新仙劍奇俠傳之揮劍問情:必看神噓戰場詳細攻略,仙盟佔領路徑

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前言:這篇分享旨在協助大家更深入了解神噓戰場,考慮到後期資源主要來自神噓,因此想讓仙盟在這方面表現更出色的玩家,特別是指揮官,應該更加深入思考並多方討論。

在我看來,神噓的成敗與指揮官是否能正確指引路線、合理安排活動密不可分。因此,對指揮官而言,無論是應變能力還是對當前戰局的把控,都需要相當的理解。歡迎大家踴躍參與討論,因為在遊戲中,想要玩得出色,確實需要投入一些心思。

新仙劍奇俠傳之揮劍問情神噓戰場詳細攻略

首先,這份攻略是基於我指揮兩場後的感想,我認為我們的情況未必適用於所有仙盟。因此,閱讀時請選擇適合自己仙盟情況的部分進行學習。

神噓已經在正式服上線一段時間,我們仙盟也已經連續兩週參與了神噓。那些堅持參與的玩家大多已經掌握了一些技巧,神論更加考驗指揮官,因為戰前的路線規劃、思緒和目標的確定,決定了戰局的勝敗。

只要指揮官能合理規劃,大多數仙盟成員只需按照指揮的安排行動即可。因此,這份分享更偏向於那些想要在神噓中表現卓越的指揮官。

接下來,我將分享五個階段,介紹各階段指揮官需要做的事情。


第一階段:賽前(可觀看戰場狀況,了解同戰場的其他七家仙盟情況)

在賽前,選擇一個適當的仙盟進行結盟,提前分配好資源並分享戰場情報。這一步在我看來是神噓中最為關鍵的一環。在這場戰爭中,人際關係和外交手腕至關重要。

即使自己的仙盟實力強大,但在多方圍攻或背叛的情況下,你會發現,實力在眾人面前也會顯得無力(這來自於我的親身經歷,後文會提及)。

因此,當你擁有足夠多的盟友時,資源分配的掌握就落在大家的手中,讓每位仙盟成員都參與其中,能夠事半功倍。我們曾成功夾擊隔壁區第一的仙盟,讓對方連門都無法進入。

第二階段:週一,開賽第一天

開賽當天的首要目標是佔領離自己最近的大門,路線選擇為L型進入。

此路線的優勢在於行程迅速,能快速到達大門,並且路徑上沒有礦場需要攻打。一旦成功佔領大門,就可以回頭佔領沿途的礦場。當然,第一天的首要目標是佔領大門,而在沒有壓力的情況下,可以考慮資源的獲取。



第三階段:週二,開賽第二日

在這一天,目標是佔領第一天沿途經過的礦脈,這樣能夠有效獲取資源。前提當然是自家大門沒有受到壓力。如果仙盟戰力不足,無法攻下大門,可以考慮更改路線,前往牆角,通過牆角進入圈內,為第三天的爭奪做好準備。

當仙盟確定當天的目標後,最好提醒成員們選擇駐守大門或大門前兩格的位置,駐守牆角的成員則在牆角周邊駐守。熟悉戰場的玩家都知道,成功攻佔領地後,前往下一個地點不會消耗行軍令。失敗則需要回營地再次出發才會消耗行軍令。

因此,駐守大門口或牆角的原因在於,在前往神仙八卦營地的過程中,能夠從這些駐守點第一時間出發,節省約3分鐘的時間(這是一個相當重要的細節)。

值得一提的是,有時候在第二天,一些仙盟可能會走向離營地最遠的大門,向其他仙盟施加壓力,但這也可能導致自己被多家仙盟夾擊,失去雙門,佔領的地盤基本上失守。這樣的失誤是相當嚴重的。因此,在前兩天不宜過於好戰,也應該避免跨越超長的戰線進行攻擊。

在某次比賽中,由於這樣的失誤,仙盟在最後20分鐘內團結一致,重新規劃了路線,成功奪回了失去的資源。當時,仙盟成員並沒有責怪指揮官,反而給予了鼓勵,這讓指揮官感到非常感動。

當時真的感動萬分,尤其是那句「兄弟別急,我們都支持你」。這種遊戲中的歸屬感真的很特別。最終的勝利也確實不負眾望,在最後一刻成功地扳回了局面。

由於當天的情況不同,就根據自身狀況做了相應的規劃,並成功佔領了所需的地盤。雖然當日的戰局圖就不分享了,但根據每個仙盟的狀況進行合理佈局是非常重要的。

第四階段:週三,開賽第三日

這一天,唯一的首要目標就是神行八卦陣地(每個仙盟僅能佔領一個)。第一時間前往是當務之急。擁有神行陣地後,可以從神行營地出發,這對於內圈的爭奪至關重要。擁有神行後,從內圈出發比起營地出發,每次行程來回節省3-4分鐘的時間。

這也是神行如此重要的原因,仙盟最終的排名以及內圈資源的歸屬,都取決於是否成功奪取神行,以及是否能守住自家的神行(攻打其他仙盟的神行,無論自家仙盟是否已擁有神行,一旦失敗,一定會回到自家營地出發。在已擁有神行的情況下,非必要情況下,不建議攻打對方神行)。

當天需要特別注意的是,仙盟的長老以上或指揮位成員,應隨時注意我方的佔領土地數。一旦佔領領地已滿,後續的攻打將無法佔領,實質上是無效的。

因此,長老以上或指揮的仙盟成員應隨時注意放棄我方無用的領地,例如那些通往大門的路。事實上,在第三天,所有外圈的土地,除了礦場以外,都可以放棄,主要專注佔領內圈的資源。勝利的關鍵與佔領土地數無關,而是取決於各位的神易點。

這次,仙盟決定採用靠右的神行路線,主要是基於其他戰略考量。對於想要第一時間佔領神行的仙盟,我們建議選擇左邊的路線,因為右邊的路線會經過一個礦地,可能會消耗較多的戰力和時間。相對而言,走左邊路線會更快一些。

後續的標記(包圍神像)是根據我們仙盟的戰力進行的安排,這僅供高戰力仙盟參考。第三日若能實現包圍神像,將為第四日的中心神像爭奪省下很多力氣。中心的7級礦地也是資源產出最高的礦地,因此佔領神行後,應優先爭奪。

當天的結果將決定各位在第四日的基礎。若前往中心神像的路無法鋪設,建議更改路線,爭奪外圈的四個神像(可佔領多個)。中心神像的神易點產出為每秒8點,而周邊神像則為每秒1點。

若無法奪取中心神像,建議及早轉換路線,爭奪雙獅子神像,以確保穩住自身的第二位置,避免與第一爭奪失敗而一無所獲。各位應根據自身仙盟實力量力而行。

第五階段:週四,開賽第四日

對於實力雄厚的仙盟而言,第一個目標當然是中心神像。一旦奪取中心神像,即使對方奪取了四個獅子神像,也將永遠追不上你。當日沒有特別值得一提的,有實力的仙盟應當爭奪並駐守中心神像。同時,若能鋪滿中心神像周邊的兩圈陣地,將給予更多反應時間,以防不慎失守神像。最後一日無需消耗行軍次數,但會有復活時間,因此失敗次數越多,復活時間越長。

總結

在神噓的戰場上,最關鍵的是人情事故,外交能力是取勝的關鍵。仙盟的實力再強大,也不能為所欲為。指揮者認為第一階段比後續所有階段都更為重要。在一片戰場上,當有七個仙盟結盟的情況下,即便是最強大的仙盟也難以抵擋七家聯合攻擊。

這是他們兩週的感受。在第一週,他們聯合了包括自家二盟在內的四個仙盟,這樣的結盟足以擋住除了他們以外的所有仙盟。

就算是隔壁的第一仙盟,也無法進入內圈的門。第二週卻是一場真正讓人摸不著頭腦的戰鬥,彷彿所有人都變了樣,自恃實力強大的結果卻是一記重重的巴掌抽在了指揮者的臉上,差點連累到整個仙盟的夥伴。幸好大家團結一致,調整及時,再次感謝仙盟裡各位帶佬的支持。直到最後一天,他們才聯結了另外一個仙盟。


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