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明日起於實驗測試機進行第二次的 Codename: Savage 地圖測試時間:
- 4/17(二) 09:00 ~ 4/19(四)09:00
CODENAME: SAVAGE 更新項目
● 紅區
- 縮小紅區大小並減少該有效時間。
● 毒圈
- 新增即時確認生存人數並調整毒圈的等待時間之功能。
- 爲了確認上述功能的準確度,已刪除飛機出發時可確認第一安全地區之功能。
● 道具、車輛平衡性
- 增加手榴彈的產生率。
- 調整為在補給箱裡最多只可獲得8倍率的鏡頭。
- 減少快艇的產生率,並調整於位在海岸村落附近產生。
● 變更地圖
- 新增3個全新地區。
1. Banyan Grove 榕樹森林,位於島中央
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2..Abandoned Quarry 廢墟采石場,位於島中央
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- 橋上的移動動線.
- 爲了更輕易的從江移動至陸地而調整了周邊地形。
- 改善難以尋找出入口的問題。
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- 原本在遊戲中天氣變化只有一次,本版本將即時多樣變化。
- 改善下雨時地板淋雨效果過亮且不自然的問題。
● 音效
- 改善走步聲異常。
- 雨聲小幅增加,使得更能感受到變化的環境。
- 新增海岸音效。
- 新增内陸沼澤音效。
● UI
- 小地圖柵極的顯示調整為適合4X4尺寸。
● 其他特效
- 改善第一人稱時被擊中血痕會擋住視覺的問題。
● 修正錯誤
- 修正快艇啓動時無消耗腌料的問題。
- 修正地圖與小地圖顯示模糊的問題。
- 修正道具數量調整視窗使用後偶爾無法即時移動的問題。
- 修正死亡畫面中小地圖顯示為白色空白的問題。
- 修正受到車輛衝突傷害後再搭乘車並行駛中下車時,未套用車輛下車傷害的問題 。
- 殺手觀戰模式,若要觀看殺玩家的對象前,該玩家死亡時無法進行觀戰的問題。
- 修正由落下傷害進入DBNO狀態時, 視覺非正常顯示的問題。
- 修正角色被擊中時偶爾血痕效果不顯示的問題。
● 已知的項目 (查詢中)
- 若跳過地形地物時遊戲開始,偶爾不搭乘飛機並由第一人稱視覺飛到飛航最後點的問題。
- 偶爾發現僵屍角色的問題。
日後測試企劃
我們PUBG團隊收到許多關於第一次測試的玩家反饋,也有助於 Codename: Savage的發展,目前處於未完成的狀態,透過現在的測試方式將繼續改善。
我們PUBG團隊認爲收集大家們的反饋而維持進行‘公開開發’是最完善的開發方式,所以請玩家們繼續向PUBG提供反饋及支持。
明日將正式開始第二次的 Codename: Savege 測試,屆時也會告知各位。感謝!
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遊戲新聞