
《光與影33號遠征隊》是一款JRPG風格的遊戲,玩家需要構築隊伍,對角色進行培養才能在戰鬥中打出更高的輸出。下面爲大家帶來由“kasia7”分享的《光與影33號遠征隊》各角色強度評析與終局構築攻略,希望對大家有用。
既然要談角色性能,必須確定一個統一的標準。作爲RPG而言,玩家對各角色的偏好程度肯定有所不同,傾向的構築方式也會有所差異。一個最大公約數應是,大部分玩家關心如何能輕鬆通過遊戲流程中的各場戰鬥。鑑於本作中各種加成數值非常慷慨,最省心省力的贏得戰鬥方式便是在怪物行動之前直接將其秒殺,即TA(或者稱爲OTK或FTK)。因此,這裏採用的評價標準爲,如何快速打出5000萬的傷害。
具體來說,第一週目的繪侶以及二階段西蒙的血量都在這個值附近,打出5000萬基本代表能秒殺遊戲中所有的單體單位。這樣的標準能幫助玩家更有效地檢視角色的傷害潛力,並根據自身隊伍的構築進行調整。
在後續的攻略中,我們將逐一解析各角色的特點及其最佳使用策略,幫助玩家在戰鬥中實現高效輸出。無論是選擇主攻型角色,或者輔助與控場角色,都能在這個框架下找到自己的優勢,為團隊貢獻力量。
接下來會介紹具體的角色搭配以及技能選擇,敬請期待!
在光與影33號遠征隊中,玩家面對的怪物形式多樣,大多數戰鬥的怪物以羣體形式出現。依大多數怪物的標準來看,若不考慮特定的元素剋制或少數怪物的特殊性質,例如飛行與擊破前的傷害抗性,其基本血量設定是可以預期的。
在羣戰中,雖然對手的數量眾多,但實際上這些怪物的血量會遠低於通常的期望值。因此,如果你的單體傷害達到了5000萬的標準,基本上隨便施展一個羣體技能即可輕鬆解決戰鬥。尤其是當主力角色具備羣體傷害的能力,更能提高戰鬥效率,且這可視為額外加分項。
然而,部分玩家可能會選擇開啓多周目或使用增加遊戲難度的mod,這會使得某些怪物的血量提高至超過5000萬。在這種情況下,長期輸出將成為考量角色性能的重要指標。儘管如此,這種設定的重要性相對於TA仍然較低,詳細討論將留待後文。
對於TA的評估,我們可將角色的表現分為以下幾個等級:
- 能在一動內打出5000萬傷害。
- 能在自身首個連續行動的輪次內打出5000萬傷害,而不需依賴隊友的回合。
- 能在全隊整個先手攻擊覆蓋的輪次內打出5000萬傷害。
這裏三條的標準的難度遞減,越嚴格的標準代表秒怪越省事。底線是在先手攻擊提供的輪次內保證擊殺,從而避免任何怪物行動產生的影響。此外,作爲終局構築是要追求穩定性的,因此對輪盤賭、標記射擊等隨機性事件按最壞情況考慮,除非是極大概率事件。在前面這些的基礎上,靈光點消耗越少,符文需求越少的方案優先級越高,以避免剛進三幕的玩家靈光點不夠或者符文不齊的情況。
瑪埃爾角色分析:角色間差異無外乎三點,一是武器,二是技能,三是特有機制。
妹妹的最大優勢體現在角色機制上,高手站姿的無條件三倍獨立加成太強了,觀者神力了屬於是。需要說明的是,這裏的重點不是“三倍”,而是“無條件”。像熙艾爾的薄暮隨便疊疊也能加到三倍以上,但前戲的功夫妹妹都殺完了,實用性可謂天差地別。
同樣地,技能數據在各角色中也屬於前列,兩個主要輸出手段司湯達症和抹煞,單論倍率其實並沒有斷檔領先,但勝在無前置條件,與其機制結合使得妹妹鎖定了TA構築的最優人選。
對於喜愛光與影33號遠征隊的玩家來說,深入瞭解妹妹的技能優勢將有助於在戰鬥中取得更大的成功。利用她的獨特機制,可以更有效地與隊伍配合,提升整體的戰鬥效能。
不要忘記在實戰中靈活運用妹妹的技能,並且根據不同的敵人制定相應的戰術,這樣才能最大限度地發揮她的優勢,為你的遊戲體驗加分!
在光與影33號遠征隊中,武器的選擇至關重要。站姿這個機制已經相當簡單易懂,再加上各種複雜的搭配詞條,其實並無太大意義。只有告捷和穿雪的開局高手才值得一用。至於增傷方面,表現欠佳。唯有懸鐘刺和靈光先下手為強、純潔無暇的對應性極差,分屬難以使用的範疇。即便單看面板,數值最高的陶土刀自帶的內鬼詞條也會清掉自己倒逆,導致輸出損失,確實難以承擔重要角色。
綜合評估,雖然告捷bug已修正,司湯達症的強度也有所調整,但妹妹仍然是目前最具輸出優勢的角色,尤其在秒怪賽道上,她的表現顯著。對於想要以輔助或硬扛傷害的玩法,玩家們可以嘗試,但在功利的角度看來,其實沒有必要,因為即使不使用妹妹,其他角色同樣能實現快速秒怪的效果。
總結來看,當前有效的武器選擇為告捷、穿雪和陶土刀,這三把武器無疑是最佳選擇。
這裏提供一個妹妹的TA構築示例,符文和靈光點的需求算是非常少了,武器是穿雪。開局什麼都不用幹,直接湯就行,斬殺線如下。
因為死亡爆彈的技能倍率只有3.000,而且很多加成喫不到,零動殺人基本是不可能的。因此這套方案算是遊戲中最快的秒殺手段了。
當然,肯定有朋友會問如果boss鎖血怎麼辦,比如西蒙這種有兩階段的。這裏提供一個稍微複雜點的配置。開局隊友自爆拉滿對面黃條,妹妹一動開槍破防接湯,完成一階段斬殺。二動孤注一擲出回合,一個隊友平砍掛破防然後上標記,熙艾爾命運之怒+命運干預給妹妹回合,然後直接湯完成二階段斬殺。這裏保證了整個過程在先手攻擊覆蓋的回合內完成,而且兩階段斬殺線均在5000w以上。
在光與影33號遠征隊中,玩家將面對各種挑戰,而維爾索作為遊戲的一個重要部分,具備豐富的故事背景和探索要素。掌握維爾索的每一個細節將能顯著提升您的遊戲體驗及冒險效果。
在這個區域中,玩家需要注意環境中的隱藏要素和任務,以獲得更高的分數和獎勵。特別是各種資源的收集和怪物的擊敗,不僅能提升自身的實力,還能解鎖更多故事情節,讓冒險更加引人入勝。
了解維爾索的NPC及他們提供的任務是成功的關鍵,這些角色會給予玩家許多有價值的資訊。在執行任務的同時,建議多與NPC互動,以獲取更多有用的道具和線索。
別忘了定期檢查您的背包,管理資源是一場冒險中不可忽視的一環。合理安排裝備,準備適合的戰術,將讓您在面對敵人時更具優勢。
最後,建議玩家關注定期更新的活動及任務,這會為您帶來豐厚的獎勵和全新的遊戲體驗。快來一起探險吧!
本作中的五邊形戰士,主打一個綜合性能,畢竟劇情上是中途加入的,不設計強一點可能玩家都不願意讓他出場。機制方面又是熟悉的獨立增傷,S階至臻下三倍傷害,和妹妹的高手站姿相當,而且是常駐的。雖然被打會掉至臻,但後期應該沒人會考慮被打的問題。最大的問題還是疊至臻到S階的過程太慢了,好在有幾把武器的詞條提供瞭解決方案。技能方面能用的也不少。論輸出,狂暴劈斬作爲無前置高倍率小技能可以從入隊砍到終局,也只有繪母前那一丟丟時間段因爲卡上限難受一點,通關後則改用奪命輸出。功能性方面,繼承了牢古的羣體強力buff,過劇情的時候還是很好用的。同時自帶掛標記的手段,以及後期靠奪命永控輔助。武器方面則是最爲全面的一個角色,要輸出有等效翻倍的西蒙刀,要輔助有兩倍獨立乘區的塞壬刀,要功能性有開局S的月光,屬於應有盡有了,相比之下某角色的武器甚至不如全做成白板詞條。
在選擇五邊形戰士進行戰鬥時,玩家應該充分利用其獨特的技能和武器搭配來最大化輸出。建議優先提升其核心技能,特別是狂暴劈斬,這樣可以在初期快速累積傷害。若想在隊伍中保持持久的戰鬥能力,建議隨時留意各種buff的疊加時機,讓戰士的整體表現走向巔峰。
武器的選擇對於五邊形戰士的成長與發揮至關重要。依照戰場需求合理選擇西蒙刀、塞壬刀及月光,能讓玩家在不同狀況下都能保持優勢。此外,通過對於武器的詞條理解與組合,可以進一步提升角色的戰鬥效率,實現更高的屬性增強。不妨在遊戲過程中,多做嘗試及調整,以找出最適合自己的作戰模式。
在光與影33號遠征隊中,每一位角色都有其獨特的優勢,利用好五邊形戰士的特性,無疑能在冒險旅程中帶給你無與倫比的體驗。持續調整你的策略,以應對不斷變化的挑戰,讓你的遠征更加成功!
說了這麼多優點,那爲什麼不是六邊形戰士呢?主要就差在技能上。一是數值不夠,最高的奪命也就25.200的倍率,也沒有能無限成長的技能,而其他角色的最高倍率最差也是莫諾柯的定點擊破48.000,快高出一倍了都,即使有至臻加成和西蒙刀也就將將彌補。第二點則是多段,本作裏的多段技能是比較喫虧的,因爲標記這種獨立加成只有前幾段能喫到,考慮TA構築時先下手爲強和強化先手攻擊這種加成也只有第一段能喫到,因此後期理想的輸出技能都是單段高倍率,而牢維的輸出技全是多段,神仙難救了。綜上所述,論長盤輸出的話,牢維基本墊底了。好在怪的血量是有限的,而牢維的功能性底子很好,因此在TA賽道還是擁有不錯的競爭力。
在光與影33號遠征隊中,選擇合適的武器對於提高戰鬥效率至關重要。若您打算扮演主攻角色,建議始終使用月光這把武器。當面對多周目的挑戰,敵人血量上升時,可以考慮更換到西蒙刀以提高輸出效果。至於輔助角色,唯一的選擇則是塞壬刀。其他武器多數是這三把刀的下位替換品。
以維爾索的TA構築為例,武器選擇上可選擇月光。在開局時使用一槍擊破敵人,隨後運用奪命技能來創造傷害。具體的傷害計算如下:奪命傷害 = 2 * 7776605 + 3 * 9331926 + 10887246 = 54436234。
這樣的武器與構築搭配可以顯著提高玩家在遊戲中的生存與輸出能力,對新手也是非常友好的選擇。掌握這些技巧後,您將能在光與影33號遠征隊中游刃有餘。
從技能組的設計來看,官方給的定位大概是輸出加奶媽,但因為輸出能力上被妹妹強了風頭,導致自身一直沒什麼存在感。最拖後腿的是角色機制,這個疊對應異色才能增加傷害的輸出方式太拖節奏了,天生就比別人多需要一個回合來啟動,在後期激情互秒的環境裡顯得格格不入。這裡有幾個原因需要分析。
當然,機制上的問題也可以歸咎於數值沒給上去。目前呂涅的技能算上異色的增幅,對應的技能倍率也只和其他角色在同一水平,但問題是人家的技能沒有機制的限制。相比之下,機制提供的是獨立增傷,而呂涅的機制僅僅是限制,這使得呂涅在傷害輸出上顯得相對劣勢。公平來講,呂涅的技能在算上消耗異色的加成下應該比其他人的倍率高出一截,而不是持平的水準。
這也導致了現在妹妹們都已經秒完人了,而呂涅還在啟動,這樣的情況讓玩家感到失望。希望未來能對角色的技能進行一些優化,使得呂涅能夠和其他角色針對性地提升輸出,使其在隊伍中更具存在感。
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在光與影33號遠征隊中,各種技能的選擇成為玩家提升戰鬥力的重點。其中,單霹靂繚亂和對羣元素初生這兩項技能的表現值得注意。這兩個技能雖然各有特點,但在後期的應用上往往會顯得相對乏力。因此,選擇其他技能或許能提升玩家的戰鬥效果。
針對單段且倍率更高的三墨大招,這無疑是一個相對更佳的選擇,尤其是當玩家能夠有效攢靈墨時。與其他技能相比,三墨大招在面對敵人群體的時候,有十分顯著的優勢,讓玩家在戰鬥中更加得心應手。
對於需要進行長時間戰鬥的情況,考慮疊加滔天怒火技能也是一個不錯的選擇。這可以為玩家在耐力和持久戰上提供額外的優勢。
總的來說,光與影33號遠征隊的技能選擇需依賴戰鬥情境而有所不同,善用每個技能的特性將是提升戰鬥效率的重要關鍵。
接着說下武器,只能說呂涅的機制爛了武器設計是脫不了干係的。對比前面分析過的妹妹和維爾索,正常進高手站姿和疊到S階至臻也得花一個回合來準備,能完成一動秒怪離不開武器詞條的支持。而呂涅的武器詞條看似百花齊放,但倘若你問誰能讓一動穩定打出元素初生,大夥就都沉默了……或者說,呂涅這麼多武器裏面,對秒怪這件事有實質性幫助的其實一把沒有。目前比較推薦的武器是拾荒結,面板數據算是遙遙領先,其他武器的加成太零頭了都是20%這種,而且基本都是加算,就算當成白板來用拾荒結也更適合秒怪。如果是長線戰鬥,還可以依靠其高貴的獨立加成,卡住三暗球相當於常駐2.5倍加成,復讀三墨大招就行。
在使用呂涅的武器時,玩家應該注意一下幾個要素。首先,拾荒結是目前最為推薦的選擇,因為它在面板數據上確實優於其他選項。其次,當面對需要秒怪的情況下,武器的元素初生機制尤其重要。呂涅的其他武器並未對此提供實質性優勢,因此合理利用拾荒結的優勢,將大幅提升戰鬥效率。
此外,在長期戰鬥的情況下,拾荒結的獨立加成將成為一個關鍵因素。利用三暗球的卡控,能有效提高整體戰力,配合三墨的大招,也能讓角色在戰鬥中保持較高的輸出。總之,掌握這些武器使用技巧,將能讓你在光與影33號遠征隊中事半功倍。
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在《光與影33號遠征隊》中,呂涅的TA構築示例與維爾索的配置相似,武器選擇為拾荒結。開局的步驟是先進行一槍繪侶,接著使用元素挪移,二動則選擇一槍繪母並施放元素初生。這樣的配置對每個單體所造成的傷害為3565670乘以8,最終總傷害可達28525360,整體傷害則為5705萬。
需要注意的是,這裡利用繪侶共用血條的機制可能會讓傷害看起來更高,但依然未達到5000萬的預定標準。另一方面,面對如二階段西蒙這類血量龐大的敵人,呂涅仍然需要隊友的協助才能有效處理。即便選用單體傷害倍率更高的霹靂繚亂,該配置下的傷害也僅有3668萬,與5000萬的目標還有一定距離。這也顯示出,呂涅的機制並不太適合於秒怪的賽道。不過,從正面來看,元素初生作為群傷技能,對於處理群怪來說,相比於妹妹和維爾索要輕鬆許多。如果將這套配置與步驟運用在無盡塔的11-2關卡,依然可以快速達成二動秒殺的效果。
在光與影33號遠征隊裡,莫諾柯是一個非常關鍵的角色。熟悉她的特性和技能,將能幫助玩家在遊戲中取得更好的成就。從她的背景故事到使用攻略,以下是您需要知道的一切內容。
莫諾柯的背景
莫諾柯擁有獨特的能力,可以在隊伍中發揮重要作用。她的故事讓人感受到堅韌不拔的精神,玩家將透過她的視角體驗不同的冒險。了解她的背景,會讓您更投入遊戲世界。
如何有效運用莫諾柯
在實戰中,利用莫諾柯的技能會對團隊的戰鬥力提升非常有幫助。掌握她的技能冷卻時間及效果,提前布局,可以讓您在面對強敵時游刃有餘。
角色升級與裝備建議
升級莫諾柯的技能是提升她戰力的關鍵。選擇適合的裝備以增強她的能力,也是每位玩家需考慮的重要因素。記得隨時更新您的裝備,以保持最佳狀態。
希望這些資訊能幫助你更好地掌握莫諾柯的特點,並在光與影33號遠征隊的旅程中獲得成功。透過不斷的練習,您將能充分發揮她的潛力,成為隊伍中不可或缺的一員!
寶可夢角色一開始看到收集技能的機制介紹時,還在想擁有這麼多技能的角色一定十項全能吧,解鎖完才發現除了司燈光耀剩下的都是來湊數的……傷害技能給了一大堆,但如果細看技能倍率其實只比維爾索高,大部分倍率不突出的技能說實話和不存在沒有什麼區別,無非就是滿足下玩家的收藏喜好。
輔助能力倒是給的挺全面,幾種buff/debuff、擊破、上標記、回血、給護盾,應有盡有。但問題是這些技能的功能性都能在靈光裏面找到,給其他角色裝點功能性靈光就能達到想要的效果,換句話說,其輔助能力沒有不可替代性。
相比之下,熙艾爾的命運之怒和命運干預,維爾索的塞壬刀提供的功能性都是僅此一份的,作爲輔助役而言要更勝一籌。加上自身入隊最晚,導致莫諾柯一直是主控角色裏存在感最低的一位。
如果要在技能池裡挑幾個有用的話,這裡推薦三個技能。第一個是司燈光耀,也是莫諾柯最拿得出手的輸出技能,雖然本身的倍率只有14.000,但擁有每次施放提供200%獨立加成的恐怖成長,第二次施放的倍率就已經是司湯達症的兩倍了。本身還是優秀的單段群傷,除了第一次施放倍率偏低外實在沒什麼可挑剔的點。
剩下兩個推薦技能是土豆偶貫刺和土豆偶吐焰,用於彌補司燈光耀有成長期的瑕疵。畢竟清雜時還是需要一些更直接的手段。土豆偶貫刺的倍率是37.800,雖然小於造物虛空的43.200和劍如雨下的43.500,但勝在單段,標記加成下實際傷害更高。土豆偶吐焰則是簡單的高倍率AOE,適合清理群怪。
在光與影33號遠征隊的角色機制方面,與呂涅的問題類似——技能在面具加成下的倍率雖然合格,但面具本身並未提供實際收益,反而成為制約因素。這個問題不再贅述。最具挑戰性的是開局面具隨機配給的機制,這意味著想要打出固定軸的玩家需要依靠武器詞條來指定開局的面具。
幸運的是,莫諾柯的武器詞條提供了有效的解決方案,幾種面具均有對應的指定開局武器。其中,最為出色的當屬喜悅杖,因為它可以指定全能面具,且強度僅次於平鍋杖和石杖,並附加了額外的加算加成。如果你自信於自己的運氣,可以選擇面板更高的石杖來取得更佳的面具。
另外,莫諾柯杖目前存在一個重要的bug,其三效果描述為“暴擊傷害增加30%”,但實際效果則是“暴擊造成的傷害增加130%(加算)”,在某程度上彌補了其面板不足的限制。同樣,懸爐杖也有類似bug,只要裝備便可享有100%額外的加算加成。
總而言之,這裡提到的五把武器皆具使用價值,若想簡化選擇,直接使用喜悅杖將是最佳的選擇。
莫諾柯的TA構築示例,武器是喜悅杖。流程方面又是熟悉的開槍接土豆偶貫刺一回合做掉。雖然能成功秒掉繪侶,不過可以看到最後的傷害是不到5000w的,不確定是否能秒掉二階段西蒙,可能會剩一點血,因此暫定爲需要在整個連續行動的輪次內打出5000w(二動)。TA能力弱於維爾索而強於呂涅。不過其對羣能力是相當優秀的,同樣的配置,開局直接土豆偶吐焰就能秒過11-2了,是目前遊戲中對羣(清雜)的最優選擇。
接下來,我們來看看幾張操作示範圖片,幫助玩家更好理解這個構築的方法。
(未完待續……)
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