
《真三國無雙起源》本作對無雙系列進行了不少改良與加減法,相信不少老玩家也對這作感到了一些陌生,下面我將結合本作的幾個重要系統為大家整合一篇新手入門指南,希望能幫助到大家。
- 左下角是玩家操控角色的血量(青綠)、鬥氣(黃)、無雙量表(深藍),玩家血條上方可以查看同行武將的血條以及無雙量表。
- 戰術選單,按下靈鳥之眼就能放大這個戰術選單並選擇相應戰術。
- 玩家這種戰鬥累計擊敗的敵人數量。
- 武藝選單,按下武藝按鍵可以放大這個選單,通過相應按鍵釋放對應的武藝招式。
- 本場戰鬥己方(藍)與敵方(紅)的士氣量表。
- 這次戰鬥的地圖,地圖會顯示敵人、據點以及陷入困境的武將位置,各個戰區的優劣,我方優勢為藍,敵方優勢為紅。
- 各武將的出場、敗北感言。
這個難度面向的是想要享受故事樂趣的玩家。在此難度下,遊戲的難度會隨下列要素降低:
- 可防禦包含黃色與紅色發光攻擊在內的所有攻擊;可通過重攻擊及武藝使敵人進入膽怯狀態。
- 將更容易積蓄鬥氣與無雙計量表,將不再因敵人的部分攻擊而進入被動膽怯狀態。
這個難度適合想要充分體驗戰鬥但不想受苦的玩家使用,沒有針對自己的獨特加成,敵人也不會有任何增益,主打一個折中。
這個難度是為擅長動作遊戲的玩家所設計的難度,敵人更具侵略性,攻擊的傷害更高,防禦敵人的攻擊將會消耗鬥氣,敵方同時發起攻擊的概率變高。
反彈與看破的判定更加嚴格,軍團間的戰鬥將更快決出勝負,戰場內敵方不會掉落肉包,通過戰鬥獲得的戰功與金錢略微增加。
《真三國無雙:起源》將提供九種不同類型的武器,每種武器都有獨特的武藝與核心機制,代表著每把武器擁有大量的衍生流派。在試玩DEMO中,玩家可以試用劍、飛圈、朴刀、偃月刀四種武器,並可在戰鬥中隨時切換。
戰前準備頁面,玩家在試玩DEMO可以選擇五種寶玉的其中之一,裝備的寶玉將為玩家提供其介紹的增益屬性。
玩家總共可以選擇四個武藝前往戰場,武藝下方的多邊形標誌意味着使用這個武藝將消耗多少鬥氣。武藝的前綴【發勁】意味著這個武藝可以打斷敵人的黃色攻擊,並可以在戰鬥中隨時切換。
裝飾品及其他遊戲常見的護符,每個裝飾品都可以為角色提供某種加成,DEMO只能裝備一個裝飾品,也是各類衍生派系裡不可或缺的一部分。
除了主要的戰鬥裝備,玩家還能選擇不同屬性的馬匹以適應不同的戰場環境。每批馬都有自己的名字、獨特的屬性以及不同的詞條,詞條隨着馬匹的等級逐漸解鎖。速度就是代表馬匹在戰場能跑多快,不同的馬匹擁有的騎力數量不同,騎馬時每次衝鋒都會消耗一個騎力,騎力會隨着時間緩慢恢復。
攜帶品就是玩家能在戰場中使用的補給品,遺憾的是這次試玩給出的攜帶品數量很少。
戰鬥機制解析
普通攻擊與重攻擊是兩種攻擊模組,兩者可以無縫穿插銜接。普通攻擊的攻擊頻率高,可以迅速反應敵人的攻擊,重攻擊則可以通過強擊來瓦解敵人的防禦。通過兩者的組合還可以使出大量的連擊,不同武器的連擊規則也有所改變。
鬥氣量表位於左下角血條上方,以多邊形的形式呈現,武藝會消耗鬥氣釋放,通過攻擊可以恢復鬥氣。
武藝的菜單可以在頁面的右下角看到,按下武藝按鍵可以將其放大,單個武器代表的屬性、消耗的鬥氣數量以及冷卻狀態一目了然。
防禦狀態可以抵禦敵人白色與黃色攻擊,無法防禦敵人的紅色攻擊。在敵人攻擊的瞬間按下防禦鍵可以觸發精準防禦,也就是彈反,成功彈反可以使敵人陷入一定時間的僵直,是我們攻擊的最好時機。
在遊戲中,需要注意的是,彈反只能彈敵人的白色攻擊,對於黃色攻擊則需要使用具有【發勁】前綴的武藝才能進行打斷。
當敵人準備使用黃色攻擊時,玩家需看準時機使用發勁的武藝,這樣可以強行打斷敵人的招式,使其進入僵直狀態。
閃避是防止受到敵人攻擊的最佳方法,若在恰當的時機閃避,可以觸發看破狀態,讓敵人陷入“子彈時間”,此時可抓住敵人的破綻進行反擊。
看破不僅能讓敵人露出破綻,還能積攢自身的鬥氣量表。不過,只能對敵人的白色攻擊觸發,看破狀態對其他顏色的攻擊無法啟用。
無雙亂舞是傷害極高的大範圍攻擊。血條下面的藍條代表無雙量表,攻擊敵人可累計無雙量表達到使用條件。
一旦消耗無雙量表,就可以使用無雙亂舞。如果無雙量表已經充滿,則可以觸發武神覺醒狀態,這時使用武藝不再消耗鬥氣,而是會使用無雙量表。
當同行武將在身邊時,還能與武將共同釋放不同版本的無雙亂舞,最大化進攻效果。
敵人的攻擊顏色分為三種:白色為普通攻擊,可以用重攻擊打斷,也可以選擇看破或彈反。
黃色攻擊則代表敵人將使用武藝,無法觸發看破或彈反,必須使用帶有【發勁】屬性的武藝來進行打斷。
攻擊顏色 | 描述 | 應對方式 |
---|---|---|
白色 | 普通攻擊 | 重攻擊、看破、彈反 |
黃色 | 武藝攻擊 | 使用帶有【發勁】屬性的武藝打斷 |
紅色 | 強力攻擊 | 使用無雙亂舞的後搖來無視傷害 |
在《真三國無雙:起源》中,敵人的武將血條上會有盾牌樣式的外功量表,類似於其他遊戲裡的韌性槽,通過攻擊可以削減敵人的外功量表。
當敵人的外功量表清零時,敵人會陷入膽怯狀態,這時玩家可以通過重攻擊按鍵來觸發收擊,也就是處決,給這個敵人造成大量傷害。
此外,敵人武將有時會邀請玩家進行單挑,單挑時不計算雙方血條,屏幕上方會額外多出一個優勢量表。通過攻擊積攢量表,單挑時間結束前誰的量表多誰贏。單挑勝利可以極大鼓舞己方士氣,失敗則會打擊隊友的士氣,因此是否接受單挑需要快速思考。
在同行武將的血條下方,藍條量表積攢滿後會觸發換人選項,玩家可以長按換人按鍵以切換操作的同行武將。
當同行武將左下角的藍條清零後,系統會強制玩家視角變更為原創角色。
除了個人操作外,《真三國無雙:起源》在戰術方面也有了大量改進。在血條的右側,玩家可以看到戰術標籤,按下靈鳥之眼按鍵可以觀察戰場情況,並通過三種指令來命令士兵進行相應操作。
本作士兵的攻擊慾望與AI有了顯著改變,合理使用戰術可以瞬間改變戰場的優劣勢。大量士兵的聚集會生成“大軍團”,歸屬於大軍團的將領與士兵擁有極高戰意,會於連攜後發動攻擊,成為巨大的威脅。擊倒敵人可以削減敵人的“大軍團量表”,當量表清零時,可以成功瓦解敵人的大軍團,大幅度削弱沒有統率的敵人能力。
戰術運用技巧
不論敵我雙方的大軍團都可使出大戰術,其實就是加強版的戰術,如何成功運用我方的大戰術,並阻止敵人的大戰術,爲戰術考量上的重點。
當戰鬥中出現失誤死亡或關鍵武將敗退時,戰鬥會結束。在戰鬥結束頁面可以進入重現戰場模式,挑選一個時間點選擇再戰,不需要再重新打一遍。