
《浪人崛起》已經上線了一段時間,許多小夥伴都還在觀望,不知道應該怎麼玩,下面是由“danni核心”爲大家帶來的《浪人崛起》流派與武器推薦,希望可以幫助到大家。
遊玩思路
本作依然有數值遊戲要素在,且數值作得忍組特色式的不太平衡,所以真感覺難打了,可以不頭鐵,乾點別的把數值刷上去,能改善很多體驗。
大地圖儘量每個區升到100%再往下走。我知道有一些罐頭內容比如找貓、找寶箱、拜神社、拍照之類的,一週目吸引力不夠大,但是後期要數值的地方還挺多的,早晚你都得喫,所以建議早喫。
能力點數多出來的到了暗夜難度後會有個類似巔峯點的玩意給你加,不用怕沒地兒用,早囤一點沒壞處。
貓找來了可以派出去打工(找夠10只後),每個小時給你刷一堆禮物用來推因緣,而且找夠50只貓是和薄雲大夫xxoo的前提條件去。
通緝犯打完了可以去博快那裏換大量點數。寶箱裏的東西雖然垃圾居多,但是有很多獨特外觀,收集了不虧。照片和通緝犯用法一樣。
強力物品
本作真輪椅是強化藥和附魔紙。尤其強化藥,嗑了不管一二週目都夠你莽死boss,被噁心到了就嗑藥發泄吧。附魔紙其實撐不上輪椅,但是對戰鬥幫助也是很大的,該用就用。
流派與武器推薦
武器方面製作組的資源傾斜很明顯,三種太刀喫到的資源是其他武器的數倍,其中尤以打刀多的讓人懷疑標題是不是該改成《打刀崛起》。不管是降低遊戲難度還是提升遊戲樂趣,一週目都建議從打刀、雙刀、大太刀裏三選二遊玩。強烈不推薦一週目使用刀銃、牛尾刀、大劍。
打刀流派推薦是:
人:無名—>無外(第三章齋藤一解鎖)
在《立身》的第一章完成後,與搭檔進行更多對話,前往貴賓館來解鎖福澤,推進福澤因緣以解鎖新內容。
流派選擇方面,神道無念(倒幕派桂小五郎)與天然理心(第三章佐幕派沖田總司)是值得推薦的選擇。神道無念的優勢在於其x技飯綱扇的超高上屬性效率,儘管這招可以被極穿移植至其他流派,但後期建議考慮換回天然理心以提升整體戰鬥力。
在一週目的流派選擇中,大太刀和雙刀的選擇相對有限。對於雙刀最終形態的搭配,建議為二天、天理、無名開新;而大太刀則推薦使用神道/天理、柳生、無名的搭配。
戰鬥技巧分享
在《立身》的戰鬥中,建議在彈反階段儘量使用優勢流派或忍屬性流派。若手感不佳,也可以使用平等流派進行戰鬥,但不建議逆屬性戰鬥,特別是對於不熟悉的敵人。
當成功彈飯時,敵人的動搖幅度及持續時間將取決於流派屬性剋制。逆屬性彈擊的效果往往不如期待,建議玩家避免成為逆屬性大師。在戰鬥中,注意敵人的小動搖會快速恢復,而大動搖則會持續較長時間,且大動搖期間敵人的HP會顯示完整紅框,使你能夠找到攻擊的良機。
希望以上技巧能幫助玩家們在《立身》中更好地掌握戰鬥與流派選擇,提升遊戲體驗!
簡單記可以是第一次彈不貪,第二次彈成功可以大貪一波。每兩次成功彈反就可以貪一波。
武技基本上只有敵人動搖了,纔有機會使用(少部分功能性武技除外)。其中一些起手慢的大技建議是留給敵人空精後作為處決技使用。
敵人沒有進攻時,可以主動進攻偷一點敵人精力上限,但不建議超過3次平A。上限差不多是3次平A + 1次蓄力A,然後就得準備彈反了。
石火可以取消平A後搖,閃刃可以取消石火和平A的後搖。如果石火砍早了,就趕快抖刀準備下一擊。
一週目加點建議是先把藥點滿,8 + 3個藥足夠你換血過boss,一路換到第二章結束。就一邊先享受勝利的正反饋,一邊慢慢練習彈反基本功吧。
彈反成功率極大影響你的遊戲體驗,這是繞不開的。如果實在彈反苦手,可以選擇強化藥以提升生存能力。
二週目暗夜技巧
先不要急着去打野外據點里的隨機boss,大概率打不過,先去練練級湊湊點數,把“開新”屬性里的那些數值提升點一部分。 然後按做倆任務,清幾個據點的順序打就相對輕鬆了。
暗夜難度等你100級,把開新的數值加成點個7788之後,難度就沒有那麼嚇人了。不過到那陣兒也基本該封盤了。雖然暗夜難度的擦紙基本是必須的,否則面對boss血牛的挑戰會相當難受。
最後,面對暗夜難度的戰鬥,當角色殘血時,不要急着喝藥,先按死防禦鍵。這裡的敵人更為瘋狂,嗑藥的空隙需要看準,否則就會出現喝多少吐多少的情況。
此外,對於會給你上屬性的boss,提前喝狀態藥是很重要的。狀態藥有預防效果,可以避免被對面一槍上火,直接燒死的窘境,這樣你才能在戰鬥中保持優勢。
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