ahq從GPL決賽到冒泡賽之後又到香港打了比賽
比賽的內容變化很多
這篇主要以最近和iG的比賽作基礎
前言
ahq自建隊以來不斷嘗試各種戰術系統,但是都沒有成功。GPL春季賽ahq曾一度打出隊
形,但最後仍在冠軍賽敗北,夏季賽又再次捨棄了春季的成果。ahq掙扎整個夏季之後最
終在冠軍戰中慘敗。無路可退的冒泡賽,ahq又撿回春季打出的隊型,終於成功打進世界
賽。而在香港和iG的比賽中,春季沒有改進的缺點又再次暴露出來。
戰術系統
ahq現在主打主動開戰的系統。這個系統各強隊都會使用,但是不像ahq這麼依賴。ahq
現在完全仰賴綠茶開戰,讓西門能夠進場輸出,然後才是黑牛跟上收頭。春季賽ahq就是
這樣作,但是這陣型始終有缺陷,讓他們輸掉春季冠軍,現在拿回來之後還是沒有真的改
進。
隊伍組成
westdoor:應該是隊伍核心,但是一直到現在ahq的戰術才將他當作核心。常常有角色深度
的疑慮,但至少在這個版本沒有。角色以刺客為主,劫、芽宿、飛斯為主要,
當初成名的逆命現在不太出,偶爾會拿塔隆或球女。
Greentea:隊伍戰術的起點,因此他的選角非常受限制。綠茶現在必須選到能開場的SUP,
所以幾乎侷限在雷歐娜或牛,不然他還能拿出娜米、布朗母、色雷西等英雄。
Naz:春季才加入,當時和綠茶組成ahq的雙開戰相當成功,不過到夏季因為角色問題無法
再使用了。整個夏季到最近才拿出卡力斯,玩得還OK。現在主要負責和西門一起進場
刺殺對方AD。
Prydz:其實是優秀的上路,不過在ahq的體系裡會戰容易沒有參與感。專長應該是坦,但
是他過去的角色現在幾乎都不適合。AP上路他也玩得不差,露璐、雷茲、凱爾他都
有練過,不過除了露璐都不常出,相當可惜。目前負責和黑牛一起進場。
GarnetDevil:春季賽相當具統治力的AD,但是到最近因為角色問題統治力下滑不少。專長
似乎是技能輸出為主的AD角,玩普攻為主的AD會有點猶豫。在ahq的體系裡
負責最後清場。
實戰內容
(以對iG後兩戰為主)
對iG後兩戰比較能看出現在ahq的弱點,所以用來當作範例。
ahq的打法是強開為主,但是小峰似乎拿不出牛,於是讓綠茶拿,小峰選露璐或卡薩丁
也是一種方式。
綠茶+西門+Naz的開戰小組作的很好,但是小峰和黑牛就很尷尬了。這不是他們兩個的
問題,因為這個隊形最難打的就是上路跟AD,難就難在這隊型的原則會違反他們兩個平常
的經驗和直覺。
ahq這個隊型有一個非常奇妙的原則是不可以保AD,保AD一定會害死全隊。這個隊型保
AD的方式是一起往前衝carry逼對方的前排退後保自己carry,AD就能夠安全輸出。進攻
時有一個人猶豫就會讓對方前排上前衝AD,AD被逼退,會戰就難打了。猶豫的都是小峰,
尤其第三場,但是不能怪他,他玩露璐在這陣型裡保前排保不到,保後排又保不住,太尷
尬了。
角色深度一直是ahq受質疑的點,在對iG這兩場ahq選其他角色會不會比較好?
西門選芽宿的話應該可以解決大半的問題,因為這樣西門也能負擔控場。黑牛玩路西恩
玩的很好,但是在ahq體系裡他很容易被擋住,被迫把傷害打在坦上,而路西恩是打坦比
較慢的AD,如果黑牛能多選吉因克斯或砲娘問題可能會小一點。
另外ahq後兩場會相當苦戰,問題也出在iG的陣型就是對抗強開的打法。ahq這種強開最
頭痛的就是對面一堆硬CC等你進來。解決方式不外乎繞背、鉗型攻勢或三方向包圍等等,
讓對方的CC耗在一個方向上再全力進攻。
但是ahq沒有做視野控制,讓他們沒辦法佈署這些攻勢,只能正面硬上。
ahq沒有穩定的視野控制,這讓他們會戰幾乎都是遭遇戰,有人看到機會就上,其他人
一起跟上。這樣子他們的反應時間會很短,每個人的位置和距離也未必能第一時間進場,
就更容易被擋下來,例如第二場最後一個會戰,西門抓到機會但另外四個人根本跟不上。
而iG的視野控制作的很好,讓他們能夠布陣準備ahq的開戰,也讓ahq更難抓到carry。
這些問題在春季賽就有了,他們現在把當時的系統撿回來也沒有解決問題。
ahq需要改進什麼
他們對iG的表現其實沒有很糟,就是戰術上還不夠熟悉造成的失誤輸掉。事實上ahq大
部分的會戰都OK,但是一失敗就是大敗,所以才會非常艱辛,而這是他們採取的系統一定
會有的問題。他們的輸出就是一波很大的爆發,抓中carry至少平手,沒抓到就會慘敗,
非常兩面刃,所以少有強隊主打。
ahq可以考慮採用TPA現在用的進場方法,他們的角色庫作的到,就看他們願不願意採取
而已。
TPA的進場機制如下:
控場1控到人->中路進場一波輸出->控場2鎖住對方->中路退後等CD+AD和JG進場輸出
概念是這樣,而TPA處理的比這更好,因為他們SUP通常負責斷後,控場2是中路負責。
概念其實很單純,輸出進場前都有控場掩護並確保輸出時間,處理好的話對手等於是站著
先吃兩波傷害才開打,勝算當然就不高。就算第一波輸出失敗,TPA也能用控場2讓carry
安然撤退,讓會戰持續下去。
ahq要保留現在的玩法的話,小峰其實應該要多玩坦。他玩坦的時候很願意往前衝,ahq
就需要這樣,用衝鋒取代防守。小峰玩到蒙多會無法負擔控場,這時候就需要西門玩芽宿
配合。現在的坦其實也只有蒙多、牛或茂凱,除非小峰多練厄薩斯,而他不是每個人都適
合的英雄,真的要謹慎考慮。AP上路也是可以考慮,凱爾或雷茲甚至卡薩丁跟著開戰小組
一起進場也能提供輸出,化解現在虛弱對西門的影響。
至於露璐,她在ahq的體系太尷尬了。
要傷害,她現在傷害不高;
要她保AD,ahq的隊型就是不能保AD...;
要她保前線,露璐用走的很難跟上西門和Naz兩個突進;
這簡直是挖洞給自己跳,小峰還是以坦或AP為主,露璐這種SUP型上路還是別出。
黑牛在現在的系統裡非常容易落後被孤立,但只要ahq其他人衝擊力夠的話其實他還更
安全。最適合ahq體系的AD大概是砲娘,因為她能自保,但是基於無法得知的理由黑牛就
是不用。路西恩在現在還是很強的AD,可是已經預期容易被孤立的強況下黑牛會需要更能
切坦的AD角,也許該多出吉因克斯。
視野控制問題存在很久了,ahq還是沒有保持習慣。以ahq現在的玩法最好是能在野區中
間打混戰,這需要他們穩定控制自己野區的視野,而ahq連自己野區的視野都掌握不好。
TPA當時就掌握ahq的習性,盡可能在河道和野區邊緣打會戰,iG也把握一樣的原則,ahq
始終無法反應。
沒有視野控制就不可能選擇會戰時間和地點,ahq一定要領悟這件事情。
ahq現在這個玩法其實類似過去M5的概念,所有人負責自己的工作,不保護彼此。只是
M5的系統比ahq複雜很多,沒有ahq那麼兩面刃。M5保護AD的方式之一是讓Genja會戰遲
到,對方想衝都沒得衝。另一種方式就是現在ahq該作的,四人衝擊逼迫對方前排退後保
carry,Genja就安全了。ahq可以參考看看。
總結
ahq在這個世界賽裡不會走很遠,可以直接這麼說。但是沒走遠也有直接被打爆或雖敗
猶榮的不同。ahq能把進場機制和視野控制修好也許還有一絲機會挑戰小組出線,沒有的
話這個世界賽對他們一定是很難過的回憶。
ahq現在根本不用考慮對手是誰,專心把戰術體系練熟,上場拿出自己的最佳狀態就好
了。他們現在對自己系統的掌握性不夠,不可能再去針對敵方特性作特化或修改,作這些
修改只是讓他們更混亂而已。
<以下是閒聊>
當初找來西門和蘭特,ahq本來最適合的模板應該是當時的Fnatic,結果他們卻跑去學
當時一路下滑的EG節奏,當然沒成功。現在FNC的核心已經轉變,ahq居然跑去學M5了。
ahq擅長的分推、單抓、蹲草其實都是FNC以前的拿手好戲,但是差別在FNC把這些配合
系統化之後成為他們的主打戰術,而ahq很明顯只是選手自己的意識和直覺所形成。FNC現
在不太玩這些招數了,偶爾還是會來一下,不過不是主打,ahq則根本沒有系統化過。
M5的戰術系統絕對是地球上最奇異的隊伍,需要五個怪人組起來才合適,而當時真的讓
他們組到五個怪人。現在他們分道揚鑣了,當初的系統當然就不合了。ahq其實也是五個
不太正常的玩家組成,也許剛好會很適合也不一定。
EG最後拆夥了、FNC的核心已經轉移、TPA重建完成了、現在M5也拆夥了。
ahq還是沒有完成自己的系統。他們的未來究竟在哪裡呢?
※ 作者 stinger5009 (歪歪歪) 看板 LoL
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