2018年3月25日 星期日

《絕地求生》製作人 Greene 面對《要塞英雄》表示:「我不想現實中也上演大逃殺!」

今年的2018年遊戲開發者大會(GDC),《絕地求生》製作人 Brendan Greene 被問到了《要塞英雄(Fortnite) 》在近期非常的火紅,《絕地求生》將會如何應對這個強勢的敵人呢?

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Brendan Greene 表示:這是款好遊戲我的想法很多,《要塞英雄》讓大逃殺模式進入了更多玩家的遊戲清單中,它推廣了這個類型的遊戲。

Brendan Greene 說明自己並不想要和任何同類型的遊戲鬥爭:「很多人都在問我這樣的問題,那就是你會如何反擊?《絕地求生》發售的時候,我們勝過了《H1Z1》,當《H1Z1》發售的時候,又勝過了《武裝行動3》。」


《絕地求生》從來沒有想要殺死這些遊戲的想法,我不理解這樣的理念,比方說弄死其他大逃殺遊戲。我們相對來說非常友善與樂觀,並不想要來一場現實中的遊戲開發者大逃殺。

Brendan Greene 強調我真的要反擊的事情是「我沒有想過要讓其他遊戲死去。」能看到更多開發者在這片區域探索製作,更多的人玩到這類遊戲,這是一件很棒的事情。

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