《暗黑破壞神 II:獄火重生》暗黑破壞神2全面重制,畫面質量大幅提升,年底即將發售

在《暗黑破壞神 II:獄火重生》中包含了《暗黑破壞神2》原本版本與《毀滅之王》資料片的全部內容,而玩家一開始在創角時可以選擇是否要直接加入資料片內容,遊戲同樣支援離線遊玩功能。

問:為何選擇在這個時間點重製《暗黑破壞神2》?大約是什麼時候開始開始製作?

Rob:《暗黑破壞神2》在《暗黑》系列有舉足輕重的角色,去年剛好是《暗黑破壞神》20週年,而今年是暴雪30週年,現在讓玩家回顧此遊戲,可以說是很恰當的時機。

我無法具體告訴你從何時開始製作,但我們的確花了很多時間,希望把《暗黑破壞神2》的原本風味展現在玩家面前。

問:那為何選擇重製二代而非一代?

Rob:雖然《暗黑破壞神》是此系列最初作品,但當你問到很多玩家關於《暗黑破壞神》系列時,大家印象最深刻的與說最好玩都是二代,所以我們在選擇要重製時,覺得還是選玩家印象最深刻的作品來著手。

加上,兩款相比,目前玩家社群仍在玩《暗黑破壞神2》,所以既然要重製的話,我們覺得二代比較適合。

Maxine:研發團隊是想把《暗黑破壞神2》帶給現代玩家,不管是在音效、視覺都加以重製,連過場畫面都是一幕一幕重新打造。

問:既然他是移植復刻(Remastered),而非重新製作(Remake),那他上市時的遊戲機製表現會是如何?

Maxine:《暗黑破壞神 II:獄火重生》是高畫質重製版(Remastered),所以是採用跟原本遊戲一樣的引擎,只是加了新的 3D 渲染元件,而遊戲機制演算法是採用原本引擎,所以邏輯會跟過往一樣,大家玩起來感覺應該跟原本《暗黑破壞神2》感覺一樣。

問:那掉寶方式還是大家搶,還是每個人可以獨立掉寶?

Rob:掉寶方式還是跟過往一樣,打怪後只會有一個寶物,我們內部本來有討論過讓每個玩家有各自的寶物掉落,但考量到這樣改變會跟原本的遊戲體驗差異太大,所以決定按照過去的一樣。所以各位玩家,要小心忍者、避免有人捷足先登!

問:過去《暗黑破壞神2》中,有各種惡性PK或詐騙交易的方式,這些部分在重製版會有所修正?或是會原汁原味呈現?

Rob:遊戲原則還是跟原本一樣,玩家可以在野外 PVP,由於《暗黑破壞神2:獄火重生》是在 Battle.net 上推出,我們會有新的方式來抓違規行為,比避免外掛或者用外掛複製道具等,所以說遊戲原則一樣,但會有更多抓外挂機制存在。

問:《暗黑破壞神 II:獄火重生》的交易系統相較於原本版本會有改變嗎?

Rob:交易系統會跟原本二代一樣,沒有拍賣場,沒有辦法用郵寄交易。玩家必須兩人在遊戲登入、可以開啟對話框面對面交易等。

問:那《暗黑破壞神 II:獄火重生》在職業技能數值、實際表現上,是否有重新審視並調整?

Rob:所有職業技能跟目前《暗黑破壞神2》1.14版一樣,我們並沒有針對職業技能做出改變,這跟目前最後一版本是一樣的。

若要說差異的話,唯一一點差別就是玩家若是用搖桿遊玩時,有些功能會是自動實行。舉例來說,像是魔法使過往傳送是滑鼠點就傳送,而運用搖桿的話會以玩家指定某個方向固定一個距離傳送,比較不像鍵盤滑鼠那樣控制。那有的職業功能在運用搖桿時,會是按住按鍵越久、施放得越遠,或者是按住後出現游標來指定地點等,因此搖桿會有不同的方式。

問:那主機與PC版本玩法是否會有所不同?

Rob:如果說主機版跟電腦版本比較的話,畫面解析度會依照裝置而有所不同。若以遊戲內容來說,不會有太大差異,其實用 PC 拿搖桿玩跟主機用搖桿玩差不多,而主機版會有成就係統,就這個差別而已。

問:那遊戲大約哪時會發售呢?

首席制作人 Chris Lena 透露,計劃進行兩輪 A 測,第一輪為單人模式,第二輪則是多人模式和壓力測試。本作在暴雪商店的預購起步價是39.99美元,最低 PC 配置要求是 i3-3250+GTX 660,推薦 i5-9600K/銳龍5 2600+GTX 1060的組合。按計劃,《暗黑破壞神 II:獄火重生》年底會正式發售。

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主題圖片來源:fpm


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