日本年輕人沉迷手遊 近兩成坦言課金影響生活品質
根據日本金融公司SMBC Consumer Finance於2025年2月進行的調查,針對20至29歲的年輕人消費模式,共有1,000名受訪者參與其中。調查結果揭示了有關遊戲內課金的幾個驚人發現,特別是在年輕群體中,課金行為已經達到令人擔憂的層次。
調查數據顯示,接近20%的參與者承認,他們的課金習慣已經對生活造成了影響,甚至為了遊戲而犧牲了日常開支的品質。許多年輕人因為沉迷於遊戲,選擇將金錢投入到數位商品或增強遊戲體驗,這種行為引發了社會各界對其影響的擔憂。
隨著手遊市場的快速發展,越來越多的年輕人對於課金的接受度提高,這不僅讓遊戲開發商獲得了可觀的收益,也讓年輕玩家付出了代價。若不加以控制,課金行為可能會成為未來更廣泛的社會問題。
調查顯示,高達18.8%的受訪者坦承「曾因在遊戲內課金過度,而一度難以支付日常生活開銷」。同時,23.9%的人對自己曾經的遊戲消費表示後悔。這些數據反映出不少年輕人在追求虛擬優越感時,犧牲了現實生活的品質。
越來越多的年輕人表達願意為了在遊戲中取得優勢而付費的想法,17.9%的受訪者表示同意此看法,其中男性的比例更是高達23.8%,較去年增長7.6個百分點。在「如果不課金就無法享受遊戲」的問題上,20.8%的受訪者同樣表示認同,較去年上升了2.7個百分點。這些數據顯示,課金思維已悄然蔓延至年輕族群中。
女性玩家的課金比例也在逐步上升,這一現象值得我們關注。###
從性別角度分析,儘管女性在遊戲內的消費整體比例仍低於男性,但其增長速度卻不容小覷。今年有18.4%的女性玩家表示「非課金就無法享受遊戲」,較去年提升2.6個百分點。相對應,男性玩家的這一比例也上升了2.8個百分點,顯示女性玩家在課金方面有著顯著潛力。
要特別注意的是,雖然2024年中傾向於「課金」的年輕人比例從15.8%飆升至21.6%,但人均每月的課金金額卻從去年的約5,138日圓下降至4,247日圓。這表明愈來愈多的年輕人開始接觸遊戲內消費,儘管他們的單筆支出趨於理性化和分散化。或許,這意味著他們開始更加注重財務的規劃,努力在有限的預算中追求最大的遊戲體驗。
日本年輕人的課金行為調查結果
近期針對20至29歲日本年輕人的課金行為進行了一項調查,共有1,000名受訪者參與此項研究。初步結果彰顯了課金對青年生活的深遠影響。
課金影響生活的比例
調查顯示,有18.8%的受訪者承認因為在遊戲內課金過度,導致難以支付日常生活開銷。這一現象反映了遊戲課金如何深刻地影響年輕人的財務狀況。
不課金的遊戲體驗認知
有20.8%的受訪者表示,如果不進行課金,就無法充分享受遊戲,這一比例相比去年上升了2.7個百分點,顯示年輕人對課金需求的認知越來越普遍。
男性與女性課金比例的變化
本次調查還發現,男性和女性在課金比例上的變化存在差異。女性認為「不課金無法享受遊戲」的比例提高了2.6個百分點,而男性則提高了2.8個百分點,顯示女性課金的增速同樣值得關注。
月度課金金額的變化趨勢
雖然越來越多的年輕人選擇課金,但人均月度課金金額從去年的約5,138日圓降至4,247日圓,反映出單筆支出已趨向理性。這一變化可能表明,年輕人更加審慎地管理自己的遊戲開支。
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