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《光與影33號遠征隊》中擁有多名角色,這些角色都有自己獨特的機制與技能,下面請看由“兩把刷子”帶來的《光與影33號遠征隊》全角色技能數據測試,希望對大家有用。

前言
1、主要測試技能倍率,有些字面意思就略過了,部分縮寫可能有誤,請以遊戲內文本為準。
2、關於QTE(快速反應事件):就是放技能時候要點“空格鍵”或“確定鍵”的那個,設置裏可以設置“自動完成”。但需要注意,QTE有三檔,失敗(紅)、成功(黃)、完美(橙),決定着技能的效果。
一般來說,傷害方面:失敗+0%,成功+10%,完美+20%。且多個QTE可疊加,即三個完美QTE可使技能傷害+60%(全紅0,自動完成+30%)。部分技能(如熙艾爾的命運封定)會在技能中途QTE,QTE結束後的傷害才享受增傷。
輔助方面:50%~70%血那就是失敗50,成功60,完美70;0~2行動點同理。還有5~7段這種,失敗可能只有5段,成功才有後續。

在光與影33號遠征隊中,玩家需要掌握一些基本的遊戲機制,以提高在戰鬥中的表現。理解“完美QTE”及其與自動QTE的差異,將能幫助您在戰鬥中取得更好的結果。

在這個遊戲中,行動點可簡稱為“費”。而“有可能擊破”的情況本文將稱之為“擊破”。請注意,當擊破條未滿時,是無法進行擊破的;只有當進度條滿時,才可必定擊破目標(前提是最後一擊未被閃避)。

傷害元素的類別和武器是一致的,這裡簡稱為“武器傷害”。根據遊戲內的加載提示,每消耗1行動點,靈墨槽將增加5%。這意味著合理使用行動點將直接影響到您的戰鬥效率。

在打完繪母後,玩家會獲得符文,使用5靈光就能突破傷害上限9999,這對於提升戰鬥力尤為重要。

大部分的測試環境設置使用了初始武器(無武器技能)、高暴擊率(默認暴擊增傷50%)、以及繪母之力(上限9999)來進行測試。此外,符文的選擇也會影響速度和暴擊率,建議盡量不選擇增傷符文。

友情出演的角色包括素白(只是剛好打到這+前面作惡多端+好像沒抗性)、巨顱(大頭,團反唯一指定測試場)、冰火舞者、四角怪等個別小怪,這些角色在測試過程中都展現了不同的測試價值。

在光與影33號遠征隊中,了解不同攻擊方式的傷害倍率是提升戰鬥效率的關鍵。本文將深入探討各種攻擊方式及其倍率設置,幫助玩家最大化輸出效果,提升遊戲體驗。

普攻:倍率為100。以攻擊力1000為例,將造成1000點非暴擊傷害和1500點暴擊傷害。以下數據均以“100”為基礎倍率。

暴擊:倍率為150。

武器倍率:目前發現,瑪埃爾的陶土刀自帶倍率110,其他武器則為100,該倍率有效於普攻、瞄準、技能等技能。

瞄準倍率:倍率為15。

靈墨反擊:根據等級進行計算,其公式為350 + 7 * (等級 - 1)。以等級51為例,反擊傷害便為700,即在51級時的反擊倍率為7倍。

一般反擊:此數值也與等級相關,計算公式為250 + 5 * (等級 - 1),在51級時的反擊倍率為500。

遠征隊反擊:以80 + 1.6 * (等級 - 1)進行計算,每位成員獨立計算。以51級為例,反擊倍率為160,若三名隊員等級與攻擊力相同,合計倍率為480。

跳躍反擊:計算公式為30 + 0.6 * (等級 - 1)。在51級時的倍率為60,三名隊員合計則為180。

透過了解各種倍率及其計算方式,玩家能更有效地調整策略,以達到最佳的戰鬥效果。充分運用所學知識,讓你在光與影的世界中勇往直前!

含有跳躍反擊的連段不能進行一般反擊(血虧);而靈墨反擊只需“活到”最後的一擊並進行“極爲輕鬆”的格擋即可(血賺)。

瑪埃爾角色機制與技能一覽

角色機制:總共四個站姿,具體效果可參考遊戲內的說明。需要注意,切換站姿可以恢復1個行動點,請務必查看說明。(變無不加,站姿不變不加)

技能詳細分析

以下為瑪埃爾的技能一覽(依據倍率排序):

  • 大步流星:3費,少量物理傷害,回0~2費(QTE*1),1段。着火時切高手。倍率為100,QTE不影響傷害。
  • 進攻轉換:1費,少量武器傷害,破防3回合,1段。(QTE*1)倍率為100,出傷後破防,切進攻。完美QTE倍率為120。
  • 引火:2費,少量炎火傷害,1段,炎火傷害抗性降低2回合(應該是全部變成“剋制”的狀態,見文末)。(QTE*1)倍率為100,切進攻。完美QTE倍率為120。
  • 星火:3費,少量炎火傷害,1段,3層着火(進攻額外增加2層)。(QTE*2)倍率為100,切防守。完美QTE倍率為140。

根據上述內容,妳可以針對不同的戰鬥情況選擇最合適的技能進行搭配,以達到最佳的戰勝效果。

勢如破竹:3費,少量物理傷害,2段,破盾回費,破防時額外回合(每回合一次)。一段倍率75,(QTE*1,)二段倍率75,切進攻。完美QTE倍率爲75+75*1.2=165。

刺劍如風:4費,【全體】,中等武器傷害,1段,1回合破防。(QTE*1,)倍率140,出傷後破防,切進攻。完美QTE倍率爲168。

劍花怒放:6費,大量物理傷害,3段,擊破。(QTE*1,)倍率爲80*3=240,維持高手,否則無站姿。完美QTE倍率爲288。

火雨:5費,中等炎火傷害,2段,每段3層着火(防守每段額外2層)。(QTE1,)一段倍率125,(QTE2,)二段倍率125,切進攻。完美QTE倍率爲325。

雪恨:5費,大量炎火傷害,1段。受傷增傷(格擋與護盾不計算),擊破。(QTE*1,)倍率爲120~300,切防守。完美QTE且滿增傷(一刀死)倍率爲360。

在光與影33號遠征隊中,各種技能的運用至關重要。本篇文章將深入解析虛空噬滅、高溫分解與突破技能的詳細數據與使用策略,幫助玩家更有效地掌握這些技能。

虛空噬滅技能解析

技能費用:7費
技能類型:全體
傷害效果:非常高的虛空傷害,分為4段
靈墨槽增益:+35%
QTE:倍率爲70*4=280,建議在切換至防禦狀態時使用。值得注意的是,完美QTE的倍率可達392,發揮穩定能讓整體傷害大幅提升。

高溫分解技能解析

技能費用:9費
技能類型:單體
傷害效果:極大的炎火傷害,分為3段,每段可以累計5層著火效果,進攻狀態下可額外增加2層著火。三段合計的倍率為500(每段約167),而後兩段可以有額外的QTE增傷。切換防衛時使用,完美QTE的倍率可達1700/3≈567,這讓高溫分解成為強大攻擊技能的選擇。

突破技能解析

技能費用:5費(高手為2費)
傷害效果:中等的物理傷害,單段技能,特別之處在於可標記增傷。無標記的情況下,其倍率為220,而有標記的情況下能達到440。計算標記增傷後則為660。使用防禦狀態時,完美QTE但不帶標記的倍率為264,而帶標記的情況下(不考慮標記增傷)的完美QTE倍率為528,計算增傷時則可達792。

在光與影33號遠征隊中,瞭解每個角色的技能效果至關重要,這將直接影響戰鬥的結果。以下是幾項重要技能的詳細介紹以及如何有效使用它們策略。

爆燃:這個技能需要4費,對敵人造成中等物理傷害,共有2段攻擊。它的主要效果是消耗着火增傷,當前技能的QTE為1次。若沒有著火,倍率為80*2=160。每層着火將增加40%的傷害,最多可疊加到10層,即獲得400%的增傷。在技能運行期間,施加的着火不會消耗層數或增加傷害,但是技能結束後會消耗所有着火層數。如果能完美QTE並消耗10層着火,最終倍率可達960。

全數奉還:這是一個9費技能,若進行格擋可減少費用,造成非常高的物理傷害,具有1段擊破效果。QTE為3次,初始倍率為500,適合防守策略使用。若完美QTE,最終倍率可增加至800。

順勢而擊:這個技能需要7費(若是高手則只需4費),並擁有大量武器傷害的特性,還具備標記增傷效果。QTE為1次,沒有標記的情況下,倍率為350;若有標記,則倍率可達700。在計算標記增傷後,最終倍率可到達1050。完美QTE但不帶標記的情況下,倍率為420,而帶有標記的完美QTE(不計算標記增傷)則為840,計算增傷後更是可達1260。

劍舞:此技能耗費9費,造成極大武器傷害,共有5段攻擊。它可實現暴擊,暴擊傷害為150%,並且會將此傷害提高到3倍(非暴擊的情況下)。QTE為2次,基礎倍率為75*5=375,若發生暴擊則提升到750。完美QTE並且發生暴擊時,最終倍率可達1050。

致敬故人:(營地寫日記獲得,繪母前。)8費,大量雷電傷害,8段,標記增傷,不移除標記。
(QTE*3,)無標記倍率為50*7+100=450,有標記時倍率為75*7+150=675,計算標記增傷為675*150%=1012.5,切高手。完美QTE但不帶標記倍率為720,完美QTE且帶標記(不計算標記增傷)倍率為1080,完美QTE且帶標記(計算增傷)倍率為1620。

熊熊畫界:(繪母后解鎖)5費,大量虛空傷害,5段,每段1層著火,著火層數增傷。
(QTE*2,)基礎倍率為40*5=200,每層著火增傷10%(即時計算,所以戰時倍率實際為240),切進攻。著火增傷上限為100層1000%,完美QTE且100層著火倍率為40*5*1.4*11=3080。

司湯達症:(繪母后解鎖)8費,極大虛空傷害,1段,移除自身護盾,令自己破防(5回合,即下下下下下次行動結束。“堅殼”和“破防”可以互相取代而不是抵消)。(QTE*2,)倍率為2500,切無站姿。完美QTE倍率為3500(35倍)。

靈墨技能介紹:

胸有成竹:1靈墨,大量物理傷害,5段。(QTE*1,)倍率為30*5=150,切高手。完美QTE時倍率180。

不死鳥:(好感4獲得)2靈墨,全體10層着火,且全體復活回血50%~70%(QTE*1),切進攻。

抹煞:(好感7獲得)3靈墨,極大虛空傷害,1段。(QTE*1,)倍率5000,切高手。完美QTE倍率為6000。(平平無奇60倍而已啦~)

其他技能:

提高警惕:1~3名友方(QTE*2),3回合堅殼。切進攻。每個QTE成功及以上+1人(1完美1失敗為2人)。

神盾化身:2回合(堅殼時延長1回合)代替友方承傷。QTE*1,切防守。(QTE失敗也顯示2人生效,QTE意義未明。)

在光與影33號遠征隊中,掌握各種技能的使用至關重要。以下將詳述幾個關鍵技能的特點及其最佳應用策略,幫助玩家在戰鬥中取得優勢。

瓦解防禦:此技能需要3費,可以對全體敵人施加破防效果,持續3回合。適合在進攻時使用,無需進行QTE操作,讓角色在後續回合中更有打擊力量。

中強音:這是一個1費技能,玩家需保持站姿。此技能自動完成時,相當於回2費,而在進行完美QTE時,則可回3費,非常適合需要快速回充技能能量的隊伍配置。

孤注一擲:該技能會將生命值變為1並回滿所有技能費用(9費),非常適合在關鍵時刻將自己或隊伍的攻擊提升到最高點,無需進行QTE,方便直接實施。

題外1:在使用“雙重燃燒”符文時要注意,實際效果是着火層數*2,而非着火層數+1。以星火為例,當有3層着火及進攻2層加成時,符文的最終效果會達到10層,而不是預期中的6層或7層。使用的“鰭刺”則可在暴擊時添加着火,每次暴擊都將為目標添加1層着火,這使得“雙重燃燒”與其相疊加的潛力無需質疑。

題外2:關於技能“引火”的“炎火傷害抗性降低”測試。在冰封之心的冰火舞者中,若在冰狀態下使用引火攻擊,火狀態的抗性無法添加相應debuff,但一旦成功用引火攻擊後,舞者便會轉變為火狀態,此時將能夠遭受“火元素”的“剋制”攻擊。具體表現為:一位攻擊力1134的隊員瞄準舞者造成383剋制傷害,若為爆頭則為574傷害,再後續的普攻則達2552點傷害,所有傷害均為暴擊並且都是剋制。若要深入瞭解具體的計算式及原理,建議進一步探討不同技能間的互動關係。

在《光與影33號遠征隊專區》中,瑪埃爾是一個極具潛力的角色。她的技能各具特色,能夠讓玩家在戰鬥中充分發揮其優勢。以下為瑪埃爾技能的詳細評價與建議使用方式。

瑪埃爾技能圖片

瑪埃爾技能圖解

瑪埃爾評價

瑪埃爾的紅色形態在攻擊及受傷上都有顯著的提升,而藍色形態則專注於回費,紫色形態則可造成三倍傷害,是最具觀賞性的角色。這樣的技能機制使得瑪埃爾易於上手,對於新手玩家來說,絕對是一位優秀的夥伴。

技能評價

  1. 經典誤導:技能名稱如“中等”、“大量”、“極大”等,實際的傷害感受可能和文字表述不符。有些技能在使用時雖然感覺傷害不夠,其實是因為倍率本身較低。
  2. 技能評價不算高,前期的使用建議是劍花怒放來複製傷害,搭配孤注一擲與劍舞5段或致敬故人8段,至於後期則可考慮使用一刀戰神。
  3. 武器選擇方面,個人偏好使用鰭刺(暴擊著火)以及壇刺(反擊高手)。前期使用這些武器會十分順手,而近期剛打完個人線拿到的石刺,看上去也不錯。

想要精通瑪埃爾的玩家們,建議多加練習,熟悉各種技能的搭配與運用,將能在《光與影33號遠征隊專區》中大放異彩!

角色機制:異色(以下簡稱“球”)。施放技能產球,消耗球強化技能。技能產生的球有5種,冰霜、炎火、雷電、大地、光明,強化順序一般爲冰霜>>炎火>>雷電>>大地>>冰霜,光明相當於任意顏色的球。另外,武器還能產生暗影球,除了武器自己增傷用,技能方面的作用大概是“狂殺”打暗影傷害?

Ps:異色的技能傷害增加,可以看作是瑪埃爾的站姿增傷。呂涅的增傷都算進技能倍率裏了,而瑪埃爾的技能均未計算站姿,所以請理性看待倍率。

技能一覽

冰霜系

冰槍:4費,中等冰霜傷害,1段,加冰光,減地增傷,遲緩3回合。(QTE*1,)未強化倍率爲140,強化倍率爲210(+50%)。完美QTE且強化倍率爲252。

熱能轉化:2費,少量冰霜傷害,2段,加冰,減地地獲得一個回合,着火回4費。(QTE*1,)倍率爲50*2=100。完美QTE倍率爲120。

巨浪成冰:5費,【全體】技能,能造成中等冰霜傷害,持續1段時間,可加冰光,並減少三色增傷效果,遲緩敵方3回合。此技能在進行QTE時可觸發一次,未強化倍率為250,強化倍率增至1250(+400%)。若能完美QTE則強化倍率進一步提升至1500。

颱風:8費,【全體】技能,具有大量冰霜傷害,同樣持續1段時間。施放後,呂涅在回合開始時能造成傷害,並為友方提供治療,持續3回合。此技能可加冰光,並減少地系增傷效果,延長效果持續2回合。治療量為每人20%,且施放技能或回合開始時均可觸發治療,總計可達4到6次,治療量不受QTE影響。在進行QTE時可以觸發兩次,施放技能時倍率為120,後續倍率可達250,若為完美QTE且強化倍率則可達1918。

炎火系

焚身:2費,能造成少量炎火傷害,持續1段時間,具有加火效果,並減少冰系增傷,最多可堆疊至3層(+標記2層)着火效果。在進行QTE時可觸發兩次,未強化倍率為70,強化倍率提升至105(+50%),若完美QTE則強化倍率可達147。

在光與影:33號遠征隊中,掌握每個技能的詳盡資訊對於提升戰鬥效率至關重要。本篇將深入介紹野火滔天怒火技能的詳細特性與使用策略,幫助玩家有效利用這些技能提高戰鬥力。

野火技能詳解

費用:4費

範圍:全體

傷害類型:中等炎火傷害

技能特性:能加火光並減少敵方的冰增傷,最多可堆疊3層著火狀態。

QTE機制:若QTE失敗則會攻擊自己,而成功則不會增加傷害,完美QTE可提高10%的傷害。

倍率:未強化倍率為125,強化後倍率為250(+100%)。完美QTE狀態下,強化倍率為300。

滔天怒火技能詳解

費用:5費

範圍:全體

傷害類型:極大炎火傷害

技能特性:施放後無法控制行動,必須設定為自動施法並手動判定QTE,傷害會在每回合內遞增。即便受到攻擊(有護盾情況下亦然),可被眩暈中斷,同樣減敵方的冰增傷,每回合均會附加火光。

QTE機制:施放時的未強化倍率為100,完美QTE倍率為120;而下回合的自動施法未強化倍率為250,完美QTE倍率為300。

增傷效果:雙冰球增傷可增加100%,即施放倍率為200,自動施法倍率可達500。經多次測試,估算在達到滿增傷極限時的倍率約為9720*1.2=11664。

希望這些技巧能幫助你在光與影:33號遠征隊的旅程中,提升戰鬥能力,取得更好的成就!

煉獄:消耗9費,對全體造成巨額炎火傷害,分為兩段,每段帶來5層著火效果,加強火光並減少三色增傷。若QTE失敗,將會對自己造成傷害;成功則不進行增傷,而完美時可獲得額外的10%增傷加成。(QTE * 2)未經強化的基礎倍率為500 * 2 = 1000,強化後的倍率為1500 * 2 = 3000(+200%)。若能完美QTE且強化倍率達3600,則可釋放更強的攻擊力量。

雷電系

落雷:消耗5費,隨機釋放中等雷電傷害,共可分為2至6段,並能加強雷光,減少火屬性增傷。每段攻擊若暴擊,可額外獲得一段傷害。基礎設置為2段,指定QTE次數為2,每成功一次QTE可增加2段,但並不影響增傷。假如完美完成QTE,可額外增傷10%。(QTE * 2)未強化的每段倍率為30,強化後提升至45(+50%)。若全部傷害達到滿值,則可計算為:強化倍率45,6段,全數暴擊,QTE增傷20%,最終計算方式為45 * 6 * 2 * 1.2 = 648。

電擊:消耗1費,釋放少量雷電傷害,並可劃分為3段,具有加強雷屬性和減少火屬性以及增強光屬性的效果。若每段攻擊暴擊,可額外再增加一段。指定的QTE次數為1。未經強化的基礎倍率為20 * 3 = 60。對於其他效果尚未明確,需進一步測試。

欲了解更多關於光與影33號遠征隊的技能解析,請持續關注我們的專區!

![技能圖示](你的圖片鏈接)

測試效果:強化倍率為40*3=120(但文本沒提到具體的傷害提升)。QTE效果方面,失敗的增益為0%,成功的增益也為0%,完美則可獲得額外10%增益。這時期你或許會想,為何“QTE成功”卻沒有段數加成,既然增傷又被拿走了呢?

霹靂繚亂技能的特點為:消耗7點費用,其展現了極大的雷電傷害,具備6段攻擊,同時附加雷光效果,並降低三色增傷的比例。在每段攻擊中,若出現暴擊,將額外增加1段攻擊(QTE*1)。未強化的倍率設定為60*6=360,強化後的倍率則增至300*6=1800(增幅達400%)。若能完美觸發QTE並完成全暴擊,強化倍率可達到4320的驚人數值。

如欲進一步提升你的角色與操作水平,可以參考我們針對霹靂繚亂的詳細分析,學習如何在戰鬥中恰當使用QTE以達成最優效果。

透過這篇攻略,望能幫助玩家更好地利用光與影33號遠征隊中的各項技能,策略性地提升角色的戰鬥能力,並引導你在戰鬥中取得優勢。

《呼雷喚閃》技能分析:此技能費用為6點,能夠針對全體敵人。在敵方回合結束時,會造成中等的雷電傷害,並為我方提供少量雷電附傷,持續3回合。使用此技能時,會加上雷光效果,同時減少火屬性相關回合,並在回合結束時增加1次雷擊(此效果不會影響附傷)。每次攻擊可以觸發1次附傷,而普通反擊和靈墨反擊只能觸發一次,遠征隊反擊同樣限制在1次。注意,跳躍反擊也應該符合此限制,且技能使用期間着火狀態不會觸發附傷。

技能的QTE次數為2,這將會影響回合結束時的傷害及附傷。值得注意的是,施放此技能時本身不會造成傷害。回合結束的雷擊倍率為60,未強化的時候為1,強化後次數為2,並額外增加100%的倍率。附傷倍率則為20,無論是未強化還是強化,每段攻擊均可觸發1次附傷。若能完美完成QTE且進行強化,則雷擊的總倍率計算為60*2*3*1.4=504,而附傷則為28*n。

《大地系》技能分析:此技能名為大地隆升,成本為3點,針對全體敵人造成少量的大地傷害。此技能可觸發1段,加上地屬性效果並減少雷屬性的增傷效果。QTE的次數為2,未強化階段的倍率為120,而強化後的倍率上升至180,即增加了50%。如能夠完美施展QTE並進行強化,最終的技能倍率將達到252。

掌握這些技能的使用時機及配合將有助於在戰鬥中獲得更大的優勢。建議玩家在使用技能時,根據戰局調整策略,善用QTE提升傷害輸出,並根據敵人的屬性弱點選擇合適的技能進行反擊。

在《光與影33號遠征隊》中的戰鬥中,技能的運用至關重要。本文將為玩家介紹三個關鍵技能,幫助大家在激烈的對抗中獲得優勢。

巖崩技能詳情

技能成本:5費

技能效果:中等大地傷害,兩段傷害,擊破效果,加持地光,並減少三色增傷。本技能在未強化狀態下,第一段傷害倍率為125(QTE*1),第二段同樣為125;強化後,倍率均提升至625(+400%)。若在釋放時達成完美QTE,則倍率將達到1375。

地殼破碎技能詳情

技能成本:7費

技能效果:大量大地傷害,五段傷害,並加持地光,減少雷屬性增傷。未強化時,倍率為90*5=450;強化後,上升至270*5=1350(+200%)。完美QTE的強化倍率可達1890,極大化保證了傷害輸出。

地動山搖技能詳情

技能成本:5費

技能效果:對全體敵人造成少量大地傷害,持續一段時間。在每回合開始時可持續造成額外的傷害,加持地光,並延長對雷屬性的影響2回合。施放時QTE同樣會影響施放的傷害及後續傷害,未強化倍率為80+後續倍率150*(持續3或5回合),最低傷害可達到80+150*3=530;完美QTE且強化後,傷害倍率為(80+150*5)*1.2=996,優化了戰鬥策略。

透過掌握上述技能和其強化效果,玩家在《光與影33號遠征隊》中的戰鬥將更加得心應手。希望這篇攻略能幫大家在冒險中獲得更好的成績!

狂殺:3費,大量元素傷害,1~4段,消耗1~4球,造成顏色對應的元素傷害,0球無法施放,4球擊破(不需要四色)。(QTE*2)1球時倍率69,2球時倍率90*2=180,3球時倍率120*3=360,4球時倍率180*4=720。完美QTE且4球時倍率為720*1.4=1008。

(補充:有小概率本次技能造成雙倍傷害,QTE後蓄力動畫會略微長一點。概率挺低的,體感10%吧,但是應該是能凹出來的,與球數無關。算是隱藏機制?1球時倍率不整,但應該大概確實是這個數。)

元素挪移:3費,少量四色傷害,4段,暴擊產對應球。(QTE*2)倍率30*4=120。完美QTE倍率為168。

元素初生:4費,【全體】,極大隨機傷害,8段,集滿四色施放。(QTE*2)倍率為300*8=2400,完美QTE倍率為3360。

【回覆系】

(遊戲內文本效果)療愈之光:3費,單體治療,30%~50%血(QTE*2),祛除狀態,加光,減地地0費。

對選定隊友恢復(呂涅血上限*30%)的血量。每個QTE成功,多恢復【30%的5%】血量(而不是100%的5%),完美則是10%。字面上是,QTE全完美使30%+20%=50%,實際效果時30%*(1+20%)=36%。

重生:5費,單體復活,回30%~70%血(QTE*2)+2費,加光,減雷雷雷0費。隊友全員健在時無法使用。

(遊戲內文本效果)復甦:5費,治療1~3名友方各自血上限40%~60%血(QTE*2),加光,減火火火3回合自然恢復(回合開始恢復10%血)。QTE效果為,成功增加1人,完美額外增加10%。

(實際測試效果):與療癒之光類似,完美QTE的效果是40%*(1+20%)=48%。

靈墨攻擊:

撼天動地:1靈墨,【全體】、大量大地傷害,1段,加光,移除護盾。(QTE*1,)倍率500,完美QTE倍率為600。

生命之樹:(好感4)2靈墨,全體治療50%血,清除狀態,加光光。無QTE。

突破天際:(好感7)3靈墨,【全體】極大(最多異色)傷害,1段,擊破,加光光光。(QTE*2,)倍率4000。完美QTE倍率為5600。

在測試過程中,我們發現了一些重要的細節和策略,特別是在運用【滔天怒火】時。當你使用此技能時,不能自由行動,需要運用閃避和格擋來防止敵人的攻擊。每當輪到呂涅的回合時,QTE將自動開始,因此掌握QTE的時機是關鍵。QTE增傷是分開計算的,若未能正確執行QTE,造成的傷害可能會低於預期。

目前,我僅對瑪埃爾的技能進行了測試,因此只能使用瑪埃爾(以及自己的)技能進行比較。以下是各回合的關鍵倍率(不計算QTE):

第0回合(施放回合)為200。

第1回合為500,平均每回合倍率為350。

第4回合約1450(高手突破+),平均回合倍率約794(復讀高手劍花怒放720)。

第6回合約2400(高手劍舞),平均回合倍率約1182(大約是孤注一擲+劍舞的水準)。

第9回合平均回合倍率約1872(大約是元素挪移+元素轉化的水準)。

使用這些技巧和策略,可以有效提升在光與影33號遠征隊中的戰鬥表現。經常練習QTE的準確性,並瞭解每個回合的傷害倍率,將使你在戰場上如魚得水。

在光與影33號遠征隊中,了解技能倍率與機制對於提升戰鬥效率至關重要。根據近期數據,我們了解到以下關於回合倍率的詳細信息:

在20回合中,平均回合倍率約為4422,相當於孤注一擲加司湯達症的水準,復讀後的數據也大致相同。而在53回合時,平均回合倍率則攀升至7505,同樣符合孤注一擲加抹煞的標準。至於第65回合,倍率揭示出約9710,極限倍率的預測約為9720。

值得注意的是,這個技能為全體技能,其倍率應該再乘以2或3。然而,當傷害未能疊加時,才會出現小怪,因此在這種情況下與全體技能相比,倍率上並無太大優勢。等到傷害疊加後,面對小怪的機會減少,這時更應把它視為單體技能,與其他單體技能的倍率作比較。

接下來是關於狂殺技能,這個小概率的雙倍傷害確實讓不少玩家感到困惑,不過在最終我們能夠透過過去的經驗找出一些隱藏機制,這讓人感慨萬千。

此外,關於野火和煉獄的QTE失敗反噬,與攻擊和血量似乎無關,若升了一級後,其傷害卻確實提高了。而防禦的機制也表現出減傷的效果,雖然這並不是單純的加減關係,成功減至0的難度不小,這需要依賴防禦和減傷的複雜配合。


在光與影33號遠征隊的世界中,呂涅是一位典型的法師角色,其技能設置與特點使其在戰鬥中扮演著獨特的角色。從技能類型的分類來看,呂涅的技能並未全部集中在一起,而是依據技能樹的解鎖順序進行排列。這樣的設計有利於玩家進行比較,讓小技能與小技能之間可以直觀地進行對比,大招與大招之間的效果也一目了然。

呂涅技能介紹

在評價呂涅的時候,可以說她在遊戲中的定位非常明確。作為一名法師,呂涅的特點在於她擁有多個範圍傷害(aoe)技能,雖然其回費能力相對一般,僅有一個2費回4的技能。這使得她在持續輸出方面,需要依賴武器的加持。此外,呂涅的技能設計中有一個特殊點:其QTE基本都發生在出傷前,因此詠唱(QTE)將決定她施放法術的效果,這一設計使得玩家在操作上需要更高的技術水平。

值得注意的是,與其他角色相比,呂涅的傷害輸出並不完全依賴於瞬時技能,她的增傷能力來自於異色球的持續存在,亦可視為一種常駐增傷的效果。我們也不難看出,瑪埃爾的設計則更像是一種蓄力一擊的方式。此外,對於其他的戰士角色,目前的測試尚未完整,但幾個邊打邊QTE增傷的技能已經留下了深刻的印象。

在使用呂涅的過程中,玩家可根據戰鬥需求選擇適合的技能搭配,既能增加自身的輸出效率,又能充分發揮呂涅的技能特性,使其在戰鬥中壯大自身的優勢。

倍率,看着感覺高,想了想覺得瑪埃爾算上高手站姿後這倍率也就一般,又想了想,害,不想了,又不是測評貼。牢騷:越測試約覺得機制複雜,想了想好像剩下幾個也差不多,唉。不過好像確實不規律的技能挺多,比如某怒火啦、某些bug啦。

維爾索角色機制介紹

維爾索的至臻機制(借用遊戲內說明):維爾索造成傷害,成功格擋和閃避都能獲得至臻。至臻層階越高,造成的傷害就越高。維爾索達到特定至臻層階時,部分技能會觸發額外效果。維爾索只要受到傷害,至臻層階便會降低1階(每個敵方回合最多觸發一次)。

測試與理解維爾索的優勢

在實戰中,了解維爾索的至臻機制如何操作是相當重要的,這可以直接影響戰鬥的結果。透過成功的格擋與閃避,可以持續提升至臻層階,讓維爾索在關鍵時刻發揮更大的傷害輸出。在面對強敵時,如何有效管理至臻層階,將是決定勝負的重要關鍵。

在《光與影33號遠征隊》中,正確理解傷害計算和層數提升機制是提升戰鬥實力的關鍵。普攻以及瞄準射擊所造成的傷害,技能每段傷害也會疊加1層。當成功格擋一次,將額外疊加1層;若全部格擋成功,反擊亦可增加1層,閃避方面也能增加1層。

提升層級的具體需求如下:D階升至C階需要3層,C階需5層升至B,B升至A需要7層,而A升至S則需15層。請注意,D階的顯示狀態有三個,分別是:空(0層)、半滿(1層,49%)、接近全滿(2層,99%),這並不像想像中均勻切分。若要達到接近全滿,通常只差1層,實際上效果不大。

至臻層階的增傷效果也十分重要,D階為0%、C階提升25%、B階提升50%、A階提升100%,而S階的提升高達200%,這能分別極大提高高手玩家的戰鬥表現。

當你看到“C:傷害提升”的技能提示時,該加成只會在層階提升至C時發揮效用,而非C及以上層級。若在技能釋放期間,層級發生變化,則技能的倍率不會變化,即使已享受新層級的傷害加成,這一點相當關鍵。

特別要注意的是,角色若遭受攻擊(即使有護盾)將會降至1個階級,至臻層數也將被清零(例如:A的14/15會變為B的0/7)。倘若角色在戰鬥中無法復活,那麼層級將初始化為D階。值得一提的是,受到火焰攻擊的影響並不會降低角色層級。

透過正確的層數管理和技能運用,你可以在《光與影33號遠征隊》中大幅提升自身的戰鬥能力。保持靈活應對,各種戰鬥挑戰,成為最強冒險者!

重要:部分技能期間,維爾索的QTE失敗,會導致後續連段中斷,損失段數和效果。

技能倍率一覽(大致按照倍率排序)

範式轉移

1費,少量物理傷害,回1~3費(QTE*1),3段。C階額外回1費。倍率爲30*3=90,QTE不增傷,僅影響回費。Ps:符文“精力大師”僅觸發1次,不是2次。

光芒四射

2費,【全體】少量光明傷害,1段,擊破。C階增傷。(QTE*1,)非C階倍率70,C階強化倍率105(+50%)。完美QTE且C階倍率爲126。

迅敏一擊

2費,少量物理傷害,1段。D階額外疊加10層至臻(加上攻擊的1層共11層,可從D的0/3,跳過C的0/5,變爲B的3/7)。(QTE*1,)倍率120。完美QTE倍率爲144。

光能積蓄

4費,中等光明傷害,5段,攻擊【完成】升1階,A階回2費。演出過程爲:QTE1,30*2,QTE2,30*3,基礎倍率爲150。完美QTE倍率爲198。

在光與影33號遠征隊專區中,QTE(快速時間事件)是戰鬥中至關重要的元素,失敗可能會影響你的連擊效果。當你在QTE1中失敗時,僅能獲得一段傷害,而QTE2的失敗則只會觸發123段的效果。QTE失敗會使連擊中斷,使你無法享受技能效果下的升階效果。

攻擊及升階技巧:最後一段攻擊必須在升階後進行,這樣才能享受層階提升後的傷害加成。升階後的進度會記為1層,而不是0層。例如,在C階4/5的情況下,如果打出最後一段,那麼結果會是B階1/7,而不是A階0/15。而若在非A階的情況下施放技能並升至A階,將無法回收2費。

標記射擊的運用:消耗2費的標記射擊將造成少量武器傷害並添加標記,並在C階下提升傷害。若為完美QTE,其C階倍率可達240;非C階的倍率為100,而C階的強化倍率則為200(+100%)。

閃擊策略解析:閃擊屬於3費的技能,能造成少量的物理傷害並獲得額外回合(每回合1次),對於擊殺血量在10%以下的非頭目特別有效。B階下增益傷害,非B階倍率為150,而B階強化倍率則可達225(+50%)。若能完美執行QTE,其B階倍率會提升至270。

透過細緻的策略與技能施放,你將能在光與影33號遠征隊保持優勢,並提升戰鬥的勝率。

零號強襲:這個技能需要3費,用於造成少量武器傷害,分為5段攻擊。每段攻擊會額外疊加1層至臻,意味著每段攻擊可以達到2層增益。非B階的倍率為25*5=125,但在B階強化後,傷害提高至50*5=250(增幅為100%)。演出過程包括QTE1和QTE2,具體為:第一段及第二段的QTE1,隨後的34段,完美判定的QTE2,最後的第5段攻擊。若全段QTE都完美,則B階總倍率為50*4*1.2+50*1.4=310。

如果QTE失敗,QTE1失敗則僅能發動2段攻擊,無法增傷;QTE2失敗則只能發動4段攻擊。

自火而生:這個技能需要4費,具有中等武器傷害,共有3段攻擊。如果敵方著火,則會自動回復20%生命值,對於B階增傷也是非常強力的選擇。非B階的倍率為62.5*3=187.5,而B階強化後的倍率則為125*3=375(增幅為100%)。演出過程中,第一段攻擊後跟隨著1段的QTE,最後一段攻擊後將會回血。如果完美操作並進入B階,倍率將可達400。

不過,如果QTE失敗,將只會有2段攻擊,且無法進行回血。

幻影星辰:這是一個需要9費(S階則為5費)的全體技能,能夠造成極大的光明傷害,共有5段攻擊,達成擊破效果。倍率計算為70*5=350。在完美QTE的情境下,總倍率可以提升至490。

在光與影33號遠征隊中,合理運用角色技能能顯著提升戰鬥效率。本文將詳細介紹幾個重要技能的特點與最佳使用時機,幫助玩家充分發揮角色的潛力。

技能詳解

淨化:這是一個5費的技能,能對敵人造成中等光明傷害並具備2段傷害效果,還能祛除敵方狀態。當角色達到B階時,增傷效果尤為明顯。非B階倍率為125*2=250,而B階倍率則達到250*2=500,額外的增傷+100%。若能達成完美QTE,B階倍率將提升至600。

至臻擊破:這個技能需要7費(B階則只需5費),可造成相當大的光明傷害,具備1段擊破能力,並在擊破後能瞬間升至S階。基本倍率為500,若成功達成完美QTE,則可達600。

挑釁攻擊:這是一個3費技能,對敵人造成大量物理傷害,包含2段效果,額外在攻擊結束後施加標記,並且會在當前血量上燒掉30%。非B階的倍率為200*2=400,若進入B階,強化倍率為300*2=600(+50%)。演出過程中包含1段QTE、2段攻擊,若達成完美QTE且於B階時,倍率可達660。注意,QTE失敗會使連擊中斷。

愈戰愈猛:此技能消耗5費(在S階降至2費),會造成少量武器傷害,包含1段攻擊效果,且每次施放後倍率將持續提升。首次施放倍率為325,每次施放後增加75,到了第五次施放,倍率能達到625。若能進行完美QTE且達到滿倍率時,將有機會達到750。

了解這些技能的特性,並善用QTE,可以讓你在光與影33號遠征隊的戰鬥中佔據更大的優勢,取得最終勝利。

狂風暴雨技能的費用為7,擁有極高的武器傷害,打出五段攻擊,每段攻擊額外可疊加2層至臻,這意味著每段的攻擊可達到3層增益。C階時提供額外增傷。在非C階的情況下,QTE連擊的兩次攻擊共計的倍率為70*5,總計可達350;一旦進入C階強化,則可瞬間提升至700,這表示增傷達到100%。如果完美執行QTE且處於C階,其倍率則可達到驚人的980。需要注意的是,QTE的連續兩次攻擊若有任意一次失敗將無法造成任何傷害,即為0段。

追加攻擊技能的費用為5費,若處於S階則費用僅需2費。此技能的光明傷害屬於中等,且只進行1段攻擊。此技能也包含1次QTE,基礎倍率為200。在本回合內,每次瞄準射擊將獲得增傷,增加50%,在封頂的10次操作中,最高增長可達500%(相當於6倍增傷)。在完美QTE執行下,滿增傷倍率可達1440,顯示出其強大的潛力。

光速技能的費用為6費,具有大量光明傷害,總共會進行5段攻擊,其傷害倍率會受到我方與敵方之間速度差異的影響,速度差異越大則傷害越高。在非C階情況下,若我方速度高於敵方,基礎倍率為50*5,共計250;而C階的強化倍率則提升至500。如果在進攻時我方速度高於敵方,最高增傷可達100%(也就是2倍的額外增傷)。在演出過程中,此技能由1段、1次QTE、2段、1次QTE及4段組成。若可完美執行QTE且進入C階,最高倍率可達620。

在使用這些技能時,建議熟悉技能的施放時機,利用QTE來最大化傷害輸出,並根據場上情況調整行動策略,合理運用增傷效果。

狂暴劈斬:這是一個耗費4費的技能,其特點是具備中等物理傷害且可分為3段傷害。此技能在非滿血狀態下增傷,具備C階增傷效果。未強化狀態下的傷害倍率為20*3=60,而強化後的倍率則提升至30*3=90,增幅達50%。在演出過程中包含QTE1,持續12段攻擊,接著是QTE2的3段攻擊。該技能在殘血時會提供線性增傷,當血量降至50%時的增傷為750%(相當於滿血傷害的8.5倍),若血量降至0血,增傷可達1500%(即滿血傷害的16倍,實戰中在1血狀態時傷害可能會低於這個理論值)。極限倍率方面,非C階時為1216,而C階則提高至1824。值得注意的是,即使QTE失敗,仍然可以持續打出3段傷害。

鋼鐵洪流:此技能需要9費,具有極大物理傷害,並可分為13段。施放此技能時,當前回合需要蓄力,不論是否受傷(即使有護盾保護)都會中斷技能,而會在下回合進行QTE。此技能有S階增傷效果。非S階的傷害倍率計算為50*13=650,而強化至S階後,傷害倍率則提升至125*13=1625(整體增幅達150%)。若達成完美QTE並處於S階,則該技能的倍率可提升至2275。需要特別注意的是,施放技能時若未達到S階,但在蓄力期間升至S階,計算增傷時依然會以非S階的未強化倍率來計算。

奪命:這是一個9費技能,具有極大的物理傷害,分為6段攻擊,並能造成眩暈增傷。A階時,會延長眩暈1回合(可疊加)。若不計算眩暈增傷,其基本倍率為120*6=720。以下是演出過程:1段(QTE1出現),2段,QTE1,3、4段(QTE2出現),5段,QTE2,6段。未強化的倍率為120*6=720,若強化(不計算眩暈增傷的20%),倍率為360*6=2160(+200%)。在完美QTE下,未強化倍率為120*2+120*3*1.2+120*1.4=840;而計算眩暈增傷的完美QTE強化倍率為840*3*1.2=3024。

QTE失敗情況:若QTE1失敗,則攻擊結束於第2段;若QTE2失敗,則結束於第5段。即便QTE失敗,仍可延長眩暈回合。

靈墨攻擊:

銳不可當:需要1靈墨,對全體造成中等物理傷害,分為1段並施加標記。(QTE*1)此技能的倍率為300,完美QTE的倍率為360。

逐個擊破:需要2靈墨,造成大量物理傷害,分為1段並擊破。(QTE*2)此技能的倍率為1000,完美QTE的倍率為1400。

天使之眼:需要3靈墨,造成極大物理傷害,共8段攻擊,每段額外疊加1至臻,並具有復活甲的效果。(QTE*1)此技能的倍率為100*8=800,完美QTE的倍率為960。

復活甲:受到致命攻擊,無法戰鬥,等攻擊連段結束後,復活,回血100%,行動點不變,層階初始化(D階)。若因回合開始時着火,導致無法戰鬥,則跳過該回合,再復活。

輔助類技能詳解

至臻療傷:3費,回血50%(C階100%),祛除狀態效果,加0~2層至臻(QTE*1)。

強力:3費,1~3名友方施加強力3回合(A階5回合),疊加0~2層至臻。基礎爲1名友方+0層至臻,QTE*2,對於每個QTE,成功+1人,完美額外疊加1層至臻。

領導:3費,降低1階(D階時無法使用),給予其他友方2~4費(QTE*1)。C階額外給1費。

Ps:符文“精力大師”僅觸發1次,不是2次。

過載:6費,層階【變爲】A階,回滿費(9),變1血。無QTE。

Ps:A階施放過載,層數不變不清零;S階施放會降爲A階。

在光與影33號遠征隊中,維爾索的負重技能備受玩家喜愛。該技能的特點為消除全體友方所有狀態效果,並將這些效果轉移到維爾索身上,提升至1階。

維爾索的祛除狀態技能包括“至臻療傷”和“淨化”。下面我們來看看在實測中有哪些效果可以轉移,以及哪些無法轉移:

可轉移的狀態效果:詛咒、倒逆、着火等(詳見遊戲內“遠征基礎常識”-“狀態效果”一覽)。

不可轉移的狀態效果:虛弱、遲緩、破防等減益效果,以及自然恢復、強力、迅捷、堅殼等增益效果。

需要注意的是,友方無可轉移的狀態效果時,將無法使用該技能。此外,重複狀態不會疊加,持續時間取短的,例如3回合倒逆+2回合倒逆,結果是2回合倒逆。而着火的層數將會獨立計算,持續時間為3回合,且回合開始時結算傷害,回合結束時減少層數。

維爾索技能倍率版:

維爾索技能倍率版

層階強化版:

層階強化版

測試過程的一些發現:維爾索的武器“寒光”每次都會額外獲得1份至臻,不過無法到達S階。

透過以上內容,希望玩家在使用維爾索技能時能更加得心應手,有效運用每次技能的機會!

前半句,搭配技能“迅敏一擊”(D階額外疊加10層至臻)。(因為由D升A共需15層,)D階0層時施放“迅敏一擊”到達不了A階(攻擊1+寒光1,額外10+寒光1,共13層),需要再攻擊或射擊1次到達A階。

後半句,最高A階,理論上可以搭配技能“奪命”達成無限眩暈。難點大概是,“奪命”9費,以及速度(搭配熙艾爾再動,速度需求減半)。至於眩暈,有個符文是“搏命擊破”(角色死亡會令敵方擊破槽填滿),還有個符文是“自動死亡”。嗯,後面不說了。

還有個符文是“死裏逃生”(受到致命傷害不會死亡,保留1點血。每場戰鬥限一次),和“自動死亡”搭配居然!(並沒有居然)!死不掉也並不能觸發死亡效果,但是能壓1血。找個野怪先攻,壓血然後逃跑,感覺還不錯,測試數據好幫手。

符文“愈燒愈烈”(着火的敵方所受傷害提升25%)居然不是團體效果,而是僅對攜帶者生效。好消息是,帶着的時候的測試數據不用改。

這篇文章的主題並不在於武器和符文,因為其他玩家的戰術創意超出我的想像。

維爾索角色評析

維爾索的定位是一名二刀流戰士。若將呂涅視為法師,瑪埃爾則是一名擁有強大攻擊力的戰士,那麼維爾索在我看來是結合了速度與技巧的角色。雖然維爾索的左手能力應當是使用彈反匕首,但運用QTE技能時,如果失敗則會中斷攻擊,這一特點讓他在戰鬥中顯得更加獨特。

就技能而言,維爾索的全體技能(光芒四射、幻影星辰、銳不可當)在戰士中似乎與其他角色相比略顯平淡。根據技能倍率,感覺不如瑪埃爾的攻擊強度來得高,似乎已經被後者吸引偏離了原本的調性。此外,強化的層數也引發疑問,為何僅限於“特定層階”而非“特定以上”?瑪埃爾可追求的戰鬥風格讓我忍不住想要討論其策略。

總的來說,若將維爾索放置於當前遊戲環境下,他或許較為適合擔任輔助角色,協調團隊的整體攻擊與防守。在未來的戰鬥中,我期待看到維爾索如何與其他角色配合,發揮出更大的戰鬥潛力。

最最最大的問題!過載!要6費!都是回滿費+壓1血!您看看孤注一擲!孤注一擲可以高手切高手,過載不僅不是直接升S,甚至S會變A!
S階和高手同樣是+200%。

在光與影33號遠征隊中,理解不同技術的使用是提升遊戲實力的重要關鍵。過載雖然看似威力強大,但實際上在某些情況下可能會導致不必要的損失。因此,精巧的運用孤注一擲,對於已經熟悉的高階對手來說是更為有效的選擇。

接著,玩家可以專注於資源的管理與運用,適當時機使用回滿費的策略,將自己的生命值壓至1,然後才能觸發更強大的能力。這樣的風險與收益評估將使您在面對強敵時更具優勢。

多加練習,熟悉各種角色之間的配合與對抗,您將能在戰場上脫穎而出。要記得,靈活應變才能在光與影的世界中立於不敗之地。


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