新作《失落星船:馬拉松》的開發背景

隨着Bungie旗下的科幻射擊遊戲《失落星船:馬拉松》進入封閉測試階段,玩家對於這款新作的關注度日益提高,尤其是它如何與同公司的較為熱門作品《命運2》共存更是備受討論。許多玩家開始好奇,這款新遊戲是否會吸引《命運2》的玩家群體,或是會給現有用戶帶來轉移的可能性。

開發團隊的觀點

在最近接受GamesRadar+專訪時,遊戲總監Joe Ziegler對此問題作出直接回應。他明言,《失落星船:馬拉松》並不會被視為《命運3》,且開發團隊沒有意圖以此來取代《命運2》。他強調,《命運2》仍有長期的發展規劃,而團隊將全力以赴響應玩家的需求。

對《馬拉松》的期待

盡管《失落星船:馬拉松》不會作為《命運2》的替代品,但Joe Ziegler補充道,若你既是《命運》的忠實粉絲,同時也喜愛《逃離塔科夫》這類PVP沙盒體驗,那麼《馬拉松》可能會成為一個能夠點燃你興趣的新選擇。

結論

隨着新作測試的展開,玩家對於《失落星船:馬拉松》的期待越來越高,而這款遊戲能否與《命運2》形成良性互動,將有賴於開發團隊的創新理念及持續的玩家反饋。

重新探索《失落星船:馬拉松》中的競技元素

得益於Bungie獨特的武器系統設計,《命運》的玩家在體驗《馬拉松》時,或許會感受到某種熟悉感。然而,Ziegler強調,遊戲機制中有著足夠的差異,這將使玩家需要重拾學習曲線。尤其是對於熱愛PvE的玩家,他特別提醒:“當其他玩家在戰場上對你開火時,這是最直接的PVP交互。若你對競技內容毫無興趣,這款遊戲顯然不會適合你。”

雖然測試版展示了遊戲中存在的高威脅AI敵人等PvE內容,但Bungie明確指出,PVP才是遊戲的核心體驗。正如Ziegler所述:“我們明確表示這不是一款大眾向作品,它專為那些熱愛競技沙盒的硬核玩家而設計。”

《失落星船:馬拉松》將於9月23日正式登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台,首發將包含三張地圖及六名可操控角色“疾行者”。

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