(原文網址: http://lol.duowan.com/1501/285257614310.html)
有玩家問到,這些“補償”是否包括回調最近對於璃和勒布朗的削弱,Pwyff說到:
很有可能不會回調之前的改動,但是正在對這些英雄嘗試多種的改動方法(可能不會增加他們的爆發力)。有些英雄目前不會得到改動,因為這些英雄要麼還有其他的可行出裝路線,要麼確實需要移除冥火來削弱一下。
當被問到,為什麼爆發能力一直有問題,但是卻還要設計刺客英雄時,Pwyff回復到:
並不是所有的刺客都存在問題。我覺得現在有一個比較狹隘的關鍵就是認為瞬間爆發英雄=刺客英雄,但是我們可以拓寬對刺客英雄的定義,是那種等待適合的時間充分發揮出自己技能優勢的機會主義者。
顯然這些傷害是這些技能的基礎,但是我們有更多的方式去傳達這種傷害,而不一定要是瞬間爆發的。
增加技能的實用性是一個辦法,特別對於那些設計意圖並不是刺客,但是通過冥火獲得了刺客能力的英雄來說(你好麗珊卓)。我們目前正在考慮這方面問題。
Pwyff還提到了為什麼需要砍掉冥火之擁,而不是去改動相關的英雄:
我可以深入的說一下這個問題。你提出了一個很好的觀點,有些角色即便是出了冥火之擁也有不錯的克制性,但是當冥火之擁出現後,基本上它總能夠移除掉某個技能應有的弱點。
如果我們把冥火之擁留在遊戲當中,那基本上是留下了一個‘降低對面克制我能力’”的裝備,這樣的裝備如果存在會有很多玩家購買,所以我們不得不進行平衡。考慮單獨的英雄,並且根據某個裝備來做平衡,會出現像巫妖之禍強勢時期削弱卡牌/飛斯/凱爾這樣的事情。
關於星朵拉,安妮,維迦和勒布朗,Meddler解釋到:
目前關於星朵拉沒有冥火移除後的補償計畫(她有其他的出裝選擇,而且表現不錯,至少目前沒有冥火也不弱)。
關於安妮,我們打算嘗試一些改動,涉及到召喚小熊出現後製造傷害的方式,看看有沒有辦法讓安妮更加有趣一些。
關於小法師和勒布朗還不確定。根據我的記憶目前平衡團隊正在討論罐關於這兩個英雄的方向。至少目前勒布朗在比賽中並不是經常出冥火,依然在適合的陣容中有不錯的表現,所以很有可能我們要等等觀察一下
Jag隨後表示:
我們的觀點是勒布朗和星朵拉在冥火移除後沒有受到太大影響(至少不是立即需要增強)。
安妮則是另一回事。我們現在正在嘗試改動,使其依然有能力通過爆發傷害擊殺目標,但是不那麼依賴於‘大招,施法,目標死亡’的模式。
關於魔鬥,他還說到:
金屬大師是我們依然在研究當中的英雄。他的問題比較有趣,因為似乎在後期的團戰當中,冥火是他比較核心的一個裝備,但是另外一方面他在對線時很難利用上冥火,除非我們把他改成人見人怕的英雄。
關於阿璃的補償改動,Meddler表示:
我們正在嘗試對阿璃進行改動,增強其過去一度使用的風箏型法師風格。這些改動(不做保證,目前還在測試)包括像移除魅惑的傷害提升效果,增加其他的技能傷害,並且當她的Q技能在空中飛行時增加其移動速度,讓阿璃的身手更加敏捷。
他還提到了一個已經被遺棄的大招版本:
在阿璃最初的開發階段,我們其實對她的大招嘗試了一個充能系統,可以分別的 使用/充能(像阿卡莉的R),而不是像現在可以在幾秒鐘之內衝刺三次。最終我們得出的結論和大家一樣,這樣的阿璃擁在短期內擁有很高的機動性,遊戲中的表現更加健康也更有趣。
而充能版本的阿璃總有一個衝刺用來逃跑,所以讓對手很難去對付,而且也抑制了玩家通過連續衝刺上演精彩表現的可能。
在關於冥火之擁移除的討論帖中,FeralPony還提到了增加新版主動效果道具的可能:
關於這個問題我可以稍微說一下。我們正在考慮對裝備系統做一個稍長期的改動,因此很有可能會增加一些額外的主動效果裝備,但是5.2版本中不會有。
很多主動裝備用戶介面的改動(讓主動裝備在你的技能欄上更顯眼)都是為了讓我們可以更好的利用主動裝備。所有的主動效果基本上都是針對那些缺少主動道具的角色(比如我們不太可能給輔助增加這些裝備,因為他們有太多的主動效果裝備了)。
我們在季前賽中也嘗試了一些主動效果裝備(虛空傳送門),但是由於我們精力的問題推遲了,不過遲早會有的。
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