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魔物獵人荒野的傷口系統是一個全新的機制,旨在提高玩家的傷害輸出,同時鼓勵玩家持續對特定部位進行攻擊。想要深入了解這個傷口機制的玩家,可以參考“西木野北方棲姬”所帶來的魔物獵人荒野傷口系統介紹,希望能夠幫助每位獵人提升自己的戰鬥策略。

傷口系統詳解

傷口是通過對怪物特定部位造成一定的傷害來開啟的。當玩家持續攻擊這些部位,將使傷口綻放,最終可破壞這些傷口以達成更高的傷害效果。每個部位的傷口數量都有上限,已經被破壞的傷口也會影響這個數量的上限。

傷口的存在會提升肉質,並且在某些情況下,還會增加屬性吸收的效果,具體數值則由怪物的參數決定。例如,對於訓練場小車來說,當其正面木板處於默認狀態時,物理肉質為80,而屬性為30;而當存在傷口時,物理肉質提升至100,但屬性保持在30。

傷口系統中大部分的參數是記錄在怪物自身的數據中。以黑蝕龍為例,其頭部的物理肉質數據如下:

  • 斬擊:65
  • 打擊:55
  • 彈藥:45

當頭部形成傷口後,肉質將變更為:

  • 斬擊:75
  • 打擊:70
  • 彈藥:50

請注意,傷口狀態不會增加屬性吸收。

魔物獵人荒野:深入解析傷口與攻擊策略

在魔物獵人荒野中,了解怪物的傷口機制對於成功狩獵至關重要。以下是關於某怪物的詳細數據分析。

頭部最大傷口數量為2個,基礎HP為170/30/100。 尾巴的物理肉質為38/38/25,而尾巴傷口的物理肉質為65/70/50,並附帶火雷吸收+10,龍吸收+5。

尾巴最大傷口數為1個,基礎HP為80/30/100。傷口的基礎HP需要經過任務倍率加成,目前在魔物獵人荒野後期的任務倍率約為4-6倍,假設取中間值5倍來計算。

這意味著,當你對尾巴造成400傷害後,就能啟動傷口,再對其造成150傷害以開綻(紅色)。如果沒有使用集中傷口攻擊來破壞,則需再造成500傷害,這個傷口會因為HP歸零而自然破壞。

至於弱特對已破壞的舊傷是否有效,目前尚難以準確測試,但在配裝時,多數玩家通常會忽略那20點的弱點會心。

鎖刃刺擊技能能有效提升第一階段啟動傷口的效率,而破壞王則可提高第三階段打爆傷口的效率,這些技能的運用將顯著改善狩獵策略。

透過這些資料,希望能幫助各位獵人更有效率地進行狩獵,享受魔物獵人荒野的精彩世界!

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