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刺客教條暗影者是刺客教條系列中的最新作品,該作在背景故事和遊戲玩法上均展現出獨特的新特點。感興趣的玩家可以參考以下由“hjyx01”提供的背景故事介紹及玩法解析,希望能為您的遊戲體驗提供幫助。

黑人主導戰國歷史,是真的嗎?

讓我稍感意外的是,作為遊戲發售前最大的爭議之一,歷史上曾被信長視為“寵物”的彌助,在遊戲開端的戲份卻相對較少。

遊戲畫面

隨著葡萄牙傳教士見信長並被選中,故事迅速轉移至彌助成為“御前”武士後,隨信長發動伊賀之戰。在這裡,我體驗到了超越《真三國無雙起源》的機體性能和無雙感。

戰鬥畫面

在刺客教條暗影者中,彌助的故事迅速告一段落(差不多2小時或者更短)之後,玩家將操控角色是伊賀忍者奈緒江。奈緒江的父親正保明顯和兄弟會有著千絲萬縷的聯繫。在伊賀的戰場上,正保命令奈緒江前往古墓取回一個神秘的盒子。

刺客教條暗影者場景

然而,當奈緒江成功取回盒子後,卻不幸被一位“怨靈武士”奪走,這迫使她再次踏上奪寶之旅。在這次冒險中,奈緒江目睹了一個頗有《火影忍者》曉組織風格的“怨靈武士”團體。這一場“以卵擊石”的對抗以深刻的傷痕結束,敵方甚至揚言要折磨奈緒江,卻最終選擇放她一馬(??)。不過,作為復仇者,奈緒江發誓要向織田信長和“怨靈武士”展開報復,這也成為了故事的核心主線。

刺客教條暗影者角色

那麼,若你心中疑惑:彌助究竟去哪了呢?在這場正邪對抗的背景下,奈緒江的命運又將如何展開,讓我們拭目以待。

在刺客教條暗影者中,“本能寺之變”這一事件的呈現基本上符合歷史事實:在這場著名的變故中,彌助被認為“配不上武士的死”而被容忍不處,但他抵達日本有著更深的目的——尋找袖劍的傳承者正是他其中的任務之一。這也促使他請求奈緒江的原諒(這一段刻畫得相當出色),共同踏上了對“怨靈武士”的復仇之路。

我喜愛的部分

在刺客教條暗影者中,令我最感喜愛的部分莫過於“劇情揭示”的方式:

遊戲的核心圍繞著“怨靈武士”,而周邊則有“扭曲一族”、“傾奇者”、“惡代官”、“背叛者”等多個“圈子”……

刺客教條暗影者相關圖片

不同於一般遊戲常見的“主線任務”與“支線任務”劃分方式,刺客教條暗影者的任務呈現更加“劇情驅動”,更重視角色之間的關係——這段關係以“圈子”的形式展示,十分巧妙。

在刺客教條暗影者中,遊戲深入探討了不同角色之間的關係與情感。比如“背叛者”專注於追緝那些對織田信長不忠的人士,而“惡代官”則揭露那些明智光秀手下對百姓的壓迫。至於“扭曲一族”,則是在京都間悄然流傳的奇遇任務,讓玩家充分享受探索的樂趣。

遊戲場景一

遊戲的主線設計提供了令人興奮的遊玩體驗,流暢的劇情和絢麗的演出效果使人驚豔不已。例如,在“九字真言”環節中,玩家將逐步回憶奈緒江與父親之間的情感故事,其中以吹著壎作為重要的情感鏈接。在刺殺某位目標的時刻,奈緒江傾心一笑,流露出即將復仇的快感,成功賦予了這個角色深刻而動人的靈魂。

遊戲場景二

令人驚喜的是,彌助的角色建構甚至讓人感受到超越奈緒江的魅力。為避免劇透,我不便過多透露,但可以說:他的故事強調了 “武士道” 的精神。如果奈緒江體現了“忍者之道”,那麼彌助則是對“武士之道”的絕佳詮釋,讓玩家在角色之間感受到不同的信念與價值觀。

遊戲場景三

武士與忍者無疑是日本戰國時期文化中最具魅力的象徵。整體而言,刺客教條暗影者在文化深度的呈現上雖然未必能夠與《對馬島之魂》媲美,但作為一款結合了“刺客教條文化”及“日本戰國歷史”的遊戲,實際上展現了相當優秀的表現。

刺客教條暗影者文化元素

若不考慮前期的輿論爭議對劇情結構帶來的影響,整體故事從奈緒江的復仇者視角切入,再引入一位正面戰力強大的角色彌助,無疑是一個相當出色的設計。在這款多角色切換的遊戲中,玩家常常會因為長期投入於某一角色而產生情感連結,這可能會影響對其他可用角色的使用——尤其是考慮到奈緒江的可愛形象與彌助的粗獷外型之間的對比。

刺客教條暗影者角色對比

在刺客教條暗影者中,男人真正無法抵擋的便是強烈的美感——至少我無法抗拒。傳統的刺客玩法在奈緒江的角色中表現得淋漓盡致,然而面對兩刀就能致命的精英敵人,你會發現即使擁有各種刺殺的忍具,也無法輕易取勝。遊戲的血條設計與神話三部曲相似,讓你難以秒殺精英怪物,一旦警報觸發,就必須面對難以應對的多人作戰挑戰。

刺客教條暗影者戰鬥

在這樣的情況下,對你而言,帶有AOE效果的鏈錘便是絕佳的選擇——而另有一位角色則可以讓你無憂無慮地造成大量傷害:彌助。遊戲中的戰鬥核心設定圍繞“破綻”展開,透過完美閃避、完美招架或重擊破防,玩家能夠創造出破綻,藉此進行猛烈攻擊。彌助的無腦拔刀斬方式則可輕易地造成破綻,搭配納刀居合能迅速打破敵人的防禦,並快速攢取腎上腺素以釋放技能。

彌助角色與戰鬥

彌助自身攻擊力、防禦力和生命值皆高到不尋常,當結合朴刀、大錘、火槍和弓箭後,無疑成為了獨當一面的恐怖存在,直逼所向披靡的戰場局面。

在刺客教條暗影者中,玩家將會面對多種“清點”任務。如果選擇使用奈緒江,玩家可以直接鎖定並擊殺目標將領;而選擇彌助的話,則可以以無畏的姿態進入城門,從銅鑼街一路砍到藍天門——在很多情況下,根本不需要消耗任何補給,因為彌助的技能可以讓他殺敵回血。

刺客教條暗影者遊戲畫面 刺客教條暗影者遊戲畫面

值得一提的是,本作的“四季流轉”機制——這個機制使得隱屋任務可以得到刷新,並且會展示一段觀賞性極佳的影片,讓人分不清虛擬與現實的邊界。此外,該機制也讓整個世界的景色隨之變化。

可以說,遊戲中“劇情揭示”以及主線劇情的演出中,奈緒江與彌助截然不同的戰鬥風格都讓我十分喜愛。不過遺憾的是,刺客教條系列的一些問題在本作中依然存在——

我不太喜歡的部分

最令我感到失望的是,本作的機動性令人髮指,而地圖又大到誇張。

刺客教條暗影者地圖示意圖

整體來看,本作的“鳥瞰點”作用可能是系列歷代以來最弱的,這使得探索與冒險的體驗受到了不小的影響。

(1) 鳥瞰點的揭示功能相當有限,許多問號標記的內容在遠處就已經能夠看到。因此,玩家仍需靠近才能了解具體的內容。

(2) 鳥瞰點無法配合滑翔系統,且大多數設置在山頂,周圍環繞著密集的樹木和陡峭的坡道,這使得前往和撤離都變得十分困難。

鳥瞰點與樹木的景觀

(3) 儘管存在這些不便,遊戲中的鳥瞰點和隱屋(需在附近作戰並花費800金解鎖)仍提供了重要的傳送功能。然而,隱屋數量稀少,特別是在野外,大約每1.5公里才會有一個鳥瞰點,這成為了避免在山間長途跋涉的唯一依靠。

隱屋的外觀

可以說,這張地圖雖然規模龐大,但大多數區域只是造景,導致玩家在探索過程中幾乎有90%的時間是在無休止的奔波之中,這成為了我在遊玩刺客教條暗影者時最負面的體驗來源。而剩餘的10%則是涉及下墳的部分,這當然也可能和我的個人習慣有關,但在黑暗的地下漫遊確實讓我體驗到了10年來未曾感受過的3D暈眩感。

地下環境的迷惑

雖然刺客教條暗影者擁有一些值得批評的元素,但遊戲中也有一些屬於“尚可”的特點,無法簡單地評價為壞。例如,營地中的NPC設計感覺平平無奇,順次郎對奈緒江和彌助之間的和解固然重要,但其他常駐NPC的存在感卻相對薄弱。除非出現特定劇情,否則他們基本上不參與主要任務的推進。

刺客教條暗影者 NPC 營地

這款遊戲還引入了NPC招募機制,玩家能在戰鬥中呼叫支援,這一點稍微增加了一些趣味。不過,有一點需要注意的是,許多NPC的加入是以建立浪漫關係為代價,其中不乏各種性別組合,這確實使遊戲體驗變得多樣化。不論是男女、男男還是女女的組合,皆使得玩家在互動中感受到不一樣的情感連結。

刺客教條暗影者 NPC 招募

比如,阿市與彌助的情感線索似乎在某種程度上踏入了霓虹人的敏感區域,雖然我個人對這種情節並不介意,但問題在於大部分隊友的人設並不算太受喜愛,使得玩家在選擇時需斟酌是否值得為這些角色投入情感。

刺客教條暗影者擁有一個包含建設與升級老家的系統,這是育碧旗下遊戲的一項經典玩法特色。就像《孤島驚魂》與《看門狗》等作品一樣,這個系統讓玩家透過收集材料來升級裝備,增添了探索的樂趣。雖然這樣的設計可能顯得有些常規,但確實為玩家提供了額外的動力,讓他們不只是停留在紅色互動點以獲得“智力”來解鎖技能層級。

刺客教條暗影者本身是一款表現相當出色的開放世界動作冒險遊戲。不僅在任務揭示和戰鬥演出方面讓玩家印象深刻,它成功地將刺客信條的世界觀與日本歷史進行融合,展現了良好的故事情節。然而,遊戲的開放世界過於廣袤,可能導致玩家在探索中感到些許空虛,並且中期的玩法體驗或許會出現同質化的情況,這是系列遊戲長期以來面臨的挑戰。

刺客教條暗影者

雖然刺客教條暗影者未必能成為拯救系列的“翻盤者”,但它的基底質量足夠高。在當前複雜的輿論環境中,它的處境未免有些“咎由自取”,彷彿讓人感受到多言必失的道理。

如果在推出前幾乎沒有進行宣傳,且未能有效展示“黑人武士”的獨特魅力,或許這款遊戲本不會面臨如今的尷尬局面。

刺客教條暗影者

影武者的刀刃在鏽色的黃昏中揮舞,旅人的風鈴在琴音中細膩地丈量著大海與刀鞘之間的距離。或許有一天,刺客教條暗影者將被記錄在“育碧遊戲”的歷史篇章中。在這段旅途中,它將如何走出屬於自己的道路,仍需我們共同見證。

在遊戲的世界中,玩家將感受到跨越歷史的深度與闖蕩的快感,這使得《刺客教條暗影者》不僅僅是一款遊戲,更是一場文化的對話。加入這場歷史與幻想的旅程,親身體驗武士的精神與情感的交織。

我們期待這款遊戲帶給玩家們的體驗,不僅是操作技巧的挑戰,更是心靈與故事的共鳴。如果你也對這場武士的旅程充滿好奇,千萬不要錯過《刺客教條暗影者》的精彩亮相!

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