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《光與影33號遠征隊》已經正式發售,本作在故事和玩法上都比較優秀,想要了解本作的玩家請看下面“hjyx01”帶來的背景介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《33號遠征隊》正式版開頭的播片用了海量的篇幅讓你感受古斯塔夫和蘇菲(翻譯成索菲,但毫無疑問是蘇菲瑪索那個蘇菲,所以下面統一稱蘇菲)的恩愛,甚至讓蘇菲成為了可控角色,直到“抹煞”時刻的到來:

故事畫面1 故事畫面2

這是在盧明城海對岸名為“繪母”的暴行——每一年她會把命運之樹上的數字改小1位,對應數字的人就會物理意義上灰飛煙滅,今年輪到了33,也就是蘇菲的年齡......

故事畫面3

爲了反抗繪母的暴行,盧明城每一年都會組織志願者遠征隊發起征途,但這同樣是一場幾乎必敗的戰役,從0號遠征隊開始,已經有數十支遠征隊踏上征途,卻無一人返航,只有“抹煞”在年復一年的反覆上演。

光與影33號遠征隊專區

在如泣如訴的法式香頌中,我們想要挽回一切的情緒和古斯塔夫一樣到了極致。

劇情大概和很多人想象的不太一樣,JRPG不是說好了一路收集隊友,然後喊着友情啊、羈絆啊衝上去海扁大魔王麼?編號33的“遠征隊”爲了結束繪母對於世界的殘酷統治出征,結果它上來就死亡擱淺了一船人——在登錄海灘之後,被一神祕老年男子團滅,毫無還手之力。

光與影33號遠征隊專區

剩下的隊友(5人)就靠你自己憑本事去找了——很快我們會遇到第一個隊友,嘴臭黑髮女呂涅,她瘋狂的PUA男主,表示世界都要狗帶了你還惦記你那小情小愛?能不能對世界有點大愛?就算只剩一個人我們也要繼續向前,幹倒繪母!

但咱男主角古斯塔夫一點都沒有以世界的安危爲先,滿嘴都是我的粉毛馬尾妹子瑪埃爾呢?沒有她我也不想活了,什麼任務什麼世界,隨它去吧!

古斯塔夫與隊友呂涅的對話

遭遇了黑毛女一路的鄙夷和PUA之後,心心念唸的粉毛馬尾妹子瑪埃爾終於和咱重逢了,又是親親,又是抱抱,又是舉高高,瑪埃爾湊在身上聞了半天,說:對錯,這就是你古斯塔夫沒跑了,這就是你的味道。

古斯塔夫與瑪埃爾的重逢

我剛想說:真不愧是法國人做出來的遊戲,非常的熱情奔放,然後一看角色簡介......是養妹?

啊?一般不是養女麼,怎麼還有養妹的啊?這下不是更好了(×)我的感情線怎麼辦?總不能推黑髮嘴臭女吧?

遊戲中的角色與劇情

然而萬萬沒有想到的是——這僅僅只是劇情的最開始,遊戲中暗藏了無數的大活,包括但不限於:

1、我們是在海底一間神祕的宅邸發現粉毛馬尾妹子瑪埃爾,但這個世界上幾乎每一個地圖都會有一扇門通往這個宅邸,那麼是爲什麼?

2、神祕老年男子雷諾阿和一個戴着面具的神祕女子一直出現在瑪埃爾的夢中。

雷諾阿與維爾索的關係

3、神祕老年男子雷諾阿穿着遠征隊的隊服,那麼他爲什麼要幫助繪母?

4、劇情中期出現的神祕男子維爾索和雷諾阿似乎關係匪淺,但他爲什麼要幫助主角團?

遊戲在序章之後包含3個大的章節,可以說每一個章節之後都有讓人非常驚訝的反轉。

在光與影33號遠征隊中,我個人對結局的看法並不是特別喜歡,原因在於最後的二選一選擇會違背女主角及大多數隊員一直以來的心願。如果選擇某一項,會感到對他們的努力有所否定;而選擇另一項則從客觀上看似是好的,但卻是對長時間冒險所做出的努力的一種否定。舉個不恰當的比方,這就像是選擇走向目標黑神話的單機遊戲,明知幾乎必然失敗,還是不如離開這一切,去騰訊上班。

遊戲機制和特色:JRPG+魂like打鐵
本作的戰鬥採用回合制,並且具有非常高頻率的QTE(快速反應事件),這一點在PV中也可以輕易看出。對於喜歡回合制的玩家來說,這種加入過多QTE的機制可能會有些格格不入,因為他們通常更傾向於策略性和鬥智的博弈,而不是依賴快速按鍵的反應能力。

總之,光與影33號遠征隊作為一款結合JRPG元素和魂like特色的創新作品,值得玩家深入體驗,無論是對於角色的命運選擇還是對遊戲機制的理解,都能為玩家帶來豐富的遊戲體驗。

在光與影33號遠征隊中,玩家可以體驗到回合制JRPG與QTE元素的緊密結合。在不完全依賴QTE的情況下,遊戲依然能帶來深度的戰鬥樂趣,而若能善加利用QTE,則可能迎來更具挑戰性的任務與獲得神器的機會。實際操作過程中,遊戲的體感與魂like元素相似,這種融合讓我這一名JRPG和魂遊雙廚的玩家,深感滿意!

接下來,我們來深入聊聊JRPG的戰鬥機制。在這款遊戲中,沒有傳統的戰法牧職業區分,而是針對每一個角色設計獨特的特色機制:

古斯塔夫擁有基礎行動可以累積“負荷”,拉滿後可釋放一擊毀天滅地的狂暴攻擊。

呂涅的基礎行動則可以生成元素,並透過法術消耗元素來提升效果或降低消耗,例如最常用的群療需要3個火元素,以施加持續恢復效果,而復活法術則需要3個土元素來達到0費用的效果。

角色技能展示

維爾索的特色技能是“至臻”,可進行4次攻擊並提升至臻等級,這樣將增強角色的全體傷害。不過,承受傷害後會降低至臻等級,這是一個需要策略思考的機制,因為根據不同的至臻等級,角色的技能將會獲得額外的強化效果。

透過了解每位角色的獨特特性及其技能發揮,你將能在光與影33號遠征隊中發揮更大的戰鬥潛力。善用不同角色的組合與技能,將有助於克服更高難度的挑戰,獲得做為玩家的滿足感與成就感!

熙艾爾是“印記”,光明技能打出和擴散印記、黑暗技能消耗印記打出鉅額傷害,此次她還擅長全體BUFF。

莫諾柯是“變形”,每擊敗一種“經怪”莫諾柯就能學到它的一種技能——是你了塞拉斯!

我個人最喜歡的是瑪埃爾——瑪埃爾是有進攻(+傷害-基礎防禦)、防禦(閃避和格擋+AP)和大師(+200%傷害)三種形態,每個技能都有基礎效果和前置條件帶來的額外效果——這個角色的加入一下讓戰鬥有趣了起來。比如序章的關底一共2W血,你平A一下200傷害,但是通過打瑪埃爾的架勢切換和技能combo,可以一刀6000血條消失!

不過技能系統有兩個問題:

  1. 因為技能只能攜帶6個,絕大部分角色中期已經可以成型了,與其點開更多技能,不如強化現有技能。
  2. 洗點需要一個稀有道具重繪,感覺做成《無限機兵》那種隨便洗繪的方式會更為舒適。
光與影33號遠征隊角色技能示範

後期在大師形態使用終極技能打被標記目標再打出暴擊,我打出過單發39W的離譜傷害!所以本作完全不理QTE也可以玩出技能機制的樂趣,但若想要顯著提升戰鬥表現和傷害上限,加強QTE的運用就顯得格外重要。以下是本作的QTE機制詳解:

閃避:前搖短、後搖短,收益低——只有靠靈光可以獲得1點AP,每回合1次。

彈反:前搖長、後搖長,收益高——在《無限機兵》中你擁有的伴侶。精確彈反將觸發一個高傷害的反擊。若按住防禦,則可以延長判定幀約0.5秒,只要成功進行反擊(不要求精確彈反),將會獲得+1AP。由於後期怪物攻擊頻繁,彈反能保證你迅速回滿AP。

跳反:會出現金色標記作為提示,判定時間較長,幾乎是白給反擊。注意,跳反技能不可以閃避或彈反。

墨反:整個屏幕會變暗,判定時間長,如同跳反,墨反也是白給反擊。這項技能同樣無法使用閃避、彈反或跳反。

有效利用QTE機制,能顯著提高你在光與影33號遠征隊的戰鬥表現,呼喚隊伍中的每一位成員共同協作,才能在冒險中獲得勝利!

在這款遊戲中,我十分享受其獨特的設計。不過,在戰鬥系統上也存在一些挑戰。精確反擊的判定幀數極短,使得敵人從中期開始頻繁使用快速攻擊和連招技。而大型BOSS的動作前搖相當難以預判,這些因素都影響了遊戲體驗。不過,大部分戰鬥並不強迫玩家使用反擊系統,只有在對抗泰坦時需特別注意魅惑攻擊,否則很容易全滅。即便如此,通過擊殺魅惑你的單位,還是能夠逆轉局勢。

大世界探索:主線部分出色,其他則平凡

本作採用了大地圖加上可進入的小場景結構。玩家可以在大地圖上挑戰出現的怪物,這些挑戰不僅能獲得珍貴的收集品,還能隨時紮營回覆回合狀態與同伴互動,甚至切換音樂。在推進劇情的過程中,玩家還可以解鎖“鐵匠”功能,對武器或符文進行升級。

當劇情發展到刷頭精村莊時,玩家將會獲得一個名為埃斯基耶的大布偶,它可以奔跑並擊碎障礙物,這樣不僅能夠幫助玩家到達原本無法到達的區域,也增加了探索的趣味性。

隨著劇情推進,我們還可以獲得游泳、潛水(非主線必須,我沒找到怎麼獲得)、飛行能力——這些都進一步的拓展了我們探索地圖的可能性,而遊戲也設計了海量的可探索地點,可以說僅通關主線可能一半以上的地圖都未曾涉足。

探索地圖

當然問題可能在於:可選地圖的引導性非常薄弱,其中大量地圖的難度偏向於通關後甚至是二週目才能挑戰的內容,而且一些偏向於謎題設計的部分也完全沒有引導。我個人的意見是,如果給出一個地圖的等級標識會更加友好。

隱藏BOSS

這個問題同樣存在於地圖中的大量隱藏BOSS——包含巨型怪物和“源色經怪”。由於沒有明確的等級標識,最常見的情況便是你遇到的時候可能會無法擊敗,但後續難以回頭去找,等級超過後再去打也無法獲得樂趣或成就。

不過主線相關的小場景地圖有著非常不錯的設計。雖然未必比得上《無限機兵》的精妙箱庭,但隱藏岔路和秘密卻非常豐富。

小場景是箱庭關卡,就是黑魂的基礎地圖邏輯:有坐火怪物刷新——探索基本就圍繞着“找到下一個坐火點”展開、醫療劑回覆(戰鬥外用)、藥劑回覆(戰鬥中用)——不用買賣藥劑或者製藥,但是藥有上限,需要特殊收集物提升上限。

箱庭關卡示意圖

箱庭關卡沒有任何地圖,有大量分支路線和收集藏品,因爲遊戲的畫風問題,感覺有點容易迷路。

在箱庭地圖中會存在一些強度超過的BOSS可以挑戰——但是若你的QTE特別精確,也有可能戰勝相對較強的敵人。

有一項收集品需要擊碎3處小圈來打開的繪母寶箱,通常裡面會有藥劑之類的珍貴藏品。

此外,還有趕小球入坑來獲得武器升級資源,對戰默偶則可以獲得服裝等獎勵。

小球入坑遊戲示意圖

裝備品比較有特色是“符紋”——每人可以裝備3個符紋,獲得被動增益,然後有一個可以自由使用的“靈光”點數,讓你可以獲得其他人已解鎖符文的增益(需要先使用獲得4場勝利),這一點算是收集系統裏面最有意思的,新符文、新武器配合靈光點數,讓探索的驅動力十足!

其他的話就相對平平——比較有特色大概是武器可以用石頭升級、也可以戰鬥獲得經驗升級。

非常大的野心,也有足夠好的完成度!

總體而言,雖然結局沒有我想要的餃子,劇情也沒有我想要的感情戲(和後宮),但光與影33號遠征隊帶來了一段足夠有新意的、讓人印象深刻的故事。

遊戲畫面1 遊戲畫面2 遊戲畫面3

特色角色機制的JRPG回合制輔以類魂QTE拔高的戰鬥上限,帶來了至少是非常讓我享受的戰鬥體驗,世界探索內容也可以稱得上量大管飽,遊戲整體呈現出非常高水準的製作、非常大的野心,也有足夠好的完成度!

在光與影33號遠征隊中,無論是任務的完成還是角色的養成,都需要掌握一些技巧和策略。這篇攻略將帶領你了解遊戲中的各個要素,幫助你在冒險中更加得心應手。

角色選擇與裝備搭配
在遊戲中,角色的選擇對於冒險的成敗至關重要。建議根據自己的遊戲風格選擇合適的角色,並合理搭配裝備,以提高戰鬥效率。

任務攻略解析
每個任務都有其獨特的挑戰,了解敵人的行為模式,及時調整策略是克敵制勝的關鍵。留意任務提示,適時使用道具,可有效提升任務完成率。

隊伍合作與戰術運用
組隊時要根據角色特性分配職責,如坦克、輸出和輔助的角色分工明確,可以更好地應對各種挑戰。在組隊戰鬥中,保持良好的溝通,運用戰術可有效打擊敵人。

了解這些基本要素後,掌握遊戲中的技巧,挑戰將變得更具樂趣!希望這篇攻略能為你的冒險之旅提供幫助。

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