近日,索尼的高層Shawn Layden在受訪時提到,在當今的遊戲市場中,遊戲的時長比花費的成本更為關鍵。許多遊戲大作都致力於延長玩家的遊戲時間,無論是《堡壘之夜》這類的即時服務遊戲,或是《刺客信條:影》這款大型開放世界遊戲。隨著遊戲價格不斷上升,玩家往往對於花費70美元卻只能享受短暫的5小時遊玩時間感到不滿意。不過,Layden卻認為,這種冗餘的內容並不必要。
在接受外媒PlayerDriven的專訪中,Layden指出,隨著年齡的增長,許多玩家的生活中被工作及家庭事務佔據的時間日益增加,使得冗長的遊戲體驗對於玩家的吸引力逐漸降低。
Layden表示:“我並不需要你在我的遊戲上花費100小時。我希望你在20小時後放下手柄。” 這一點外交意味著,索尼的《最後的生還者2》和《戰神:諸神黃昏》在相較於其前作時,遊戲內容的冗長程度確實有所增加。
《宇宙機器人》的關卡設計獲得讚譽
Layden讚揚了《宇宙機器人》的關卡設計,表示“每個關卡都做得非常出色且緊湊”。這樣的設計讓玩家能夠享受到流暢的遊戲體驗,並在遊玩過程中充分感受到挑戰的樂趣。
遊戲的完成感缺失
在過去的5到7年間,許多遊戲在“完成感”方面逐漸變得缺乏。這種現象讓玩家對遊戲的投入感和滿足感有所減弱。《宇宙機器人》則藉由其精良的設計努力恢復這種感覺,讓玩家在通關後能夠獲得成就感。
2A級遊戲的困境
關於2A級遊戲的稀缺性,Layden指出這主要是由於其規模尷尬,難以取得足夠的投資。這使得許多潛在的優秀作品無法得以實現或推出市場。
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