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《蘇丹的遊戲》玩法和世界觀相當獨特,遊戲中每個人物與處刑相關的數值是怎樣的呢,想要了解的玩家請看下面“糖水撈飯”帶來的《蘇丹的遊戲》階梯儀式提升處刑數據表,希望能夠幫助大家。

整理了一下各個人物(不全)在造反成功後的“階梯”儀式中接受提升和處刑後,會對後面的“果實”儀式中改革和傳統數值產生的影響。所有受到提升和處刑的人物數值將單純累計到儀式中“大權在握”的阿爾圖身上。

例如在“階梯”中提升蓋斯並處刑奈布哈尼,在沒有附加值(大概是沒有集齊近衛就會加2改革的樣子)的情況下,阿爾圖在“果實”中的數值就將是自己的改革+提升蓋斯的改革+處刑奈布哈尼的改革=2+0+0=2改革,和自己的傳統+提升蓋斯的傳統+處刑奈布哈尼的傳統=0+1+1=2傳統。

在這款遊戲中,改革與傳統的數值乘以三項重要指標相加,最終決定你的角色走向何方。這三項指標分別是“果實”、“宰相角色”和“信仰”。若改革的數值高於傳統3以上,則結局將被定義為高改革的。而若改革和傳統之間的差值在2以內,則為中庸,通常能帶來較佳的結果。

注意: 當改革數值低於傳統,則會顯示高傳統的結局,這也意味著你的決策將受到制約。

改革與傳統

可見,這款遊戲對改革與傳統的平衡設定極其重要,玩家需謹慎思考,以制定出最佳的策略來應對每一個挑戰。

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