魔物獵人荒野重弩配裝與技能數據攻略

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魔物獵人荒野中的重弩在機制上有着不小的改動,那麼本作中重弩要怎麼配裝呢?下面請看由“戰鬥型阿巴瑟”帶來的魔物獵人荒野重弩技能數據與配裝攻略,希望對大家有用。

技能數據一覽

1.屬性強化

確切地說並非X屬性強化這個技能本身,而是一項全局改動。這代弩槍屬性值的計算方法和前代rise/sunbreak不一樣。前代的算法是最終攻擊力/100*(子彈屬性值*乘算屬性加成之和+加算屬性加成之和)*屬性吸收/100*屬性獨立乘區,直接導致了sunbreak中伏魔這種加算屬性加成的收益爆了。

本代的屬性加成因此變成了(最終攻擊力/100*子彈屬性值*乘算屬性加成之和+加算屬性加成之和)*屬性吸收/100*屬性獨立乘區,最終攻擊力挪到了括號裏面,大幅稀釋了加算屬性加成的含金量。也就是說和前不同,這一代的屬性強化相對來說會弱一些,但是不論如何都有1.2倍屬性乘算加成,所以最後怎麼都得出。

屬性會心的改動

屬性會心的改動是,這一代屬性會心的數值和武器的種類有關。常規來說屬性會心的三級加成應該是0.05、0.10、0.15,但是重弩本代的屬性會心加成是0.07、0.14、0.21。一句話總結就是有不錯的提升,所以也更值得出。

因禍得福的影響

本代的因禍得福效果有所改變,屬性異常獲得的加值方面改爲了和2+級屬性強化差不多的乘算屬性加成。最終在重弩方面,得到的數值是1.1、1.2、1.3倍乘算加成。

魔物獵人荒野:首發迅擊技能深度解析與實用加成

可以看出這種數據的加成相當可觀,而且是線性增長,加上本作有不錯的觸發手段所以不論如何直接出滿都會是比較好的選擇。

4. 首發迅擊

作爲魔物獵人荒野的新技能之一,首發迅擊擁有酷炫的特效和音效,然而其加成卻較為複雜,使得很多玩家感到困惑。經過實測,首發迅擊的效果可分爲以下三部分:

  • 裝填動作的播放速度提高5%、10%、15%。
  • 對於滿彈匣時射出的彈藥(即第一發彈藥),首發迅擊爲其物理傷害提供1.022、1.044、1.066倍的獨立乘區補正。
  • 對於滿彈匣時射出的彈藥(即第一發彈藥),首發迅擊爲其屬性傷害提供1.1倍的獨立乘區補正,此補正不隨等級改變。
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從以上數據,加上重弩屬性彈的物屬比佔比特性易得,首發迅擊的一級效果最為強勁,只需要一級即可獲得完整的屬性傷害獨立乘區補正。裝填修正方面,屬性彈屬於1.3s左右的最快裝填速度,首發迅擊對此的彌補作用較為微弱。

強四射擊

同樣是本作加入的新技能,強四射擊有著炫酷的反饋,該技能的加成也同樣複雜,甚至比想像中還要更爲精細。這一技能依舊是三部分組成:

  • 對於彈匣內第四發及之後的彈藥,強四射擊提供4、8、12點會心加成。
  • 對於射出的第四、第六發彈藥,強四射擊為其物理傷害的最終攻擊力計算提供3、6、10點的攻擊力加算加成。
  • 對於射出的第四、第六發彈藥,強四射擊為其屬性傷害提供1.05倍的獨立乘區補正,此補正不隨等級改變。

魔物獵人荒野:強四射擊的配裝思路與武器選擇

總體來說,你可以理解爲對於終盤階段來說,強四射擊的物理傷害提升效果因爲是一個微妙的攻擊力加算加成所以效果相對比較微弱。但同樣,一級強四射擊就能獲得完整的屬性傷害獨立乘區補正,在屬性重弩對應彈藥彈匣均大於六發彈藥的情況下,至少出一級的收益是很不錯的。

配裝思路

武器選擇

武器選擇方面,作爲裝備刷取的過渡期,火屬性可以選擇獄炎蛸、怪鳥或雌火龍派生;水屬性建議選擇波衣龍或纏蛙派生;冰屬性可以直接選礦石派生,雷屬性可選鎖刃龍或護雷顎龍派生。作爲過渡裝備,這幾把重弩性能差別不大,自定義弩炮點出能達到的最高屬性彈等級和彈容即可。

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而對於終盤一步到位的建議,由於屬性彈不喫一般模式特化加成,我們應該直接選擇彈匣更大可用技能更多的機械武器,也就是拼好弩。三同屬性攻擊力提升零件是必要的基底,至於具體屬性,除去直接選擇三種同樣的傷害屬性——麻痹、爆破、毒、睡眠屬性會給予對應異常彈,以及雷、火、冰、水四種屬性彈。相比直接選取屬性的方案,這種做法會少一發屬性彈彈藥從而降低理論純DPS,但提供一些控制能力,可以根據自己的需要和喜好酌情選擇。自定義弩炮點出屬性彈強化即可,剩下第二個零件實際無關緊要,可以點個龍熱等級強化——雖然屬性彈輸出不俗所以很多時候你也用不到這東西,不過煌雷波衣其實還是比較喫穿甲彈,黑絲倒地破觸角用機關龍彈也還靠譜,多人遊戲裏子彈打完自己應有的那份輸出又想省點調和素材的時候打打這個很多時候也不算降輸出。

在魔物獵人荒野中,強化方面的最佳選擇是獲得兩級子彈裝填數強化。剩餘的三個強化中,推薦將全部強化為三個攻擊詞條。雖然每個會心詞條在理想配裝下會稍微損失DPS,但損失並不太明顯,因此不必過於強求。

魔物獵人荒野裝備圖片

那麼,你又怎麼知道我擁有完美強化的機械重弩呢?

裝備選擇

基於以上所述,因禍得福的強化效果非常顯著,因此為了這個加成,雖然可能會包含一些回性和體術等相對沒有太大用處的技能,但我仍建議你直接選擇黑蝕龍套裝,完成黑蝕一體並拉滿因禍得福。

在選擇黑蝕套裝等級時,四件套黑蝕套將在克服期間獲得15點攻擊力。當然,還有其他可選的套裝,但大多數都缺乏競爭力。雷顎套無窮盡保抖擻似乎是一個不錯的選擇,但根據測試,黑蝕四件套在不使用抖擻的情況下,其效益仍然優於兩件黑蝕加上100%覆蓋率的抖擻三。

蠻勇餐桌兩件套提供15攻擊力,數值和四件套並沒有變化還要消耗美味烤肉,也不予考慮;雪獅子咆哮羣體加攻更偏向整活,日常使用價值不高;凍峯加成雖高但剛需角力、束縛、冰凍或投技,觸發幾率並不高;至於破壞衝動,你要就真想玩保命也不是不行,不過3級孔上限5的弱特實際性價比沒那麼優秀,鎖刃刺擊目前看來收益也不是很穩定。所以綜上所述目前這個版本可能還是黑蝕四件比較好。

既然選定套裝,剩下的部分就好辦很多:無我給10會心同時只是一級孔,沒理由不拉滿。挑戰者同時給予會心和攻擊,BUFF期間對齊怪物怒補,目前看來是裝備這些不穩定收益技能中最值得一出的選擇。爲了出滿挑五,比較優秀的選擇是雪獅子身體,那麼黑蝕四件就確定爲頭手腰腳。如果選擇挑戰護石,那麼我們最後還剩下兩個三級孔,兩個二級孔以及一個一級孔,減輕膽怯已經給黑蝕自帶一級的情況下無需繼續出耐衝,剩下的便完全可以根據自己的喜好進行選擇。

魔物獵人荒野裝備選擇 技能搭配建議

在這些之後,尚可考慮的技能還有:精神抖擻:滿覆蓋率時DPS期望提升比較優秀的技能,實戰中雖然肯定保不住滿覆蓋率,但在穩定輸出時基本總有加成。

連擊:因為德田發現了上一作加算屬性對弩槍提升很高,所以這作他們直接把連擊的屬性加成給刨了。不過作為收益比較穩定的技能,出到一級並不算虧。

鎖刃刺擊:作用機理尚不明確的技能,理論上確實能提升一點輸出,或者打出更多傷口,但是目前這個階段大家帶這個東西更多像是一種迷信。別生氣,我也帶了一顆。

耳塞:本作耳塞滿級三級,而二級耳塞可以免疫本作絕大多數怪物的吼叫。反正重弩精防也幾乎沒任何收益,與其精防不如多開兩槍,也算提升輸出。

迴避距離:單純用於應對重弩便祕滾的技能。還是那個意思,重弩精防沒收益,當你防住怪物攻擊卻發現它的大臉佔住你的半個屏幕時,你能做的也就只剩下重新滾走了。

魔物獵人荒野武器技能搭配與建議

以上內容進行完畢之後,剩下的武器技能就比較好說了。剛需的技能大概也就是屬性強化3和屬性會心3,首發迅擊和強四射擊最好出一級,然後武器配裝就完成了大部分。如果你還在使用素材武器,那麼以上基本已經構成了你全部的技能,不過挖掘武器應該還能剩下一些技能位,除開把首發迅擊和強四射擊拉滿以獲得輸出,你還有:

攻擊守勢:雖然上面說重弩精防沒有收益,但是如果你裝上它的話可以假裝它有。1.15倍的攻擊乘算加成相當可觀,如果精防熟練覆蓋率不錯,未嘗不可考慮。

格擋性能:想當王八就當吧,反正這個階段也損失不了多少輸出。在一巴掌能拍死一個遠程的歷戰黑絲面前,架起一塊不算厚重的龜殼也並不是什麼懦弱的行爲。

彈道強化:舒適度技能,提升其實並不是特別明顯,但是想出或者沒別的東西出的話完全可以出。

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在魔物獵人荒野中,攻擊、看破、超會心這些技能雖然重要,但在屬性重弩的環境裡,專注於堆滿首發或強四更為關鍵。以45/30的肉質框架來看,首發提升的輸出相較於強四會更高。

弩boy自救手冊

當官方給予的屬性玩法僅有一半任務能夠對應吸收最高屬性5的怪物時,弩手要如何在這樣的環境中生存?

首先,可以考慮使用鎧龍重弩,專注於擴散彈,並搭配鳥切武器,這樣在多人模式下也可以遊玩,這代的耐衝能力能夠有效支撐擴散彈的使用。

其次,選擇桃毛王重弩,將自定義設置為四發貫通3,然後在貫通珠後隨意裝配集中3或彈道3等技能,這樣可以發揮穿甲彈的優勢。

另一個選擇是使用能輕鬆捕捉麻痺的五發貫通3機械重弩,或是特化為2的黑絲重弩。在對戰中無論如何要保持與最佳的鷺鷹龍搭檔的距離,報以常規協作,即使只是片刻的藝術表演,也能提升整體的生存能力。

全面解析魔物獵人荒野中的護鎖刃重弩使用策略

在魔物獵人荒野中,使用護鎖重弩裝配強彈珠,仿佛世界上從未存在過屬性彈及兩分檯曆戰鎖刃等不可能的戰鬥情況,你將利用恰到好處的輸出,與終盤怪物進行最具價值的交互戰鬥。

如果你擁有一把這樣的武器:它能從管狀末端結構發射火藥造成傷害,便能打出令人驚嘆的超級傷害,乃至於站定發射龍擊,甚至還配備了厚重的盾牌,那麼它就是護鎖刃重弩鮑斯。

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