
前言
這篇文章適合在瓶頸期沒有方向的玩家參考,以幫助你在遊戲中找到合適的策略與配置。
SP破鏡建議
對於SP角色的升級,以下是一些建議:
- SP資質在190-240之間,需要14張本體來升級到至尊,升級無雙則需10張本體。
- 對於資質為255的SP角色,升級萬古需要16張本體,升級無雙則需10張本體。
- 傳功升級太陽需要26個本體。
建議首先將一個輸出卡升級至至尊。在充值方面,建議選擇劍神、聖女或峨眉作為215的角色。此外,慶典活動會贈送240和255的頂級俠客。
陣容推薦
大氪金玩家
推薦的陣容為:王重陽、西狂、聖女、峨眉以及玄女(或絕魅聖姑)。注意在遊玩過程中保持節制。
中氪金玩家
適合中氪金玩家的陣容為:王重陽、游龍、玄女、聖女和峨眉。氪金18和68的玩家可獲得215的角色,聖女和峨眉可以逐步累積。
在《酒酒大俠》中,玩家能夠透過每日以元寶拉滿,適當充值來獲得強力角色,這樣一次性可以獲得3至4位210資質的俠客。
小額投資玩家的角色選擇
對於小額投資的玩家來說,可考慮以下角色:
- 王重陽
- 游龍
- 聖女
- 師太
- 聖姑
特別值得注意的是,氪金18元可獲得的215資質角色波斯聖女。
免費玩家的獲取渠道
免費玩家可以利用的角色包括:
- 王重陽
- 游龍(前期可選擇姑姑)
- 聖女
- 郡主
- 師太
游龍與師太可通過破鏡來獲得,而聖女及姑姑則可在商店購買。王重陽透過推推樂和慶典活動來獲得,其餘溢出的SP則可以用來進行江湖志的提升。
《酒酒大俠》SP俠客詳解
190資質
絕情師太(傷害,斬殺)
- 普攻: 造成2.2倍的外功傷害,並有70%的機率讓敵人流血,擊殺後可發動必殺。
- 怒攻: 攻擊生命值最低的目標,造成4.2倍的外功傷害並有100%的機率讓敵人流血。
- 必殺: 攻擊生命值最低的目標三次,若目標生命低於50%,則無視30%的防禦。
- 被動: 必殺技能擊殺敵方後,增加100%傷害。
- 推薦度: 建議優先破一個至尊,然後將新手村的副C角色替換為此角色。
天山夢郎(傷害,減益)
天山夢郎專精於減益技能,適合用來削弱敵方的戰鬥能力。
在《酒酒大俠》遊戲中,角色能力的多樣性和戰術性是玩家們特別關注的要素,也因此吸怒系統和華山劍神成為了重要的戰鬥策略之一。以下是幾個關鍵能力介紹及其特點。
角色技能概述
普攻:這一技能可造成1.2倍內功傷害,並有40%的機率吸取怒氣。
怒攻:此技能將帶來1.2倍內功傷害,同時擁有80%的吸怒機率。
必殺技能:擁有2.5倍的內功傷害,並對怒氣最高的對手吸取四點怒氣。
被動技能:該技能每層印記將使對手受到0.5%生命損失的傷害。
華山劍神的特點
華山劍神是一位具備控制和爆發能力的角色,尤其適合打擊閃避型敵人,並克制游龍型敵手。
普攻:能造成2.5倍外功傷害,並有80%的機率對敵方挑釁。同時在劍訣狀態下,對目標的攻擊力會再額外增加100%傷害,還有50%的機率減少一回合的必殺技能冷卻時間。此角色不僅能強制挑釁敵方,還能有效減少所受到的傷害。
這些技能組合能讓角色在戰鬥中擁有更好的表現,特別是在面對特定敵人時。善用這些能力,可以在戰鬥中取得優勢。
怒攻技能詳情
怒攻技能會對直線目標造成300%的外功傷害,並對主要目標有70%的機率使其陷入繳械狀態。當攻擊劍碎目標時,100%機率觸發挑釁效果,且命中時50%機率降低必殺的冷卻時間1回合。若自身處於獨孤劍訣狀態,則會額外造成150%目標的攻擊力傷害,並在攻擊劍碎目標時必定命中。
技能升級效果
當怒攻技能升級至2級後,若自身處於獨孤劍訣狀態,攻擊劍碎目標時必定降低必殺的冷卻時間1回合。而在3級時,處於獨孤劍訣狀態下,繳械效果將對次級目標生效,但機率減半。
這個技能非常適合用來面對前排敵人,無需擔心會影響到後排的安全。再加上繳械效果的輔助,後排的聖女角色能為你帶來復活機會,讓戰鬥更具優勢。
必殺技能介紹
使用必殺技能可以回復4點怒氣,並獲得獨孤劍訣狀態。必殺將轉變為非瞬發技能,名為劍開天門。
獨孤劍訣的優勢
當使用獨孤劍訣時,自身的技能攻擊會額外增加目標攻擊的傷害。而且已方其他目標攻擊劍碎目標時,還能提升20%的暴擊率,使整體戰力大幅提升。
技能介紹
劍開天門是一項針對敵方目標及範圍的強力攻擊技能,能夠對主目標造成300%自身攻擊力和200%目標攻擊力的外功傷害,並有70%的機率觸發對主目標的繳械效果。對於次級目標,這一機率降低至50%。該技能同時具備挑釁效果,當攻擊被挑釁的目標時,無視其閃避和格擋,並必定暴擊。
技能等級提升效果
技能在升級過程中會獲得多項增強效果:
- 2級:己方其他目標對挑釁目標的攻擊暴擊率提升40%。
- 3級:對挑釁目標的繳械概率提升至100%。
- 4級:對正在受挑釁的目標攻擊後,該目標在本回合將無法閃避及格擋。
這使得劍開天門在進攻時極具威脅,能夠在不讓敵方反擊的情況下有效打擊對手。
被動技能
此技能的被動效果在每回合開始時,會對敵方施加挑釁,並且攻擊時可獲得2點怒氣。友方攻擊的怒氣獲得機率則為一半。此效果每回合可觸發兩次。
建議玩家在戰術運用上,選擇搭配高閃避的前排輸出角色,強化對敵方的控制和驅散能力,這樣可以更好地利用劍開天門的特性,達到最佳的戰鬥效果。
波斯聖女的技能
波斯聖女是一位具備治療與復活能力的角色。她的普攻不僅能對自己及周圍進行治療,還能有效驅散減益效果,提升戰鬥中的生存能力。具體來說,普攻可以將自身攻擊力的110%轉化為生命值,並獲得一層聖心,驅散三個減益效果。
在怒攻方面,她會對周圍隊友進行180%攻擊力的治療,同樣獲得一層聖心和驅散三個減益。每當已方陣亡一個單位,便有50%的機率讓自身額外獲得一層聖心。釋放後,根據聖心的層數,將使全隊提高5%的抗暴率和防禦效果,最多可以累積到10層,並保持直到戰鬥結束。如果隊伍中存在陣亡的友方角色,波斯聖女則可以消耗5層聖心來復活該角色,並恢復10%的生命值。
隨著角色等級的提升,復活的效果會越來越強大。在2級時,復活後恢復的生命提高至20%。到了3級,已方每陣亡一名單位將使她有100%的機率再獲得一層聖心。這讓她在隊伍人數減少時,能更頻繁地獲得聖心,並如果有隊友死亡,則具備復活的能力。
總之,波斯聖女的技能組合不僅使她成為治療者,更是一位可靠的復活角色,使她在關鍵時刻能夠改變戰局。
在這款遊戲中,必殺技的效果極為強大,它能復活一名陣亡的隊友並恢復他們20%的生命值。若沒有任何隊友陣亡,則將最低生命值的目標回復30%。此外,對周圍夥伴的治療量為280%攻擊力的生命值,並自身會獲得一層聖心。此技能還可以驅散5個負面效果。每當陣亡一名友方單位,釋放者將會獲得額外的聖心層數,根據其聖心層數提升已方全體5%的抗暴率和防禦力,最高可疊加至10層,並持續到戰鬥結束。
等級提升後,技能效果也有所改變。二級技能讓自身每擁有一層聖心時,便有50%的機率額外驅散1個減益效果。三級時,治療量提升至360%。在四級時,若擁有5層聖心,可以額外復活一名隊友並恢復其20%生命值,結合復活和驅散的效果更為強大。
除了必殺技,這個角色的被動效果同樣令人矚目。當己方全體受到攻擊時,攻擊者的攻擊力將下降,每次被攻擊減少1%,最多可疊加20次,持續3回合。當技能等級提升至二級時,每當已方隊伍的生命值減少至50%以下,自身可獲得1層聖心,並有4回合的冷卻時間。三級技能則讓角色在陣亡時能夠復活除自身外的全體隊友,並將他們的生命恢復至20%,而這個效果在每場戰鬥中只能發動一次。
這款遊戲中的峨眉祖師角色擁有強大的技能,可以在戰鬥中提供出色的支援與控制能力。其技能設計旨在提高隊伍的存活率與戰鬥效率。
普攻:峨眉祖師的普攻對敵方豎排造成140%的內功傷害,同時對己方生命值最低的兩個目標進行治療,恢復10%已損失的生命值。此外,此技能能驅散2個減益效果並有50%的機率施加雄心,另外還能回覆1點怒氣。
在技能進階後,第二級的治療效果提升至15%,而第三級則能達到100%的雄心施加效果。雄心可以被必殺技移除並具有特殊效果,最多可疊加3層,這使得峨眉祖師的支援能力更加卓越。
怒攻:此技能針對敵方單體及其周遭造成200%的內功傷害,並具有50%的機率造成散功。如果目標已處於散功狀態,傷害效果將提升50%。此外,該技能也會對己方生命值最低的兩個目標施加雄心,並治療15%已損失的生命值,還能驅散3個減益效果並回覆2點怒氣。第二級時,如果目標已處於散功狀態,則效果還會翻倍。
透過合理的技能運用,峨眉祖師能在戰鬥中發揮關鍵作用,保護隊伍並有效提升作戰效率。
3級技能具有70%的機率發動散功,這一效果在目標行動之前將失去3個增益,並持續3回合。該技能可驅散自身的減益狀態,並同時驅散對方的增益效果。必殺技則是對全體造成220%的內功傷害,並以70%的機率施加散功效果。若施展成功,將使自身在本回合對已方的治療效果提高50%,同時回覆2點怒氣。若己方雄心層數為2,則會移除2層雄心並解除所有控制效果;若層數為3,則移除3層雄心且在本回合免疫所有控制效果。
至於2級技能,能使自身回覆4點怒氣,而3級則進一步提高施加散功的機率至30%。在4級時,當移除3層雄心的同時,該回合還能免疫所有負面效果,這意味著完美的解控、回怒和免疫控制能力,能夠保證技能的發動。
被動技能方面,每回合開始時,對所有己方有50%的機率施加1層雄心,若目標已被控制,施加的機率則提升至100%。在2級時,若自身及周圍友方處於被控制狀態,受到的傷害將減少20%。而在3級功能中,若回合開始自身處於被控制狀態,將消耗2點怒氣解除所有控制狀態,冷卻時間為5回合。
在後期的遊戲發展中,陽天教主成為一名不可或缺的俠客。其魅惑能力和其他技能在遊戲的後期尤為重要。雖然在前期可能表現平平,但隨著遊戲的進展,陽天教主的實力與作用漸漸顯現出來。
陽天教主技能介紹:
陽天教主的普攻可以對敵方豎排造成100%的內功傷害,並具有50%的機率使敵方點燃,這將大幅提升他在戰鬥中的威脅程度。此外,陽天教主在受到攻擊時會提高100%的傷害減免,這項技能持續三次受擊,使他在面對強敵時更加保險。
隨著升級,陽天教主的能力不斷增強:在二級時,普攻的傷害提升至130%;而到了三級,點燃的機率進一步提高30%。
花影技能效果:
陽天教主的花影技能在每回合結束時將對自己造成8%當前生命值的傷害,最多可造成施放者150%攻擊的真實傷害,持續兩回合。這一技能的存在讓陽天教主具備持續輸出的能力,特別是在面對耐久型敵人時,掌握點燃效果將進一步增強他的磨血能力。
陽天教主的整體表現,隨著遊戲發展的深入,其技能組合讓他在團隊中扮演著關鍵角色,特別是在過關斬將中起著至關重要的作用。
怒攻技能詳細說明
怒攻對範圍內的敵人造成200%內功傷害,並具有80%的機率引發點燃效果。對於已被點燃的目標,還有50%的機會觸發脈灼效果。目標身上每增加一個點燃、流血或中毒狀態,將有50%的機率驅散對方的一個增益效果。此外,在本回合內自身的傷害減免可提升100%,持續5次受到攻擊。
技能等級提升效果如下:
1. 2級:驅散機率增加30%。
2. 3級:脈灼造成的機會提升20%。
脈灼效果在回合結束時,每個中毒、流血或點燃狀態會使目標失去3%的最大生命值,這是施展核心技能的關鍵,特別適合用來對付BOSS和副本挑戰。
必殺技能力說明
必殺技的威力不容小覷,對所有敵人造成360%內功傷害,並擁有100%的機率引發點燃。對於已經被點燃的目標,必殺技可保證100%施加脈灼效果,目標身上每有一個點燃、流毒或流血效果,驅散機率則為80%。此外,在本回合內,自身的傷害減免也提升100%,可持續5次受到攻擊。若身後的友方攻擊點燃目標時,還能獲得100%的傷害加成。
此技能的等級提升效果為:
1. 2級:驅散機率提高20%。
2. 3級:自身的傷害減免效果提升50%。
角色特點
在《酒酒大俠》中,王重陽作為一名高資質的SP英雄具備多種實用效果。主要提升自身及隊友的生存能力,並能有效削弱敵方的增益效果。
技能詳解
4級技能可增加已方效果持續回合數1,這使得他在對抗敵方時不僅能增強隊友的傷害,還能驅散對手的增益,並為自身提供傷害減免。有助於在關鍵時刻保護隊友並持續進行輸出。
被動技能讓王重陽在攻擊點燃目標時獲得10%的內功減免,持續2回合,最多可疊加3次,強化了他的持久作戰能力。
2級技能則使得王重陽在被攜帶點燃目標攻擊時,擁有極高的機率不受暴擊影響,增加了他在戰鬥中的穩定性。而3級技能則在每回合開始時,自身額外提升20%的內功減免,持續3次受擊,進一步提升了抗打擊能力。
實戰建議
王重陽的角色特性使他在半個前排的戰鬥中不易被攻擊到,但啟動速度稍顯緩慢,因此在副本中會更具優勢。在遊戲早期可能尚未展現其強度,但隨著等級提升,尤其在後期PVE中,他的能力將顯得越發重要。
目前在PVP環境中,雖然主要還是控制及快速秒殺的角色佔據主導地位,但對於密切配合隊友,王重陽仍然能提供不小的助力。建議在對抗高輸出角色時,合理運用其技能提升生存空間,爭取為團隊帶來更多的勝利。
普攻技能分析
本回合中,角色將為全隊提供援護,自身獲得500%的防禦護盾以及60%的傷害減免,持續1回合。當技能升至2級時,自身的護盾值將提升至700%防禦。進一步升至3級,傷害減免效果將對全體隊友生效。這樣的設計不僅為角色自身增加了防禦效果,還能有效幫助隊友提升生存能力,減少受到的傷害。
怒攻技能特點
在本回合中,角色將援護全隊,自身獲得高達800%的防禦護盾以及60%的傷害減免,持續1回合;隨後,對單個敵人進行攻擊造成300%的攻擊和500%的防禦外功傷害,同時有70%的概率對目標造成嘲諷與麻痺效果。當技能提升至2級時,所有隊友均可獲得傷害減免的效果。進一步提升至3級,目標每層麻痺效果將額外提高角色30%的傷害減免能力。
援護技能運作
當被援護目標受到單體攻擊時,該目標將成為此次攻擊的新目標。在持續期間內,每個目標最多僅能生效一次,效果會持續至當回合結束。這種機制確保了被援護角色的安全,促進了團隊的防禦策略。
嘲諷技能解析
該技能可使攻擊目標改為嘲諷施放者,且接下來的攻擊僅能命中該施放者,持續至本回合結束。這一技能不僅能有效分散敵方的攻擊,還能維持隊伍的整體生存機會。
技能詳情
麻痺技能能夠有效降低敵方目標的暴擊率,每層可降低20%的暴擊率,最多可疊加三層,持續三回合。此技能不僅能夠為隊友提供抗傷能力,還可以為自己套上護盾,並在全體成員中提供傷害免疫,另外具備嘲諷效果,讓對手的暴擊率下降。
必殺技說明
使用必殺技時,可以為本回合的所有隊友提供援護,自身獲得1200%的防禦護盾,並提高全體隊友80%的傷害減免,持續一回合。接著將對目標及其周圍造成400%的攻擊和600%的防禦的外功傷害,對主目標有70%的機率施加嘲諷,對其他目標的傷害和嘲諷機率則減半,還會對目標造成麻痺效果。
等級提升效果
2級:自身的傷害減免加成翻倍,同時雷湮技能在本回合不受使用次數的限制。
3級:每層麻痺會提高20%的傷害,根據目標的麻痺層數,每層額外增加10%的嘲諷機率。
4級:全體隊友會獲得自身30%的護盾量。
該技能不僅為自身提供保護,還能顯著提高全體隊友的生存能力和輸出潛力,並且具備嘲諷的效果,使其在戰鬥中非常具策略性。
被動技能解析
當受到外部攻擊時,將對攻擊者釋放雷湮,造成自身80%的攻擊力以及150%的防禦傷害。此外,還有50%的機率使敵人陷入麻痺狀態,這個效果無法被閃避。每次成功命中敵人,將使自身的命中率增加50%,該增益效果可以持續3回合,最長可累積至5層。雷湮的觸發次數每回合最多為5次。
在技能等級提升至2級後,每次釋放雷湮將使自身防禦力提升20%,此效果可疊加至10次,直到戰鬥結束。而在3級時,若防禦層數達到上限,將額外增強自身30%的外功傷害減免。這使得該技能成為隊伍中不可或缺的元素,為全隊提供強大的傷害減免效果,並加強生存能力。
古墓玄女技能分析
古墓玄女的普攻對直線上的目標造成120%的內功傷害,並有25%的機率施加魅惑效果,這將使目標受到控制,同時自身獲得2層古墓增益。
在技能等級提升至2級後,普攻的傷害將增至150%。若進一步提升至3級,魅惑效果的發動機率則提高了10%。
古墓派的獨特技能解讀
古墓派擁有獨特的武功,能在戰鬥中占據優勢。此技能在使用後,可以將必殺技的冷卻時間於第10層進行重設,並且還能獲得額外的效果,給予玩家更多的戰術選擇。
魅惑技能的應用
魅惑技能的攻擊對象會由敵方轉為友軍,這使得其在戰鬥中可以帶來意想不到的變化。魅惑將持續影響目標一整回合,為整體戰局提供了戰略性優勢。
怒攻的強大效果
怒攻技能可對目標造成350%的內功傷害,並且有35%的機率施加魅惑效果。在未被控制的狀態下,這項攻擊的威力會減少30%。配合古墓的層數,能有效提升自身的戰鬥能力。
技能升級的影響
一級技能啟動後,當目標受到魅惑的影響,將會有30%的機率施加紅鈴效果。隨著技能等級的提升,三階的效果可對被控制的敵人造成高達460%的內功傷害,進一步提升了控制與輸出的潛力。
紅鈴的使用策略
紅鈴作為一種輔助效果,能提升玄女對魅惑的成功機率至10%。此技能還可在移除魅惑時造成目標5%的最大生命值傷害,增加了戰鬥的靈活性與殺傷力。
必殺技能詳解
此技能能對敵方全體造成600%的內功傷害,並有40%的機率施加魅惑效果。若目標未被控制,則傷害將減半;若目標攜帶紅鈴,則將移除紅鈴,並在本次釋放中無視30%的防禦。當自身每獲得10層古墓時,將消耗所有層數立即刷新必殺冷卻,同時使本技能的魅惑機率提高20%,並無法被格擋。
技能升級效果
若在本次必殺中消耗古墓,移除紅鈴時的額外傷害將翻倍。每移除一個目標的紅鈴,自身將獲得1層古墓。傷害提升至900%後,若目標攜帶紅鈴,則無視50%的防禦,進一步重設必殺並造成最大生命值的傷害,同時帶來魅惑效果。
被動技能分析
被魅惑的敵方單位在攻擊時,有60%的機率會對目標施加紅鈴,每回合最多生效一次。每回合結束時,如果場上存在任一位攜帶紅鈴的敵方,則將有50%的機率使自身獲得1層古墓。此外,自身將不受心智控制效果的影響,包括魅惑、嘲諷和混亂。
技能解析
在這款遊戲中,有四個技能與三個魅惑技能,其中魅惑技能是最強大的控制技術之一。當魅惑技能針對你的C位施展時,對戰局的影響可謂顯著,因為擁有輸出與控制的能力,讓副C無法逃脫。推薦大家多加利用這項技能!
技能介紹
大理游龍
普攻:對隨機目標造成三次200%內功傷害,並有30%的機率造成封穴效果。每回合首次命中新目標時,具備50%的機率回覆2點怒氣,每當積累到2層龍蛻,攻擊次數將增加一次,但對同一目標的後續攻擊僅能造成40%傷害。
技能提升:
1. 2級:首次攻擊目標時必能回怒。
2. 3級:每次命中同一目標,自身獲得1層游龍。
重要技能效果
封穴:目標將無法使用內功攻擊,持續1回合。
游龍:這是獨特的內功,必殺技每移除2層後,自身可獲得1層龍蛻,最多可累積到6層。
龍蛻:此技能能提升普攻的次數及怒攻的效果,最高可獲取6層。
總的來說,掌握大理游龍的技能組合,將讓你的戰鬥策略更加靈活,能有效掌控戰局。利用魅惑技巧,結合強力連擊,讓對手無法預測你的下一步行動。
在戰鬥中,怒攻技能的特點是能夠對敵方攻擊最強目標,移除護盾並造成高達300%的內功傷害。技能擁有60%的機率封穴敵方,同時自身獲得兩層游龍。當釋放後,每層游龍可以驅散一個減益效果。
隨著技能等級的提升,第二級讓游龍層數達到三層以上時,釋放後的角色將獲得隱身效果。而在第三級,如果游龍層數已滿,將能降低必殺技能的冷卻時間,讓角色更快進入戰鬥狀態。
關於隱身效果,角色在本回合若為唯一存活單位,將不會成為敵方技能的主目標,這為角色提供了額外的生存機會。
必殺技能方面,對敵方全體造成300%的內功傷害,並有50%的機率封穴。玩家可以選擇額外消耗怒氣以提高傷害,每消耗一點怒氣,傷害倍率將提升30%。同時,每一層游龍可替代一點怒氣消耗,並增加5%的封穴機率以及有50%的機率解除目標護盾。
隨著等級提升至第二級,怒氣和游龍提供的傷害加成提高至50%。第三級能力提升至400%,而第四級則讓隨著目標人數減少,基礎傷害可最高提升至2.5倍,實現更高的傷害輸出。
襄陽北俠技能概述
在這款遊戲中,角色的怒氣系統對於戰鬥有著顯著的影響。怒氣值越高,造成的傷害也隨之提升,而面對的敵方人數越少時,傷害將進一步增強,且具備移除護盾的能力。這使得角色在戰鬥中更具優勢。
被動技能
每當角色獲得游龍時,將附加20%的閃避效果,持續3回合,而且這個效果可以疊加最多3次。這讓角色在面對敵人的攻擊時,有更高的生存機會。
技能等級提升
在技能升級後,角色的回合開始時,如果自身的怒氣值低於10點,將消耗2層游龍來補充4點的怒氣。而當怒氣值達到12點且游龍不超過2層時,可以利用2點的怒氣來換取2層游龍,這些設計都旨在提升角色的持續作戰能力。
這位角色擁有啟動速度快及多種獲取方式的優勢,且輸出能力高,因此對生存能力有良好保證。對於喜愛低投入回報的玩家而言,這角色無疑是尋求獲得的最佳選擇。特別是在對抗王重陽時,這名角色的抵抗力也十分令人期待。
普攻技能
角色的普攻對敵方單體造成240%的外功傷害,並使自身獲得1層丹心。此外,本次攻擊的暴擊率提升50%,並且無法被閃避,至多可移除3層雁追。當技能升級到2級時,傷害將提升至300%。
在這款遊戲中,丹心技能是一個獨特的蓄力吐納能力。透過此技能,玩家可以為下一次必殺攻擊增添額外的攻擊次數,最多可保留6層。這意味著,攻擊不僅必中,還能大幅提高暴擊率,實現高爆發傷害的效果。
怒攻技能則針對敵方單體造成450%的外功傷害,並在該次攻擊中提高70%的暴擊率,且此攻擊無法被閃避。玩家在成功施展該技能後,還能獲得2層丹心。若目標的雁追層級達到5層,將觸發額外一次攻擊,儘管其傷害會減半,且在此攻擊中最多可以移除5層雁追。
當目標的雁追層數提升至10層時,追擊的傷害將是全額。在技能升級到3級之後,傷害進一步提高,達到560%。這讓高暴擊與高爆發傷害的攻擊變得更加有效且強大。
必殺技能也不容小覷。這個技能可對全體目標造成100%的外功傷害,隨後再對一名隨機敵方單體造成900%的外功傷害。在此攻擊中,玩家的暴擊率會提高至100%,且同樣無法被閃避。此外,自身每獲得3層丹心,還能對目標額外施加一次半額傷害的追擊。單體攻擊在此情境下,還能移除目標的所有雁追效果。
在《酒酒大俠》中,絕魅聖姑是一位具備高玩點的輔助角色,其技能組合能為隊伍提供強大的支援。當單體攻擊目標的雁追層數超過五層時,就能有效減少必殺的冷卻時間,這一效果僅能生效一次。當她擁有六層丹心時,將專注於敵方傷害最高目標進行單體攻擊,顯示出其優異的傷害輸出能力。
絕魅聖姑的單體傷害提升至1200%,結合必定暴擊的高傷害表現,使得她在戰鬥中成為致命的打擊力量。她的被動技能還可在己方被攻擊時對敵方施加雁追,每當自身進行攻擊時,便能移除雁追,同時每層雁追可額外提供20%的暴擊傷害。
在每回合中,絕魅聖姑能為己方其他俠客臨時提供一層丹心,這層丹心的效果會在回合結束時清空。此外,在她出手之前能獲得100%的傷害減免效果,友方則享有半額的傷害減免,無疑是團隊中的一位強力保護者。此角色特別適合追求高輸出的玩家,是一位極具潛力的俠客,建議獲取。
絕魅聖姑的角色定位及能力使其成為《酒酒大俠》中一個不可或缺的夥伴,特別適合那些希望提升隊伍輸出的玩家。
普攻解析
角色的普攻技能能對單一目標進行200%內功傷害的攻擊,同時吸取2點怒氣。而且有50%的機率使目標受到魅惑效果。這項技能也能為生命最低的友方角色恢復150%攻擊的生命值,並回復2點怒氣。
技能升級
當普攻技能升級至2級時,吸怒效果將增加2點。而在3級時,魅惑的機率將提升至70%。魅惑效果使得攻擊目標轉為友軍,持續一個完整回合。
怒攻技能
怒攻能夠為生命百分比最低的目標恢復250%攻擊的生命值,並使其進入鞭策狀態。該技能需要消耗自身超過4點的怒氣,每點怒氣將提升40%攻擊的治療量。到了2級時,該技能還具備驅散目標所有控制效果以及減益狀態的能力。當技能升級到3級後,自身每額外消耗1點怒氣將為怒氣最低的目標回復1點怒氣。
鞭策效果
當角色處於鞭策狀態時,每當攻擊時擁有1點怒氣便可提高8%的傷害加成,並且此狀態將持續至戰鬥結束,且不可被驅散。鞭策狀態不僅提升了角色的傷害輸出,還有助於增強整體戰鬥策略。
必殺技能可以促使鞭策俠客回復150%的攻擊力生命值。當鞭策俠客對受到心智控制的目標進行攻擊時,會額外造成30%的傷害。此外,釋放必殺後,聖姑將會進行一次額外的普攻,這效果會持續到下一回合結束。接下來,鞭策俠客會對所有敵方造成300%的內功傷害,並吸取2點怒氣,其中有50%的機率會造成魅惑效果。
在技能的提升方面,2級將可以驅散鞭策俠客所受到的所有控制效果及減益狀態。而在3級中,鞭策俠客在攻擊心智控制下的目標時,將獲得20%的吸血效果,這個效果會持續到下一回合結束。進入4級後,該技能附加的魅惑將無視任何免疫控制效果,且無法被驅散。
控制心智的範疇包括混亂、嘲諷、魅惑和挑釁效果。此技能具備吸怒與魅惑的效果,但因為無法驅散心智控制,這會影響對手的表現,並提升隊友對心智控制目標的吸血能力。
此外,被動技能方面,在戰鬥開始時,會將前排的一名俠客繫結,並使其獲得鞭策以援護自己。升至2級後,每當被魅惑的敵方受到攻擊時,鞭策俠客將回覆1點怒氣,而單一目標每回合最多只能觸發1次。
怒氣與傷害機制
在遊戲中,角色怒氣的管理至關重要。當繫結俠客的怒氣低於其自身怒氣時,則會進行雙方怒氣的平均分配。此機制能幫助玩家在關鍵時刻提升整體的戰鬥力,對於戰局的發展具有重要影響。
每當角色消耗20點怒氣,將為己方的其他俠客提供1點怒氣回復,這在面對高頻怒氣使用的情況下尤為有用。當敵方被魅惑且受到攻擊時,角色也能夠回復怒氣,單個目標每回合最多可觸發三次,這項特性可能帶來一些意想不到的逆轉。
黯然西狂的普攻機制
黯然西狂在普攻中造成280%的外功傷害,並對目標累積1層離恨效果。若在本回合釋放怒攻,自身將損失當前生命值的20%,同時對目標附加20%已損失生命值的額外傷害。此外,隨著能力升級,附加已損失生命值的傷害會提升至25%。
當角色在本回合內釋放過怒攻時,將額外獲得1層離恨,使其未來的攻擊更加威力驚人,進一步增強了其對敵方的威脅性。
離恨技能解析
離恨的特性為每層提升5%的傷害減免,直至戰鬥結束,且該效果無法被驅散。這表示玩家在自殘的情況下,傷害減免的計算基於對手損失的生命值。
怒攻技能詳解
怒攻技能使玩家會損失20%當前生命值,並相應提升20%最大生命值,此效果最多可以疊加4次。一旦達到上限,技能將轉變為治療已損失生命的20%。隨後,玩家對敵方造成10%的內功傷害,並依據自身生命值百分比,擁有最多60%的機率挑釁敵方全體。不過,若自身生命值低於30%,則將不會觸發挑釁。
技能等級影響
在技能達到2級時,本回合受到攻擊的時候,玩家有70%的機率獲得1層離恨,該效果最多可以疊加至5層。提高至3級後,若目標被挑釁,玩家則將無視目標的閃避及格擋能力。此外,此技能還能提升生命上限80%,在達到上限後,將轉變為回復已損失生命的20%。在挑釁的情況下,若生命值過低,則不會觸發挑釁的效果。
必殺技效能
玩家的必殺技能根據當前生命值,可以損失或恢復至50%的生命值。並且它將對目標造成1200%的內功傷害,此外還將附加自身離恨的2%最大生命作為內功傷害。這個技能釋放後,還會清除自身所有離恨。
當離恨層數達到10層時,本次攻擊將針對敵方造成最高傷害的目標進行。必殺技使用後,角色會立即發動斷腸技。如果離恨所提供的附加傷害提升至4%生命,這將根據生命的損失或恢復至50%生命的比例進行計算,並且附帶離恨層數乘以最大生命的傷害。
被動技能的機制為:每當自身損失10%最大生命值時,便獲得1層離恨。離恨達到5層時,可以消耗這5層來釋放斷腸技能,對之前攻擊過的目標及其後方的敵人造成200%外功傷害。此技能還能為角色恢復20%已損失的生命值,並且必殺的冷卻時間減少1,每回合最多減少1次,並且每回合最多可以釋放1次斷腸技能。
當自身獲得離恨時,每次回覆會使角色恢复2%已損失的生命值。當生命百分比低於30%時,角色所受的所有傷害將減少15%。此外,對主攻標的還會造成相當於自身30%已損失生命值的外功傷害。若生命百分比再度低於30%,此時受到的所有傷害將進一步減少至30%。
陣法
周天星斗圖(回復,免死)
這個陣法擁有獨特的被動技能。在每回合開始時,會對一名友方角色施加氣行效果,並對一名敵方施加血湧效果,這些效果會持續到戰鬥結束。該陣法會優先選擇未被施加效果的目標進行操作。
氣行:在己方每回合開始時,恢復相當於120%攻擊力的生命值。當生命損失達到10%時,將提高5%的傷害減免,並增強氣行效果的恢復量達到5%。
血湧:敵方每回合開始時,將流失相當於120%攻擊力的生命。每當敵方損失10%生命,將降低5%的傷害減免,並提高血湧的流失效果達到5%。
在二級狀態下,氣行的恢復效果將提升至150%。
這樣的設計不僅能夠增強己方的生命回復,也能有效削弱敵方的戰鬥能力,具有很高的戰術價值。
在每一回合開始時,若己方滿員,氣行的目標將可額外獲得50%的傷害減免。當氣行觸發時,己方會驅散三個減益效果,而敵方則會驅散三個增益效果。此外,血湧的流失效果提升至150%。
如果每回合開始時敵方不滿員,血湧目標的傷害減免將額外減少50%。每當生命值損失10%,氣行效果將提高10%的傷害減免,並提升氣行的10%恢復效果;而血湧效果則會隨著每損失10%生命將傷害減免降低10%,並提高血湧的10%流失效果。
在每回合開始時,對兩名友方施加氣行效果,同時對兩名敵方施加血湧效果。這樣一來,能夠幫助兩個己方目標回血並增加傷害減免,對敵方則是降低傷害減免並造成流血效果,進一步驅散敵方的增益與己方的減益,尤其在敵方人數不足時,可以顯著降低其傷害減免。
逆海效果解析
在戰鬥開始的第一回合結束後,所有己方俠客將會被施加逆海效果。逆海的作用是記錄每位俠客當前的生命百分比。在接下來的回合中,若角色的生命值低於這個記錄百分比,則會回復至之前的生命值。若角色的生命值高於記錄值,則每超出1%的生命,攻擊力將增加1%,這一增益效果將持續3個回合,同時移除逆海效果。
各級別逆海效果詳解
逆海隨著角色等級的提升,其效果也會變得更強大:
- 在2級時,若角色高於記錄值,攻擊力每超出1%生命提升1.5%。
- 到了3級,如果角色遭受到致命傷害,逆海效果會被移除,同時回復20%的最大生命值。
- 在4級,當逆海效果被移除時,所有減益狀態都會被解除。
- 5級時,角色每3回合會對己方攻擊最高的單位施加逆海效果。
- 在6級,若角色高於記錄值,攻擊力每超出1%生命提升2%。
- 7級限級時,角色每3回合會對攻擊最高的2名單位施加逆海。
- 8級的逆海效果中,增加攻擊力的效果可以疊加,並持續至戰鬥結束。
實戰應用示例
舉例來說,若在第一回合施加逆海並記錄生命值,第二回合若生命值高於記錄,則會獲得攻擊加成;若低於記錄,就會回復到上回合的生命值。在逆海持續期間,若角色被施加的傷害致死,則會回復20%的最大生命。此外,每三回合,該角色還會對兩名攻擊最高的單位施加逆海效果,有效提升整體戰鬥能力。
乾坤風雷陣 (免傷,克制)
被動效果:每當敵方陣亡時,己方全體將獲得1點怒氣,並提升25%的傷害加成,此效果可持續至戰鬥結束,最多可疊加4次。擊殺敵方時,具有50%的機率額外獲得1點怒氣。此外,當回合開始時如果敵方存活數量少於2,本回合己方將額外獲得50%的傷害加成。
升級效果:
當技能升級至2級時,擊殺敵方的機率提升至100%,必定額外獲得1點怒氣。當升至3級,若回合開始時敵方的存活數量少於2,則本回合的傷害加成將提升至80%。在4級時,擊殺敵方的機率同樣保持在100%,並額外獲得2點怒氣。升至5級後,當敵方存活數量少於3時,本回合的傷害加成仍保持在80%。
隨著等級的提升,6級技能將使得當敵方目標為唯一存活單位時,己方在行動後可額外獲得1點怒氣,每回合最多生效1次。而在7級時,若目標陣亡,則傷害加成提高至35%。
在遊戲中,當敵方目標為唯一存活的單位時,已方行動後可額外獲得2點怒氣,但每回合最多僅生效1次。這使得隨著敵方人數減少,造成的傷害會隨之提高,並能有效擊殺敵人來回復怒氣。
怒攻是另一個強大的技能:戰鬥開始時,己方全體將獲得100%的傷害減免,且所受傷害不會超過其最大生命值的40%。每當我方成功釋放5次必殺後,全體將獲得60%的傷害減免,並持續至受到首次攻擊時。接下來是技能的進階效果:
2級: 傷害減免效果提升至150%。
3級: 每當我方釋放5次必殺後,全體將獲得100%的傷害減免,持續至首次受擊時。
4級: 每回合敵方首次釋放必殺時,己方下次所受傷害將不超過最大生命值的40%。
5級: 每當我方釋放3次必殺後,全體獲得100%的傷害減免,持續至首次受擊時。
6級: 每回合敵方首次施放必殺時,己方下次受的傷害不會超過其最大生命值的20%。
7級: 每當我方釋放3次必殺後,全體獲得100%的傷害減免,持續至本回合結束。
8級: 開場的效果將持續延長1回合。
遊戲內寶物技能介紹
在《酒酒大俠》中,奇門八卦是一項值得關注的寶物技能。它具有提升傷害和回怒的強大效果。每次消耗1點怒氣時,將有25%的機率返還1點怒氣,每回合至多可獲得2點回返。同时,返還的每點怒氣可讓自身傷害加成提升25%,效果持續2回合,並且可以疊加。
隨著玩家進步,該技能的能力也會隨之增強。當升至2級時,返還怒氣的傷害加成提升至40%。而在3級時,每回合最多可返還3點怒氣,這開啟了更高的怒氣回充策略。到了4級,怒氣返還的機率更是提升至40%,使得技能的運用變得更加靈活高效。
這項技能非常適合用於輸出寶物配置,特別是對於核心角色(C位)而言,能顯著提升其戰鬥力。
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天機鏡是一個集回血與減傷於一身的寶物,其技能設計使其在戰鬥中能夠有效保護隊友。回合開始時,使用者會失去20%的當前生命值,並為己方生命最低的目標回覆20%的最大生命值,同時獲得100%的傷害減免,這一效果持續至本回合結束。透過提升寶物的等級,其回覆量可以提升至30%,在3級時,轉化的目標也會獲得傷害減免。當寶物升級至4級,若使用者的生命值低於50%,則會獲得與失去的生命值等量的護盾。這種設計尤其適合用於輔助角色,能夠在關鍵時刻提供隊友所需的支持。
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鳳凰羽扇具備降怒與點燃的能力,能在戰鬥中發揮出色的戰術效果。這個寶物的技能設計使得使用者可以有效控制敵方怒氣,同時對目標造成持續的點燃傷害。隨著寶物等級的提高,其強度和持續時間也會有明顯的提升,使得使用者在戰鬥中更加靈活與具威脅性。這樣的特性不僅能增加輸出,同時也讓敵方難以釋放技能,為戰鬥創造更多優勢。
寶物技能的特點在於不同效果的結合,提升戰鬥中的策略選擇。例如,某些技能能在攻擊時以70%的機率對目標施加點燃效果,並減少對手的怒氣,此外還能驅散多個增益效果。若目標已被點燃,則有30%的機率引發燃盡效果,並使對點燃目標的傷害提高20%。
隨著技能級別的提升,點燃的機率增加至100%,對點燃目標的傷害則在三級時提高至30%。到了四級,燃盡的機率也會提升至50%。
另一款寶物「葵刃」則專注於點燃效果的增強。每回合結束時,目標會承受自身當前生命值的10%作為傷害,其最高可造成施放者250%的攻擊作為真實傷害。此外,該技能還能降低目標的30%防禦和50%的治療效果,持續影響3回合。這些減益效果包含減少怒氣、驅散增益以及減少治療和防禦,讓技能在戰鬥中占據優勢。
總之,掌握寶物技能的運用能有效提升戰鬥力,為遊戲中的各種挑戰提供更多戰略選擇。
寶物技能介紹
此寶物技能能夠在使用怒攻及必殺前,隨機選擇一名敵方單體,移除其護盾並降低2點怒氣。同時,該技能可驅散3個增益效果,並具備50%的機率造成混亂,優先針對擁有護盾的目標施放。
隨著技能等級的提升,效果也將增強:
2級: 驅散數量增加至2個。
3級: 混亂機率提升25%。
4級: 降低怒氣的數量提高至4點。
這是一個具有減益效果的寶物,能夠降低敵方怒氣,驅散增益,同時還能附加混亂效果,並優先攻擊護盾目標。
金烏技能解析
金烏技能的普攻可對敵方全體造成220%內功傷害,並具有30%的機率施加日炎效果;若目標已經被點燃,那麼觸發機率將提高至50%。同時,敵方全體將獲得日灼效果。
日灼效果在被攻擊7次後會觸發,造成目標最大生命值的10%流失,並有50%的機率使其怒氣減少1點。每回合該效果最多能夠生效一次。
在遊戲中,日灼技能的強化可以有效提升角色的戰鬥能力。當技能等級提升時,觸發日灼的機率以及傷害輸出均會提升。以下是各級別日灼效果的詳細說明:
2級: 觸發日灼的機率提升至70%。
3級: 傷害提升至300%。
4級: 對點燃目標的日炎機率增至70%。
5級: 觸發日灼的機率進一步提升至100%。
6級: 日灼所需的攻擊次數減少至5次。
7級: 日灼效果令怒氣增加+1。
8級: 當目標觸發日灼時,如果其怒氣小於2點,則會造成生命流失翻倍。
日炎效果: 這是一種點燃類效果。在每回合結束時,目標將受到等同於當前生命值10%的傷害,最多可造成施放者250%攻擊力的真實傷害。此外,此效果會降低50%的治療效果及50%的怒氣回復效果,持續2回合,並且無法通過常規方式驅散。
此效果主要用於副本挑戰,會隨著关卡上限的達成而逐漸流失最大生命值及減少治療量。
必殺技能: 對敵方全體造成250%的內功傷害,對被點燃的目標傷害提升至550%。此技能可有70%的機率施加日炎,並且具備50%的機率直接觸發目標的日灼,清空其累計次數。此外,已方全體的攻擊將有50%的機率額外累計1次日灼,持續2回合。
2級: 傷害增加至320%。
在遊戲中,技能效果的提升對於戰鬥至關重要。三級技能時,觸發日灼的機率提升25%。而當技能提升至四級時,傷害增加到450%。進一步提升至五級後,日炎的觸發機率可達30%。在六級時,觸發日灼後的累計攻擊次數不會清除,這樣可以更持續地對敵人造成傷害。
當技能達到七級時,對於被點燃的目標,傷害會提升至800%。如果你能夠將技能提升至八級,已方全體攻擊時,額外的累計次數效果將延長1回合,這在副本戰鬥中特別有用,尤其是在面對高血量敵人時。
注意:在副本作戰中,一旦打到關卡上限,技能的效果會流失最大生命值,且減少療效。
這些技能提升將使你在戰鬥中擁有更大的優勢,能夠有效地對抗強敵並掌握戰局。
瞑祀技能介紹
普攻效果為對敵方單體造成即時30%當前生命值損失,最多可達800%攻擊力,並施加瞑祀效果。此技能會優先針對未受到瞑祀影響的目標發動,接著對指定目標造成600%的外功傷害,並有50%的機率使其陷入混亂狀態。當己方全隊攻擊被心智控制的目標(包括魅惑、嘲諷或混亂),將使該目標受到的傷害增加100%,此效果將持續至下一回合結束。此技能也能驅散3個增益效果,當瞑祀目標攻擊己方角色時,將有50%的機率再次施加瞑祀效果。此外,攜帶瞑祀的敵方若陣亡,還有20%的機率減少自身必殺技能的冷卻時間1個回合。
技能升級效果
隨著技能等級的提升,其效果也將增強:
- 2級:混亂的發生機率上升至70%。
- 3級:可以驅散的增益數量增加至5個。
- 4級:造成的傷害提高至800%。
- 5級:生命值流失提高至50%當前生命值,最多可達1500%攻擊力。
- 6級:瞑祀使目標在下一回合無法獲得任何來源的護盾。
- 7級:瞑祀目標攻擊己方角色時,有100%的機率對該目標施加瞑祀效果。
- 8級:攜帶瞑祀的敵方陣亡時,將有70%的機率減少自身必殺技能的冷卻時間1個回合。
總結
通過充分了解瞑祀技能的特性與升級效果,玩家能在戰鬥中更有效地運用此技能,以針對性地削弱對手並增強己方的戰鬥優勢。
技能介紹
在這款遊戲中,混亂加驅散增益的技能結合了許多強大的效果,不僅能夠造成高達15倍的攻擊力,還能夠讓敵方生命流逝並施加瞑祀效果。當目標在瞑祀狀態下陣亡,將有70%的機率減少下一次必殺技能的冷卻時間一回合。
必殺技能
必殺技能能夠有效擊穿瞑祀單位的護盾並進行標記,對當前生命值低於燭龍6倍攻擊的敵人造成直接處決。在這之後,對剩餘標記目標造成1200%外功傷害,並將損失生命值的30%轉化為最大生命值的額外傷害。此技能還具備100%的機率施加混亂效果,命中後有30%的機率使目標失去所有增益效果。
在此影響下,己方全體對受到心智控制、魅惑、嘲諷與混亂的目標將增加100%傷害加成,持續至下回合結束,並阻止目標在下回合獲得任何來源的護盾。
技能等級提升效果
- 2級:命中後50%機率使目標失去所有屬性增益
- 3級:傷害提升至1200%
- 4級:當前生命值低於燭龍8倍攻擊的敵人將被直接處決
- 5級:命中後80%機率使目標失去所有屬性增益
- 6級:傷害提升至1500%
麒麟擁有多種強力技能,以下為詳細介紹。首先,第七級技能能夠令目標在下個回合結束前無法獲得任何屬性增益,這在戰鬥中可有效限制敵方戰力。
第八級技能則會在命中敵人後,斬去目標已損失生命值的100%最大生命,這對於降低敵方血量的策略相當關鍵。還有混亂效果,這項技能會使攻擊時無法分辨敵我,增加攻擊已方的機率,並持續影響目標一整個回合。
根據目標剩餘生命量的不同,技能附加的傷害也會隨之增加,生命越少,造成的傷害越高。此外,該技能具備驅散增益的能力,當敵方血線低於斬殺線時,將會直接將其斬殺,並且有100%的機率將混亂效果施加於己方全體。
對於受到心智控制的目標,包括魅惑、嘲諷及混亂等效果,將會使其所受到的傷害提高100%。這能使目標在下個回合無法獲得任何來源的護盾,使其在戰鬥中更加脆弱。
麒麟是一個偏向輸出型的珍獸,兼具控制與斬殺能力,在PVP中表現相當出色。
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普攻技能分析
這項技能可為隊伍中所有成員恢復相當於150%攻擊力的生命值,並能夠驅散多達三個減益效果。首次攻擊時,將提升30%的暴擊率,並且有50%的機率回覆2點怒氣。此外,已方全體將獲得麟血狀態。
麟血效應
當己方目標的生命值首次降至30%以下時,將立即回覆50%的最大生命值,這對於在艱難戰鬥中的自我保護至關重要。
技能級別提升
隨著技能升級,各項效果將得到顯著增強:
- 2級:治療效果提升至200%攻擊的生命值。
- 3級:對被控制的目標進一步驅散2個減益效果。
- 4級:暴擊率提升至50%。
- 5級:當已方目標生命值首次低於50%時,麟血效果將觸發。
- 6級:怒氣回覆的機率提升至80%。
- 7級:麟血效果觸發後,該回合內目標所受到的所有傷害降低50%。
- 8級:觸發麟血時驅散所有減益效果。
總結
這項技能不僅提供治療與驅散功能,還提升暴擊率、回覆怒氣,並附加麟血狀態。當隊伍成員生命值降至50%時,將能重獲50%的生命回覆效果,使其在面對艱難戰鬥時更具存活能力。
必殺技能對敵方全體隨機目標造成450%內功傷害,並擁有70%的機率附帶脆弱效果。此技能為己方全體提供240%攻擊力的生命值治療,並回復2點怒氣,同時驅散5個減益效果。此外,使用後在下回合,己方全體的首次攻擊會增強50%暴擊率和50%暴擊傷害。
升級後的技能將展現更強大的效果:
- 2級:必定附帶脆弱效果。
- 3級:傷害提升至600%攻擊,並必定暴擊。
- 4級:根據敵方陣亡人數提高傷害,最多可達3倍。
- 5級:釋放時驅散全體己方的所有減益效果。
- 6級:每存活1個己方單位,暴擊傷害加成額外提高10%。
- 7級:全體暴擊率提升至100%。
- 8級:全體怒氣至少回復至6點。
脆弱效果會在受到下次攻擊時,降低30%防禦和30%抗暴值,持續2回合。此技能的特點是減少敵方防禦、提升己方傷害、驅散減益效果,並回復怒氣。
這種萬金油珍獸的技能,類似於強化版本的青龍,無疑將成為您的強力幫手。
酒酒大俠的無雙招式
在《酒酒大俠》中,玩家可掌握多種無雙招式,提升戰鬥能力。以下為各項招式的詳細說明:
乾坤大挪移、復活、格擋
怒攻:此招式可驅散己方全隊的兩個減益效果,並施加乾坤的狀態。在乾坤持續期間內,若武將死亡,將以10%的最大生命值復活,並且獲得50%格擋率及20%內功減免,持續一回合。乾坤效果在每位武將身上最多生效一次,每次施放時乾坤的持續回合數會減少1。
升級效果:
- 2級: 首次因乾坤效果復活時的生命值翻倍。
- 3級: 施放時,己方全體獲得30%格擋率,持續回合數與乾坤一致。
- 4級: 乾坤的復活上限次數增加1。
- 5級: 每次因乾坤效果復活時的生命值提升50%。
- 6級: 施放時可以驅散已方所有減益效果。
- 7級: 施放時,己方全體獲得50%格擋率,因乾坤效果復活後的格擋率會翻倍。
在遊戲中,武將的能力對於戰鬥勝負有著重要影響。其中,乾坤效果的復活能力極具戰略價值。當武將因乾坤效果復活後,將獲得內功減免效果提升50%,此效果可以施加給所有其他已方武將,並持續1回合,且不會疊加效果。
在9級時,因乾坤效果復活時,還可獲得20%機率滿血復活,使武將恢復至最佳狀態。
乾坤這一效果的特點是持有該效果的武將在死亡時會立即以10%最大生命值復活,且效果持續3回合,無法被驅散。這一偏防禦向的陣法能驅散所有己方減益,並附加乾坤狀態,最多可生效2次,擁有50格擋率,復活後效果翻倍,所有俠客將獲得內傷減免,並大幅提升復活機率至滿血。
另一個強力技能是黯然銷魂掌,該技能不僅增強傷害,還能降低敵方防禦。怒攻的效果對敵方攻擊最高單體造成目標自身1000%攻擊的傷害,並擁有70%幾率觸發黯然效果,進一步強化己方全體獲得40%傷害加成,持續3回合。當對被黯然的目標發動攻擊時,這一加成效果還會提升50%。
在這款遊戲中,黯然效果的運用對戰鬥策略有重要影響。當敵方受到攻擊時,攻擊者每一次的攻擊都能為自己回復1點怒氣,這使得整體戰局變得更加有利於己方的操作。
黯然的效果隨著等級的提升而變得更加強大。在3級時,黯然效果能夠降低敵方40%的攻擊和防禦能力,讓己方在接下來的戰鬥中佔據優勢。到了4級,施加黯然效果的機率達到100%,增強了其可靠性。
在5級,使用此技能後獲得的己方傷害加成效果提升100%,可讓攻擊更具威脅性。而6級則使黯然效果在整場戰鬥中持續有效,且無法被驅散,這意味著對手必須忍受長時間的傷害減少。
同時,造成的傷害提升至1500%,以對手的自身攻擊作為基礎,讓每一次的攻擊都能造成重大傷害。擊殺被黯然的目標後,還會隨機對敵方的一名角色施加黯然效果,把敵方的困境擴大。
最後,已方全體的傷害加成將持續整場戰鬥,可以疊加至兩次,使得整體輸出增強。黯然效果可在戰鬥中顯著降低敵方的攻擊與防禦,這種偏向攻擊的陣法設計在標記敵方攻擊最高的目標後,能有效獲得傷害加成,並讓擊殺後隨機標記一個目標的能力進一步提升戰鬥效率。
本文將對於酒酒大俠的度玩法進行全面總結,提供有用的建議和搭配技巧,以幫助玩家更好地享受遊戲過程。
俠客SP等級概覽
在遊戲中,俠客的SP等級劃分如下:
- T0: 王重陽, 波斯聖女
- T1: 古墓玄女, 大理游龍, 襄陽北俠, 黯然西狂
- T1.5: 華山劍神, 峨眉祖師, 絕魅聖姑
- T2: 絕情師太, 陽天教主, 芙蓉幫主
- T3: 天山夢郎, 大輪明王
無雙陣法建議搭配
對於無雙陣法,以下是幾個建議:
- 乾坤風雷陣: 偏向輸出,推薦搭配輸出類珍獸,如燭龍金烏。
- 周天星斗圖: 偏向生存,推薦搭配麒麟。
珍獸推薦排序
根據實戰效果,珍獸推薦的排序如下:
- 麒麟 = 燭龍 > 金烏
招式選則建議
在招式選擇方面,建議的搭配如下:
- 黯然銷魂掌: 偏進攻向,適合提升攻擊能力。
- 乾坤大挪移: 偏生存向,能有效提升生存能力。
如果條件允許,建議兩者都搭配使用。
寶物搭配建議
最後,對於寶物的搭配,推薦使用如下:
- 奇門八卦: 主要給C位角色如絕情師太、姑姑、襄陽北俠或華山劍神。
陰陽玉珮的特點
在最近的遊戲更新中,陰陽玉珮成為了適合控制角色的一個重要配件,尤其適用於絕魅聖姑、古墓玄女以及大理游龍等角色。這個配件的引入,極大地增強了這些角色的技能發揮,提升了整體的遊戲體驗。這使得玩家在進行策略佈局時,更加靈活和高效。
陰陽玉珮的適用角色
陰陽玉珮為控制型角色提供了強大的支持,不僅提升了技能的持續時間,還增強了施放的頻率。具體而言,這對於絕魅聖姑的瞬間控制能力、古墓玄女的持續控制效果,以及大理游龍的策略部署,都起到了至關重要的作用。
結論
隨著陰陽玉珮的推出,控制角色的表現得到了顯著加強。這不僅讓玩家在戰鬥中能夠更好地施展戰術,還增加了遊戲的可玩性和趣味性。想必在未來的遊戲中,這一配件將持續影響戰局。
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