
在魔物獵人荒野中,相殺和角力不僅能幫助我們抵擋怪物的攻擊,還能有效地打出反擊。了解這兩個機制的使用方式將大大提升你的狩獵效率,下面就讓我們一起深入探討這些技巧吧!
相殺系統詳解
在一般情況下,相殺掀翻是由玩家通過相殺招式累積相殺值來觸發的。不同武器的相殺值累積方式如下:
相殺武器與相殺值- 大劍:根據蓄力等級 75/100/150/200
- 大錘:100
- 笛子:100
- 斬斧:80 (劍GP沒有相殺能力)
- 蟲棍:根據蓄力等級 60/90
在特殊情況下,怪物會出現白給相殺招式,此時對這個招式執行相殺動作可以無視積蓄值直接強制掀翻。
怪物招式的相殺參數
各怪物的招式也加入了一系列相殺相關參數:
- IsParryBreak:不可相殺,例如鎖刃龍的雙手鞭砸,對這類招式使用相殺無法造成相殺累積。
- IsParryStockOnly:僅可積蓄,這類招式的相殺可以造成正常的積蓄,但即使打滿積蓄也不能掀翻。
掌握這些技巧與細節,將使你在魔物獵人荒野的狩獵之旅中更加得心應手!
在魔物獵人荒野中,IsParryFix系統讓玩家能夠輕鬆應對特定招式。對於必定掀翻的技能,如闢獸的泰山壓頂,使用相殺方式可以無視其積蓄效果,這是面對毒怪鳥的小閃光、炎尾和纏蛙等怪物的重要策略。
每一次遭受掀翻都會延長下一次的積蓄條,這個積蓄條的長度與怪物的特性有關。此外,即使使用相殺進行反擊,必定掀翻的技能也會直達下一階段的積蓄,從而使玩家能快速應對接下來的挑戰。
魔物獵人荒野的角力系統解析
在魔物獵人荒野中,只有當怪物招式的IsBlockEnable參數為T時,玩家才能觸發角力系統。目前,雖然只有雪獅子、闢獸、纏蛙、波衣、赫猿和鎖刃幾種怪物具備角力判定,但這個系統仍有改善空間,從基礎機制到應用範圍尚未顯著完善。
了解這些系統不僅能提升玩家在戰鬥中的存活率,還能幫助玩家在魔物獵人荒野的冒險中更加游刃有餘。
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