
魔物獵人荒野操蟲棍1.0版本的畢業配裝是怎樣的呢?下面請看由“Apollinaris”爲大家帶來的魔物獵人荒野操蟲棍1.0畢業配裝推薦,希望可以幫助到大家。最近也是刷完了白金,開始研究蟲棍的畢業配裝。下面帶來幾套我認爲1.0比較舒適的配裝(非競速向)。
裝備與技能選擇
先明確一點,我下面幾套配裝都不是極限配裝,以考慮易用性,泛用性和舒適度爲主。適合日常單人或聯機狩獵,在滿足這些條件的情況下最大化輸出。
因爲邊際效應,1.0最合理的流派就是雨露均霑流,也就是什麼技能都出1級。唯一的例外就是逆襲,這個出到3級實在太厲害了,足足有持續45s的+25攻擊,並且護石可以直接拉滿。目前這個技能的觸發機制很奇怪,並不需要被真的擊飛,只需要被有擊飛判定的動作打中即可。所以有相殺的武器對這個技能的適配性非常高。尚不清楚這個是本作的機制還是bug。因此,在卡普空修復前,所有的配裝都會以帶滿3級逆襲爲前提。考慮到數值分佈,其他增加攻擊的技能例如連擊+巧擊出1級收益更高。
會心方面
一句話總結:除了黑絲套裝技能搭配無我,其他會心用防具技能出純虧。
套裝技能
備選的套裝技能有如下幾個:
黑絲二件套的效果是克服後+15會心,四件套的效果是沒克服時+10攻擊,克服後+15會心+15攻擊,和二件套效果不疊加。
護鎖刃二件套的效果是,弱點攻擊時恢復1/6的血量。四件套的效果是弱點攻擊時恢復1/3的血量。
鎖刃套二件套的效果是:持續攻擊小幅回覆體力,大約每一次觸發是4%的血量。四件套提升不大。
兇爪二件套的效果是:延長連擊發動時間,基礎攻擊力+3,四件套的效果是進一步延長連擊發動時間,基礎攻擊力+10。
雷顎龍二件套和四件套的效果都是能讓你有多一段耐力條。這樣足夠讓你一次迴避或者起跳不掉精神抖擻。
黑絲兩件套+無我是必出的,不必多說。剩下三件裝備的選擇。考慮到舒適性,我認爲還是有必要出一點回血。蟲棍的相殺雖然難用,但殺到了是真的很爽。即便沒有相殺中,急襲斬也有個小霸體,所以很容易硬喫各種蹭傷,打着打着很容易發現 “哎,我怎麼沒血了”。少出一兩個技能對dps影響真的不大,但收刀喝藥甚至貓車dps就是刷刷掉了。考慮到生存性,實戰光靠貓爹還是有點回不上來,所以我推薦鎖刃或護鎖兩件套起碼出一個。
此外,根據不同的戰鬥風格和怪物特性,玩家可以根據需要進一步調整裝備的搭配。選擇合適的輔助技能,如護可回的效果,可以在關鍵時刻幫助你存活下來。
遊玩魔物獵人荒野時,裝備的選擇對於提高生存率和提升整體打擊效果至關重要。在面對強敵時,合理的裝備搭配不僅可以提升輸出,還能保護自己,盡量減少被擊倒的次數,保證全隊的戰鬥力。
總結來說,選擇合適的裝備,如黑絲兩件套與回血效果,加上有效的技能搭配,將會讓你在魔物獵人荒野的世界中更具優勢。
蟲棍的相殺處理所有招式不現實,該滾還是要滾,沒了回3我不會玩遊戲,所以回3在我這也是必出項。蟲棍的三燈自帶小金剛體,加上一級耳塞能夠防住大多數的龍吼,(例如鎖刃的所有吼),能大大增加輸出窗口,所以一級耳塞的性價比極高。順便吐槽一下,德田說正式版蟲棍有金剛體,我還小小期待了下能有崛起的耳聾獵人。結果就給了一級,也是夠扣的。
會心端即便是武器上只有默認的5%會心,實戰也有5%+25%(黑絲2+無我)+弱特(非傷口30%)+20%(有傷口20%)= 60%-80%的會心。加上蝕攻衣裝30%的會心已經是大大溢出了,所以防具上不再考慮出會心,雷顎和精神抖擻直接pass。
頭上的傷口別拿去點三燈了!直接打爆既有會心加成,也有肉質加成,收益比一個升蟲高太多。
首先是我日常比較喜歡穿的一套:
頭胸黑蝕龍、手腿護鎖、普通鎖刃腰
按照75%的平均會心率,逆襲80%的覆蓋率,連擊100%的覆蓋率,巧擊60%的覆蓋率來計算。武器珠子帶飛燕達人,超心3,達人藝,武器230的面板5%的會心(為什麼這麼配等會討論)。我們來計算下打一套急襲斬的理論期望值。
面對65肉質的怪(火龍頭),急襲斬期望535.75,記住這個數字。如果想用普通鎖刃吸血的話,就出這套。
頭腿黑蝕,其他普通鎖刃。缺點是少了幾個一級孔,配不出耐衝,一個三級孔,少個巧擊,優點是多了幾個二級孔,更靈活。如果不想要回性的話可以出這套(但二級技能也沒什麼好出的)。
畢業武器及武器珠子
接下來將介紹最佳的畢業武器搭配和珠子配置,幫助你在魔物獵人荒野中獲得更高的戰鬥效率與生存能力。
首先明確一點,蟲棍的畢業武器一定是機械棍,也就是俗稱的拼好棍。個別武器在面板上和機械棍能持平,但要麼技能上下毒,要麼屬性下毒。比如護火棍,210的面板20的屬性,15的會心,達人藝+屬會1和機械棍面板持平,但火屬性的就業面實在太窄了。
強化持續就是個下毒技能,直接pass。集中也是沒必要出的技能,在地面無論如何要打上撈+袈裟,足夠二蓄了。倒是對空中蓄力的手感提升巨大,但以這作蟲棍地面的動作值,起跳就是純虧。起跳應該被理解為是個純防禦性的動作,完全沒必要為了這點蚊子腿專門出個集中。
飛燕:唯一真神,對跳躍攻擊有1.1倍的加成。經測試只對物理生效,對屬性部分無效。這作只要是腳離地,就算是“跳躍攻擊”。對蟲棍來說,亮點就是飛圓斬,急襲斬前五刀,升蟲全部能喫到飛燕加成!所以對物理棍來說,飛燕是必出的。
魔物獵人荒野:提升攻擊與斬味的最佳策略分析
如前文所說,穿上衣裝情況下,會心很容易溢出,所以詞條方面不再考慮會心詞條,只考慮攻擊和斬味。
下面來比較物理棍帶兩個超心3、3攻2斬詞條和一個超心3、5攻詞條,斬味靠達人藝來維持哪個收益更高。我們按照平均75%的會心率,逆襲80%的覆蓋率,連擊100%的覆蓋率,巧擊60%的覆蓋率。
可以看到兩者的期望相差無幾。但值得注意的是,這是在極度偏向超心5的假設前提下計算的期望,比如鬼人三件套全程覆蓋,比如逆襲的覆蓋率假設到了80%,連擊全覆蓋,巧擊60%的覆蓋率。平均會心到了75%,這套配裝在沒傷口的情況下,弱點攻擊是64%的會心率,也就是說你要保證刀刀打弱點,還要有一半的時間打傷口的情況下,兩者的期望才差不多。 實戰中但凡一項不滿足,超心5的傷害期望就拉下來了。所以對物理棍,我只推薦全出攻擊詞條,珠子插達人藝,超心3,飛燕達人。如果覺得斬味不夠用,就換飛燕匠。這一套出裝有着差不多的上限,高太多的下限和穩定性,值得擁有。
魔物獵人荒野:深入探討屬性蟲棍的適用情況
說完了物理棍部分,接下來來說說屬性部分。先說結論,除少數極端情況下(如鎧龍),1.0的蟲棍只適合打帶屬性的物理棍,不適合打屬性。
屬性相關的技能
在魔物獵人荒野中,對於蟲棍玩家來說,5級連擊的加成為18物理和14屬性,這種效果不容忽視。這裡 algunas habilidades de daño que debes掌握:
屬會:會心時屬性傷害提高至1.15倍。
屬性吸收:在1級狀態時,受到屬性攻擊將提升+4的屬性值,隨著等級的提升,兩級的效果可持續兩分鐘,冷卻時間為90秒。
屬強:這項技能可將屬性值提升至1.2倍並增加6的屬性值。
因禍得福:當解除狀態異常或屬性機場後,屬性值和異常值在30秒內將變成一級1.05倍、二級1.1倍、三級1.15倍,持續30秒,但覆蓋率較低。
以火龍頭為例,以下是三種龍屬性3攻擊的蟲棍不同配裝和詞條下的表現:
- 5攻詞條,出達人藝、飛燕達人、超心3。
- 3攻2斬詞條,出屬強、飛燕達人、超心3。
- 3屬2斬詞條,出屬強、屬會、超心3。
- 3屬2斬詞條,出屬強、飛燕達人、超心3。
這些組合可以根據您的遊戲風格進行調整,以提升您的戰鬥力和生存能力。選擇適合的配裝能讓你在面對各種魔物時更加出色。
情況1在上面已經計算過了,急襲斬期望535.75。因禍得福我們按覆蓋率40%計算,等效1.02倍,屬性吸收按全覆蓋計算。以我第一套配裝爲例進行計算。
可以看到對火龍這樣屬性吸收好的怪,帶屬性的武器還是比純物理優勢大太多了。詞條出攻擊和屬性差距不大,但讓我再重複一遍,這是在假設鬼人三件套全程覆蓋,逆襲的覆蓋率到了80%,連擊全覆蓋,巧擊60%的覆蓋率的情況下計算的。但凡少一項,武器面板攻擊力高的優勢會進一步拉大。
出屬會則完全沒必要,完全不如飛燕,急襲斬的動作值實在太有數值美了,以至於飛燕對急襲斬的提升讓屬會面對30屬性吸收這樣的部位都望塵莫及。這裏只計算了急襲斬,雖然飛燕對上撈+袈裟沒有加成,但上撈袈裟的屬補只有0.8,蟲連攜的屬補不喫屬會。而升蟲則能喫到完整的1.1倍加成,兩相比較下,屬會實在離飛燕差太遠了。
裝備建議與戰略
打鎖刃這樣屬性吸收個位數的怪,做一把全攻擊詞條的物理棍,帶達人藝。打普通的弱屬性怪(我說的普通弱屬性甚至包括火龍這樣的傳統弱屬性怪),做一把三攻擊,二斬味的屬性武器,技能出超心3,屬強,飛燕。
打極度弱屬性怪,比如鎧龍,可以考慮出純屬性屬會。但對日常玩家,實在沒有必要,以鎧龍寶寶的難度,你做裝備的時間早打死十隻鎧龍了。
在魔物獵人荒野中,獵人們將踏上全新的冒險之旅,面對強大的魔物和挑戰。這款遊戲將為玩家提供廣闊的世界探索和驚心動魄的狩獵體驗,讓每一次戰鬥都充滿刺激感。
遊戲中,獵人需要運用各種策略與技巧,才能成功狩獵強大的魔物。玩家可以自由選擇不同的武器和裝備,打造出最適合自己的獵人角色。此外,魔物獵人荒野還引入了全新的環境互動系統,使得每場狩獵都獨具特色。
面對不同的魔物,選擇最合適的狩獵策略將是生死攸關的關鍵。無論是單人獨自挑戰,還是與朋友組隊合作,魔物獵人荒野都為玩家提供了無限的可能性。獵人們將在這片神秘而美麗的土地上,展開一場又一場的狩獵冒險。
隨著遊戲的發展,玩家將解鎖新的技能與獎勵,提升自己的狩獵能力,探索更多的冒險內容。魔物獵人荒野將不斷更新,為玩家帶來更加豐富的遊戲體驗。
準備好踏上這場獵捕之旅了嗎?一起來迎接挑戰,成為最強的獵人吧!
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