
《原神》5.4版本上半的深淵已經更新,那麼本期的敵人陣容是什麼,又要如何配隊呢?下面請看由“容容容三歲”帶來的《原神》5.4上半深淵敵人解析與隊伍推薦,希望對大家有用。
本期深淵12層沒有特殊機制或強元素盾要處理,不過血量仍然較高,對於練度合格的玩家來說是近期較為簡單的深淵。下半全對單且有岩抗和風水抗敵人,上半全對群,並且除了少量遊俠外沒有額外抗性。(物理不存在了)
隊伍中的角色觸發火元素相關反應時,將在角色的位置釋放衝擊波,對附近的敵人造成真實傷害,此效果每3秒至多觸發一次。
- 上半:當前場上角色觸發擴散反應造成的傷害提升600%。
- 下半:角色的重擊造成的冰元素傷害提升75%。
簡單粗暴的傷害加成,選擇適配的角色可以獲取很高的增益。上半加成風系與火水雷冰搭配的隊伍(夢見月),下半主要加成萊歐斯利與甘雨。不過無需為此刻意改變配隊。
敵人波次介紹
3波敵人:每一波都是3只站成一排的鍍金旅團。這些敵人承受一定傷害後會魔化,攻擊性提高,魔化一段時間後虛弱,原地不動並且自身使用的元素對應抗性大幅降低。
5波敵人:從正前方開始按照順時針方向繞圈刷新的遺蹟守衛/遺蹟重機,每波1只。有70%物理抗性。
通常會緩慢走近角色,角色距離較遠或浮空時,遺蹟守衛會蹲下放導彈;遺蹟重機則即使角色靠近也有概率觸發衝撞跑到很遠的地方。可以提前往下一波位置拉怪方便一穿二。
敵人介紹
在《原神》5.4上半深淵中,共有兩組敵人,分為5波的精英丘丘和12只普通丘丘。波次較多且不同波次之間距離較遠。
敵人分類
- 精英組:包含3波丘丘暴徒和2波水丘丘遊俠,每波各有2只。
- 普通組:場上始終維持2只普通丘丘,直到全部擊敗。
敵人行為
丘丘暴徒與普通丘丘都會主動衝向角色,而遊俠則可能原地放置泡泡。遊俠的攻擊難以被牽引,且其傷害較高,因此建議玩家優先攻擊精英敵人。
BOSS介紹
單體BOSS:實驗性場力發生裝置
此BOSS擁有70%的岩抗,並會創造重力場以提高角色的跳躍高度。與地方傳奇·自律超算型不同,此BOSS不具備岩盾。在戰鬥開始後的幾秒內會進入空中,這段時間內無法受到攻擊(會影響上Buff)。需要注意的是,敵人的傷害相當高,因此要特別小心躲避。地面衝擊波無法閃避,可以通過大招動畫或跳躍來規避。
2波敵人:遺蹟龍獸·地巡
每波會出現兩只站位較近的遺蹟龍獸·地巡,帶有50%的物抗。由於佔地較大且可能會後退,因此建議角色站在怪物外側或稍微遠離以誘導其技能,避免觸發後撤效果。若長時間未擊敗,敵人將嘗試吸收元素,根據吸收期間受到傷害最高的元素類型提升自身的抗性,並放出彈幕攻擊。建議攻擊頭部的弱點以打斷其吸收行為。
單體BOSS:隱山猊獸
隱山猊獸初始擁有70%的風、水抗性,出生後短暫時間內全抗+200%。此BOSS會週期性施放水、風的終結技,期間也將維持全抗+200%。其水終結技會造成多次的大範圍水傷害,建議玩家首先利用冰元素觸發凍結效果,然後通過融化或碎冰等反應來解除凍結,使其短暫癱瘓並移除抗性。
風終結技可以召喚3枚靈風珠,並持續造成風傷害,結束後還會產生風渦牽引角色。利用火、水、雷、冰對風珠觸發擴散反應,當成功破環所有風珠時,將會使其短暫癱瘓並移除敵人的抗性。生命值首次降低到70%時,會提前施放水終結技。
這期的深淵難度相對較低,也沒有特別難以處理的強力機制。上半的挑戰主要針對群體傷害,而下半則是對單體的考驗。只要輸出足夠,就能夠輕鬆應對(不過下半第三間對於角色練度的要求稍微高一些)。隨著輔助副C角色的不斷增多,許多隊伍中都有了強力的備選角色。以下是部分推薦的隊伍組合,各位旅行者可以根據自己的角色庫(BOX)和偏好來進行選擇:
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