FromSoftware新作挑戰:艾爾登法環與黃昏血族的多人玩法探索
隨著FromSoftware即將推出的兩款遊戲,艾爾登法環:黑夜君臨與黃昏血族,工作室將開始嘗試多人玩法,這對新作來說將是一個全新的挑戰。前PlayStation高管吉田修平在最近的Easy Allies播客中談到了這一轉變,並指出導演宮崎英高對這類模式的獨特看法。
吉田表示,宮崎英高並不特別喜愛PvP元素,使得黃昏血族的開發工作充滿挑戰。他認為這款遊戲可能會針對那些通常避開PvP的玩家進行設計,以提升他們的遊玩體驗。他形容:“我認為為多人模式設計遊戲對FromSoftware來說是一項全新的挑戰,宮崎先生未必是PvP遊戲的忠實粉絲,因此[FromSoftware]會嘗試讓它更適合那些對PvP遊戲感到畏懼的玩家。”
吉田進一步分享了他在射擊類PvP遊戲中的經驗,通常表現不佳的他,對於黃昏血族充滿期待,因為這款作品有可能降低PvP的門檻,讓不擅長與其他玩家競爭的玩家能夠更輕鬆地享受這種PvPvE的玩法。
《黃昏血族》精彩亮相於任天堂Switch 2發佈會
吉田表示,他並不是一位出色的FPS玩家,因此不太參與這類競技遊戲。不過,FromSoftware的設計理念卻讓他對這款能包容各類玩家的遊戲充滿期待。
遊戲特色與玩法
《黃昏血族》是一款屬於回合制的PvPvE多人遊戲。這款遊戲允許玩家根據各自的能力選擇不同角色,並在一個充滿挑戰的遊戲世界中,面對由AI控制的敵人,並可能與其他玩家展開對抗。每場比賽最多可以容納8名玩家同時參與。
在遊戲的預告片中,展示了多個可供玩家選擇的角色。每位角色都擁有獨特的技能和專屬武器,使遊戲更加多樣化。而且,某些角色還具備特殊的移動能力,譬如預告片中顯示的一名角色使用噴氣背包進行快速移動。在遊戲首發時,將會有超過12名可玩的角色等著玩家來探索。
角色定位與策略
宮崎英高曾提到,每個角色在比賽中都能幫助玩家清晰地確立自身的定位,這將為整體遊戲策略增添深度和變化。
角色定位與玩家互動
在在線遊戲玩法中,角色的定位賦予玩家特定的職責與目標,這不僅影響了遊戲的進行,還促進了玩家之間獨特的互動與關係。這種設計也反映了開發者的個人興趣,雖然看起來可能較不傳統,但期待玩家能對此多加嘗試。
FromSoftware的商標申請
近期的一項商標申請顯示,FromSoftware擁有《黃昏血族》的知識產權,這標誌着工作室對該遊戲的未來發展將完全掌控。相較於《血源詛咒》等作品,《黃昏血族》的開發計畫不僅避免了像《獵天使魔女》系列那樣的問題,也使得其續作有機會透過多平臺發行,觸及更廣泛的受眾。
未來的發展計劃
目前,《黃昏血族》正在為任天堂Switch 2進行開發,預計將於2026年正式發售。這一決策或許將引領FromSoftware在遊戲領域中的新篇章,期待能為玩家帶來全新的體驗。
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