
《光與影33號遠征隊》已正式發售,這款遊戲在故事情節和遊玩方式上都有出色的表現。若您對此遊戲感到好奇,接下來的內容將為您提供由“hjyx01”精心準備的背景介紹以及玩法解析,希望能夠為您提供深入的了解。
互動地圖及攻略集
《光與影:33號遠征隊》互動地圖已經上線!這張地圖包含了所有武器、服飾、符紋以及Boss的位置等重要資訊,並附有詳細的圖文攻略,幫助玩家在遊戲中穩步前進,無需擔心迷路的問題。
遊戲正式版的起始影片強調了角色古斯塔夫與蘇菲之間深厚的情感,甚至讓蘇菲成為玩家可操控的角色,直至“抹煞”時刻的降臨。
這是在盧明城海對岸,名為“繪母”的暴行。每年,她都會將命運之樹上的數字縮小1位,對應的數字所指向的人將面臨物理上的消失。今年,命運的目標是33歲的蘇菲......
為了抵抗繪母的殘酷行為,盧明城每年會組織志願者遠征隊發起一次冒險,但這幾乎都是一場必敗的戰鬥。自從0號遠征隊成立以來,已經有數十支隊伍相繼踏上這條征途,卻沒有一人成功返回,只有“抹煞”在這年復一年的循環中重演。
在如泣如訴的法式香頌旋律中,我們的情感與古斯塔夫的追求達到巔峰。從劇情發展來看,與許多人的期待相左,JRPG似乎並不僅僅是集結隊友,熱血奔赴,揮舞著友情和羈絆的旗幟,進而挑戰大魔王的模式。
編號33的“遠征隊”決心結束繪母對世界的殘酷統治,卻不料遭遇了不幸,整艘船隻一來就面臨死亡擱淺的命運。登陸海灘後,隊伍被一名神秘老年男子團滅,毫無招架之力。
剩下五名幸運的隊友需要依靠自己的實力去尋找出路。很快,我們將會遇見首位隊友,性格強烈的黑髮女呂涅。她不斷用言語挑釁男主角,呼籲他摒棄小情小愛,轉而關注整個世界。面對即將來臨的危機,無論剩下多少人,我們都必須勇敢向前,對抗繪母!
然而,男主角古斯塔夫的心思卻全在粉毛馬尾妹子瑪埃爾身上,他理智上知道應該關注整體局勢,但心中卻始終揮之不去的只有瑪埃爾的身影。任務與世界的存亡,在他心中瞬間變得微不足道。
在經過黑毛女的冷漠和PUA挑戰之後,心中懷念的粉毛馬尾妹子瑪埃爾終於和我們重聚了!我們互相親吻,相擁,甚至舉高高,瑪埃爾又湊過來聞了我一陣,滿臉興奮地說:「對錯,這就是你的古斯塔夫,這就是你的味道。」
這一刻讓我不禁驚嘆,真不愧是法國人所創造的遊戲,充滿了熱情和活力。不過,我隨即查看了角色的簡介,發現其中竟暗藏了「養妹」的元素。
我在心中疑問,通常情況下是「養女」的設定,怎麼會有「養妹」這一概念?不過,這對我而言或許並不是壞事。
最令我驚訝的是——這僅僅是故事的開端,遊戲中隱藏了無數驚喜與秘密,包含但不限於:
1. 我們在一處神秘的海底宅邸中發現了瑪埃爾,而這個世界中的幾乎每個地圖都隱藏著通往這個宅邸的門,究竟是什麼原因呢?
繼續探索這段旅程,將會有更多的驚喜等著我們。
神秘的年長男子雷諾阿與一位戴面具的女子,經常在瑪埃爾的夢境中出現。這位穿著遠征隊隊服的雷諾阿,究竟是出於何種動機來幫助繪母呢?
在故事中期登場的神秘男子維爾索與雷諾阿之間似乎有著密切的聯繫,然而,他又是出於何種原因協助主角團的呢?
遊戲在序章後分為三大章節,每個章節結束時都會帶來驚喜的反轉。至於結局,則是個人頗不喜歡的部分——在最後的選擇中,選擇某一選項將會違背女主及多數隊員一直追求的理念。選擇另一條道路,雖然從客觀的角度看似正確,卻也讓你質疑自己在長期冒險中所付出的努力。
這不禁令我反思:究竟是選擇在一個注定會失敗的單機遊戲中實現目標,還是放下固執,與志同道合的夥伴別過後,選擇另一條道路呢?
遊戲機制與特色:JRPG與魂like元素的結合
遊戲的機制結合了JRPG與魂like要素,增添了豐富的遊玩體驗,讓玩家在探險的同時,享受激烈的戰鬥機制與成長挑戰。
本作是一款具備高頻率QTE的回合制戰鬥遊戲——從PV中便可見一端倪。部分玩家或許不太喜愛回合制與過多QTE的結合,因為喜歡回合制的玩家通常欣賞策略與智謀,但QTE的設計卻可能使其感到不適應。不過,從整體來看,即便在放棄QTE的情況下,仍可將其視為一款傳統的回合制JRPG,QTE的存在則為玩家提供了超越挑戰的機會,讓你能夠更快獲得強大的道具。實際操作下的體驗,令人聯想到魂like遊戲,對於兩者都愛好的玩家來說,這樣的設計可謂相當誘人。
接下來,讓我們討論JRPG的元素。遊戲中的角色並未進行傳統的職業劃分,而是為每位角色賦予了獨特的機制。例如,古斯塔夫可以透過基礎行動積累“負荷”,當負荷滿格後,便能發動毀天滅地的一擊;而呂涅的基礎行動卻能與法術結合,生成元素,進而使法術的效果提升或耗費降低。像是常用的群體治療,需要3個火元素便可附加持續恢復的效果,而復活則需要3個土元素可達到0費用。
維爾索“至臻”角色具備強大的攻擊能力,能夠進行四次攻擊,並可提升至臻等級,這樣能增加全體傷害。至於捱打過程中降低至臻等級,這效果每回合最多僅能減少一次。角色從D級到S級會擁有不同等級所帶來的額外技能效果。
熙艾爾作為“印記”角色,專注於利用光明技能打出並擴散印記,透過黑暗技能消耗印記來造成大量傷害。此外,她還擅長為全隊提供增益BUFF,這使得她在戰鬥中極具價值。
莫諾柯擁有“變形”的特性,每當她擊敗一種“經怪”便能學習到該怪物的一種技能,這使得她在戰鬥中具備多樣化的攻擊方式,非常適合玩家靈活應對不同情境。
我個人對瑪埃爾印象深刻,她擁有三種形態,分別是進攻(增加傷害減少基礎防禦)、防禦(提高閃避與格擋能力)以及大師形態(傷害提升200%)。每種技能不僅具有基本效果,還能透過前置條件激發額外效果,讓戰鬥變得更具趣味性。例如,在序章的最終關卡,敵人擁有2W的血量。普通攻擊的傷害為200,但透過瑪埃爾的形態切換及技能連段,便能輕易造成6000點的傷害,瞬間擊潰敵人血條!
值得注意的是,技能系統尚存在兩個待改善之處,期望今後的更新能夠進一步優化。
由於角色只能裝備六個技能,絕大多數角色在中期已經能夠達到強化的效果。與其去點選更多技能,不如加強已擁有的技能來提升戰鬥實力。
若想重新分配技能點,必須使用一種稀有道具進行重繪。這種系統讓我想到了《無限機兵》,在那款遊戲中可以隨意且輕鬆地進行更新,十分方便。
在後期,大師形態下使用終極技能對已被標記的目標施加攻擊,能造成驚人的暴擊傷害。我曾經單發打出了39萬的可怕數據!本作讓玩家無需依賴QTE也能享受技能運用的樂趣,然而若能掌握QTE,將極大提升戰鬥表現及傷害上限。以下是對本作QTE機制的詳細解說:
- 閃避:前搖短,後搖也短,收益較低。透過靈光可獲得1點AP,每回合只能進行一次。
- 彈反:前搖較長,後搖也長,但收益顯著。精確彈反將會產生高傷害的反擊。
進行彈反時,若按住防禦,會延長大約0.5秒的判定幀,只要成功觸發(不需要完美),便可額外獲得1AP。隨著敵方攻擊的強度提升,這種機制幫助你在回合外輕鬆回滿AP。這樣你就能與敵人展開更為激烈的戰鬥,提升你在《光與影:33號遠征隊》中的表現。
在《光與影33號遠征隊》中,反擊系統的運作與設計值得一提。跳反技術會顯示金色標記作為提示,雖然判定時間較長,反擊的風險依然存在;在此過程中,無法利用閃避或彈反的技能。墨反另一個挑戰,因為整個屏幕顯示會變暗,這樣的設計同樣讓反擊變得困難。因此,墨反技能同樣不能被閃避、彈反或跳反所抵消。
儘管如此,我對《33號遠征隊》的設計感到相當喜悅。不過,遊戲中的反擊系統在某些方面仍存在改善的空間。與怪物對戰時,反擊所需的精確時機相對較短,特別是在中期,許多怪物的攻擊速度快、連段複雜,大型BOSS的前搖動作也很難理解。這些因素都影響了玩家的體驗,增加了挑戰性。
值得慶幸的是,遊戲中大多數戰鬥並不強行要求玩家使用反擊系統,以泰坦戰為例,面對魅惑你的敵人時,玩家若無法閃避攻擊,往往會導致全隊滅亡。不過,擊殺魅惑單位可以解除這般危機。
探索與收集:大地圖的魅力
《光與影33號遠征隊》採用大地圖結構搭配可進入的小場景,主線任務的設計表現出色,而其他部分則略顯平淡。在大地圖中,玩家可以隨時挑戰怪物以獲得珍貴的收集品,並可在任何時間選擇紮營、調整狀態、與夥伴互動或更換音樂,這些選擇均大大提升了遊戲的樂趣。
總的來說,遊戲為玩家提供了一個豐富多元的世界,讓你在各種挑戰中體驗到樂趣。
隨著劇情的推進,玩家將解鎖“鐵匠”功能,這可用於升級武器與符文。當我們到達刷頭精村莊時,便可以獲得一個名為“大布偶埃斯基耶”的角色,它的能力讓玩家能夠奔跑並擊碎障礙物,從而開啟通往原本無法到達區域的新道路。
隨著劇情的發展,還可以獲得游泳、潛水等能力(雖然這些非主線內容沒太多引導,而我個人尚未找到獲得方法),以及飛行的技能。這些新能力不僅增添了遊戲的樂趣,也大大擴展了探索地圖的範圍。事實上,遊戲內設計了大量可供探索的地點,若僅專注於主線劇情,玩家可能甚至無法接觸到地圖的一半以上。
然而,選擇性地圖的引導性似乎較弱,大部分地圖的難度設計偏向通關後或是二週目挑戰,尤其是針對謎題的部分更缺乏明確的提示。我認為,若能為地圖提供等級標示,將會提升玩家的體驗,使過程更具挑戰性與趣味。
在光與影33號遠征隊,玩家會面臨許多隱藏的BOSS,包括巨型怪物和“源色經怪”。由於缺乏清晰的等級標示,經常會出現遇到強敵卻無法勝利的情況。隨後,即使等級提升再回到挑戰也會失去趣味與收穫感。
不過,主線任務的小場景地圖設計相當出色。雖然無法與《無限機兵》的精妙結構相比,但遊戲中隱藏的小路和秘密多得令人驚喜。
小場景的設計保留了箱庭關卡的特性,借鑒於黑魂系列的地圖邏輯,探索的核心便是“尋找下一個坐火點”。醫療劑的回復功能使玩家在戰鬥之外也能保持競爭力。雖然不需要透過購買或製藥來獲得藥劑,但每種藥劑的使用上限需透過特定的收集品來提升。
在這些箱庭關卡中,沒有地圖指示,這使得探索過程充滿挑戰。隨著路線的多樣性,玩家可能會感到迷失。但這也是獨特魅力之一,隱藏的BOSS將讓你的冒險更加刺激,若能掌握準確的QTE技巧,便能成功挑戰這些強敵。
在《光與影33號遠征隊》中,玩家可以發掘許多獨特的收集品。特別是那神秘的繪母寶箱,需要擊碎三處小圈來打開,裡面通常藏有藥劑等珍貴資源。除此之外,還可以驅動小球進入坑中,以刷取武器升級的資源,並在對戰默偶中獲得各種服裝。
遊戲中的裝備品以“符紋”為特點,每位玩家最多可裝備三個符紋,以獲得被動增益。此外,遊戲還提供了一個名為“靈光”的點數系統,讓玩家有機會享受到其他已解鎖符紋的增益效果(需要先贏得四場比賽)。這樣的設計為收集系統增添了不少趣味,新符紋和新武器的搭配,搭配靈光點數,極大提升了玩家探索的動力!
而在其他方面,雖然遊戲特色較為普通,但武器升級的方式卻相當新穎:玩家可以選擇用石頭進行升級,同時在戰鬥中獲得經驗進行提升。
總的來說,雖然遊戲的結局未必符合所有玩家的期待,劇情中也缺乏一些情感元素,例如後宮設定,但《光與影33號遠征隊》依然呈現了一個創新且令人印象深刻的故事,展現了開發者的雄心與完成度。
光與影33號遠征隊:回合制JRPG與戰鬥探索新篇章
特色角色機制的JRPG回合制遊戲,結合類魂風格的QTE,將戰鬥體驗提升到了全新高度。這款遊戲帶來令人滿意的戰鬥樂趣,並在世界探索方面提供了豐富的內容,無疑讓玩家過足癮。整體而言,遊戲的製作品質極高,展現出其宏大的野心與成熟的設計理念。
玩家將在這個精緻的虛擬世界中盡情探險,解鎖各種角色技能與特性,從而在戰鬥中制定專屬策略。此外,各種隱藏的秘密和挑戰等待著勇者來揭曉,提升遊玩過程的趣味性和深度。
感受這款遊戲不僅是體驗它的戰鬥,還要體會其深邃的劇情與人物設定。每個角色都有獨特的背景故事和魅力,使得玩家在進行任務時,能更投入角色的情感之中,提升遊戲的代入感。
針對戰鬥系統,遊戲設計了多樣的技能組合與戰略選擇,玩家可以進行靈活的調整,制定最適合的打法,使得每一場戰鬥都充滿變數與樂趣。無論是單打獨鬥或是與隊友協作,都能彰顯出角色的個性與能力。
總之,光與影33號遠征隊是一款在玩法、故事及視覺上都能讓玩家留下深刻印象的遊戲。隨著各種更新與擴展內容,遊戲的深度與廣度還將進一步增加,讓每位玩家都能在這片充滿挑戰與機會的世界中,體驗到無限的樂趣。
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