
在Re:Code錨點降臨這個即將開服的遊戲中,玩家們對於傷害計算的關注度極高。傷害的計算方式主要受護甲和屬性剋制兩大因素影響。下面就讓我們來詳細解析這些計算方式吧。
傷害計算方式
傷害的計算是基於護甲的防護機制和屬性剋制來進行評估的。
目前,除了穿透性傷害外,普通的物理傷害大多使用最簡單的方法來計算,通常是攻擊力減去對方的護甲值。在測試過程中,一些玩家注意到遊戲中存在著一些不平衡的因素。例如,人物螢在達到60級後,幾乎沒有她無法秒殺的怪物。
另外,在商店中,玩家能夠兌換的資訊大多為R級,實用的信息非常有限。玩家所想獲得的角色大多無法進行兌換,這種情況使得角色的獲得具有很大的針對性。
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