
在《光與影33號遠征隊》中,技能和屬性點的加點方式會直接影響角色的強度和玩法。若不確定該如何使用技能點,請參閱下方由“Accident60”提供的前期加點參考,希望能幫助到每位玩家。
建議玩家根據遊戲難度選擇加點方式。如果遊戲難度不是最高,則可以使用重繪石,在遊戲過程中隨時調整自己的角色加點。若想跳過摸索的過程,也可根據喜歡的角色在B站查詢相應的BD(Build)組合,這裡有相當多的資源可供參考。
不過,自行探索BD的過程其實相當有趣,雖然後期可能會面臨一些數值上的挑戰,建議大家多利用重繪的機會來優化角色。
加點時,首要考慮角色定位。力量屬性可以直接增加攻擊力,且無法用符文進行加強,其他的屬性符文則都能提升不同的加成。請根據自己的玩法選擇加點侧重。
不同武器會帶有“屬性+ABCD級別”的標示,這代表你的某一屬性點對攻擊力的額外影響。例如,若你將點數放在“敏捷C”上,則不僅能提升速度,還能增加攻擊力。
根據個人體驗,我覺得最不實用的屬性是生命值/活力,無論再多的血量,若防禦不足,角色依然難以存活。技能點的上限為3個99,這意味著你能夠剛好點滿三個屬性,而技能則能全部解鎖。
希望以上的加點建議能讓各位玩家在《光與影33號遠征隊》的冒險旅程中獲得更好的體驗!
在光與影33號遠征隊中,屬性點加成是提升角色戰鬥力的重要因素。根據遊戲資料,屬性點的加成有其特定的區間效應。據我所知,當角色的屬性點達到30以上時,加成效果開始逐漸衰減,而當屬性點達到70以上時,這一衰減現象會更加明顯。了解這些訊息對於玩家優化角色配置和提升戰鬥效率有著至關重要的作用。
控制屬性點的分配,而非盲目堆疊至高數值,將能幫助玩家在面對不同挑戰時,保持靈活應對的能力。建議玩家在規劃屬性點時,充分考慮團隊需求及各職業的特性,以便發揮最大效益。
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