量在本月初已經達到了3000萬。在最近一次和外媒GamesMaster的談話中,遊戲總監Eric
Dodds道出了自己對遊戲的看法和期待。
大陸新聞-暴雪:卡牌模式給不了《爐石戰記》長久的未來
本文引用自:http://www.ithome.com/html/game/150790.htm
「我想要把《爐石戰記》打造成一款長久的遊戲,就像魔獸世界一樣,活躍很多年。但現
在有很多問題,我們在內部討論時都得不到結果,」他談到。那麼要怎麼做才能讓遊戲持
續保持活力呢?
新的冒險模式資料片和卡牌的加入確實可以延續《爐石戰記》的壽命和熱度,這也是很多
遊戲開發商一貫使用的方法,但是似乎暴雪並不覺得這是個長久之計。「加入新的卡牌並
不能解決這些問題,因為我們知道,要讓一個遊戲長久不衰,不能只靠不停地增加新卡牌
來維持,我們想要找到一個真正的方法使遊戲變得長命,這很重要。」Eric Dodds解釋道。
暴雪的終極目標是如何讓遊戲長久、健康地運營下去,並非只為了出一時之風頭,但是他
們現在還沒有想出真正的方案。這個情況從魔獸世界的運營上就可以看出,近年來,WOW
用戶數在穩步下降,但暴雪每更新一個資料片後,短期內玩家數量又能「快速回血」,然
後迎來的是更快速的用戶流失,所以靠資料片續命這招已經開始沒效果了。不過,一個10
自然衰老,它真的已經不需要去證明自己了。
可是《爐石戰記》不一樣,它還很年輕,無論是製作人還是整個團隊,都對爐石寄予了很
大期望。暴雪當然希望《爐石戰記》能和WOW一樣長壽,但就現在的模式和內容來看,要
做到似乎並不容易。那麼如果不靠新卡牌續命,暴雪還能想出什麼樣的玩法和模式來增加
其長久競爭力呢?我們拭目以待
鄉民也提出許多看法:
「卡片遊戲除了撲克牌這種 熱潮都會有期限吧」
「挑戰出多人模式看看 增加趣味性 2v2 3v3 之類的」
「簡單阿 卡片變得更多樣性 比如說上面有洞可以鑲寶石」
「這類卡牌遊戲的本質就是小眾,想創新說不定就脫離原本爐石太遠,成了新遊戲 」
「看來該出語音包、卡背包、牌桌包 還有mini game了」
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爐石戰記