[PTT|TOS]神魔之塔585天回憶錄 MH的失敗政策




雖然"人氣"系列幾乎已經變成廢文串了,
但還是想表達一下自己的看法。

敝人帳號登入585天,實際遊玩天數約為592天,
從TOS的1.02版看到現在,實在不勝唏噓。

TOS一開始之所以能在手機類遊戲裡出頭,
我想不外乎:

1.原創遊戲沒有提供臺灣區下載,給予TOS機會
2.西式畫風明顯與市場上的裸露色氣&萌萌畫風做出區隔
3.音樂與美術設計看得出來是有用心在製作
4.遊戲進行簡潔明快,活動送石對於無課金者也友善
5.官方安插人員專門課金吃石錄製影片,激起玩家效法的心情

一開始的TOS根本沒有人氣可言,
別人看我在轉轉轉還以為LINE BUBBLE出了新遊戲。

但自從巴哈討論區開設後,
開始有一些"重課金者"(現在我們知道他們不一定是玩家)加入,
不斷分享組隊心得與抽卡心得後,
人氣才漸漸上升。

2.0初次改版
出的新卡都不是白金卡,
讓人覺得這遊戲不是以一般的"強度"做為主要考量,
加上官方此時活動誠意滿滿,
例如伺服器當機五分鐘就送體力劑。
雙周任務機龍雖然技能廢,但高血量是當時非常需要的。
而且不課金玩家照樣獸隊遊俠隊爽爽碾關卡,
官方也會因遊戲平衡性,不時提出舊卡能力值調整的方案,
人氣慢慢累積。

2.5版 整體計算公式調整為攻擊至上
妲己、希臘神開始出頭,也奠定了TOS爽快攻擊的開始。
新雙周任務傭兵團更是專門提高傷害用的卡片。
新卡也是超破壞力的三巫女,
原本三巫隊長技原本已在雜誌上公告是三屬強權,
馬上引發討論區討論"新卡強過頭" "這遊戲未來是否沒花錢玩不下去"
官方竟然也馬上公告改技能,僅木巫保留強權。(畢竟當時的木屬連轉心轉屬卡都沒有)
玩家也慶幸官方可以聽進玩家的意見。

3.0~3.1 TOS的頂點時期
強權還是來了,
但是裝在大家最喜歡的題材 - 黃道十二宮上面,
並且首次儲值送新卡 這一招幾乎讓所有玩家都中招了
儲個150拿張超強神族新卡,誰不心動?
新的組隊方式越來越多元,
奧丁也登場救援使北歐神的特色強化,
加上十二宮EXTRA關卡的困難度,讓遊戲充滿挑戰性。
此時組隊方式可謂百家爭鳴,
希臘、北奧、強權、倍攻妲己、人馬雜色、龍使、主角解放等等族繁不及備載,
各式各樣的組隊方式通通出爐,
討論區人氣達到頂點,並且延續到3.1將十二宮補完為止。
但也因為人氣太高,伺服器時常爆炸。


3.2版 首次跨界合作
出的是嘴巴形狀很怪的B.DUCK鴨子。
搭著當時黃色小鴨的熱潮,關卡也看得出來有特別用心製作,
新卡只有3張千年鴨,不用課金的玩家依然爽爽玩
(但此時敝人已陷入課金誘惑中了XD)
但此時官方(增建中?)已然進入享受成功後的高傲態度中,
伺服器掛掉依然時有所聞。
對於自身問題也改採高姿態處理,
可能只差沒說出"不爽不要玩"而已吧。

後面的改版就開始漸漸走下坡了。

我認為原因有幾項:

1. 強度拿捏 非 常 有 問 題

舊卡片的強化有幾種方式:1.潛能解放 2.昇華 3.特殊隊伍技 4.組合技

結果在希臘埃及西遊一個都沒動的狀態下,
北歐神就率先通通完成。

想當然之後開啟一段北歐之塔。

當時我心裡充滿著:MH是智障嗎?
正常的遊戲商應該是先把每個系列都平均強化吧?

你直接把北歐衝到頂,其他系列都還在起跑點,
那就是所有人都玩北歐啊。然後勒?
                                 啊這遊戲就北歐啊。

以前不主打北歐的人看到北歐超爽,自己的隊伍卻如此無力,又抽不到北歐,QUIT啊。

有北歐的人整天北歐北歐北歐,然後勒? 膩了就QUIT啊。

新卡出了以後:沒比北歐強? 幹麻抽? (是的 就是被遺忘的封神系列)

MH這種設計根本就是白癡中的白癡。

而且還不只一次,之後又來了第二次。下面會再提到。


2.新卡設計只重石抽 不重任務卡

自從傭兵團以後的任務卡 全 部 都 沒 啥 用!!!

遊俠鴨 聖誕精靈 夢遊魔境 迪士尼移魂 這幾個擺明來收藏用的。
克蘇魯恐懼系列 技15、關卡超賤、經驗需求特高、強度還是比石抽卡弱。

對於一般玩家來說實在是種無奈。

擺明了就是要玩家石抽,任務卡只是敷衍用的。


3.慶祝活動完全不像在慶祝

MH最北蘭的一點就是慶祝活動根本只是被拿來當公告使用。

明明是慶祝活動卻拿來寫說開什麼關卡? 這不用按讚也會開啊?
明明是慶祝活動卻說儲值再送XXX?      慶祝活動卻要付錢才能享受?

還有最近人氣下滑的一個重點:

以往一個禮拜公告一次的活動,
現在都變成兩個禮拜公告一次了。

明顯看出MH對TOS已經漸漸沒心了。


4.假民主真黑箱

除了最近一次的亂入卡投票以外,
我實在不信之前哪一次的投票是真的。

亂入卡只畫好一隻尼祿然後跟我說要投票選哪個亂入重開?
完全把玩家當白癡在耍。

每次都已經設計好會得獎的是哪一個選項,
只是為了知名度才假裝在辦活動罷了。
還順便把責任全部推成"是你們自己選的啊"讓玩家閉嘴。

怎麼調整紅心皇后技能跟魔鏡皇后倍率時就不會叫玩家投票啊??

嘴臉實在太醜陋。


5.強度平衡問題持續延燒

在第1點時已經提過MH的智障行徑,
但除了北歐以外還有更蠢的,
就是自狂魔系列開始,明顯要把整個遊戲的基礎倍率調整到6.25倍以上
造成一堆舊隊長卡被間接淘汰。
許多玩家的愛與心血漸漸成了時代的眼淚。

這時候又出了一位類似北歐之塔的傢伙 "蘇妲己"

我實在不懂為什麼MH要這麼早把西遊神解放,
大家都明白妲己是這遊戲的最稀有卡,
用最稀有的卡來代表卡片的最強設定應不為過。

結果你把他解放之後強度還不自己設定,
改了又改改了再改,最後為了撇清責任丟三個方案"宣稱"給玩家票選,
跟我提過的第4點一樣,只是把責任丟給玩家而已,
這麼腦殘的遊戲商真的是沒遇過....

這下好啦,
遊戲中的最強百搭卡都出了(設定責任還丟給玩家!?),
那後面你還想幹麻?

短視近利,只想著西遊加倍撈一票而已嘛。

果然現在又重蹈北歐之塔的覆轍,變成妲己之塔。
新卡一樣沒啥用,
而且很可能以後不會再有比妲己更強的卡了。
(要有也可以,但要比妲己更難抽可能有點困難...)

再加上友情點數可幫忙拿小鳥練技,
朋友欄的妲己越來越多,特殊的隊友越來越難找,
扣掉被淘汰掉的"舊時代隊長",真正在現在能用的"高倍率隊長"實在太少了,
組隊模式僵化的結果,
就是玩家膩得更快,遊戲越來越無聊。


我認為以上種種問題加乘造成現在這種敗象。
加上遊戲商越來越無心在這遊戲上,
TOS想要重回往日榮景已經很困難了吧。

但這遊戲的維持費用很低,
只要SERVER持續運作就好。
短時間內應該不用怕會倒,
只是會漸漸沒有活動而已。


一代遊戲人氣王,
因為上層的豬腦搞到現在這種慘狀,

還是那句老話 - 不勝唏噓啊。




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※ 作者  lu3yao (放空之神)                                            看板  ToS
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2 留言

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  1. 說的真好 ~~此時的我想到了 楓之谷

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  2. LINE RANGER也是阿...可是我覺得台灣玩家太可怕了..砸重金短時間成為最強玩家的人太多了,以至於遊戲的進度都來不及趕上,可能這個原因之一讓每次的的新東西都有不思考周全的狀況...一款偉大的遊戲的精華取決於最初的基本架構是否穩固阿,偏離主軸還真的不知道是在玩什麼遊戲...

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