探索《影之刃零》:遊戲靈感與設計的深度解析
《影之刃零》的開發團隊S-Game明確指出,這款即將推出的RPG遊戲在玩法上更接近於《鬼泣5》。然而,該團隊同時也提到,遊戲設計源於多個知名作品的影響,包括FromSoftware的“魂”系列。這些啟發使得《影之刃零》在戰鬥模式及關卡設計中展現出獨特的風格。
在一次採訪中,開發商分享了《影之刃零》的多個設計面向,並強調了它們受《鬼泣》和“魂”系列的啟發。具體來說,《鬼泣》作為戰鬥系統的靈感來源,讓遊戲玩家體驗到流暢而刺激的戰鬥過程。而“魂”系列的關卡設計則成為制作團隊的重要參考,期望打造出富有挑戰性的關卡。
此外,S-Game也受到了《生化危機》在遊戲敘事及氛圍設計上的啟發,以增強玩家的沉浸感。開發團隊的一位代表表示:「我們尤其欣賞《艾爾登法環》之前的相互連通及緊湊的關卡設計。」他們提到,總監梁其偉在學校主修建築,這也影響了他們的創作流程,使得關卡設計變得尤為重要。S-Game希望能夠打造出不僅豐富且具有深度的遊戲世界,讓玩家在探索中獲得非凡的體驗。
全新遊戲體驗:劍術與生存的融合
梁其偉在接受採訪時談到《影之刃零》的開發靈感,他形容這款遊戲是一場針對劍術戰鬥的全新冒險,類似於《生化危機》。他強調,早期玩家認爲這是一款“類魂”遊戲,然而,團隊的目標在於展現一套全新的戰鬥系統,展示其獨特之處。目前,有些玩家可能誤解為這款遊戲缺乏劇情,僅僅是一場血腥的砍殺,但實際上,遊戲的深度遠超於此,戰鬥核心更是深入探討劍與技術的結合。
除了動作迅速的戰鬥風格,以及角色成長的系統,探索也成爲《影之刃零》遊戲體驗中的重要元素。梁其偉指出,遊戲中包含的探索機制受到“魂”系列影響,而遊戲的氛圍設計則是受到《生化危機》的啟發,將玩家帶入一個充滿挑戰和探索的世界。
在打造“可玩的功夫電影”這一核心理念的過程中,S-Game善用多種優秀元素來提升遊戲體驗。這些元素包括了“魂”系列中的探索性、《生化危機》的獨特氛圍,以及砍殺遊戲的戰鬥方式,這些都被巧妙地融合在一起,最終創造出一種連貫而不支離破碎的遊戲體驗。
S-Game的目標是以自己的方式復興經典的功夫動作作品。工作室強調,遊戲設計的理念和原則是將所有元素緊密結合。如果其中某一部分出現問題,將會影響到整個遊戲的質量。
梁其偉指出,他們在遊戲設計中擁有更深層的理念和原則。缺乏這些原則的話,從各種遊戲類型中提取的每一個元素都會顯得孤立且不具聯繫。他們的願景包含兩個方面:一方面,希望復興中國功夫電影的黃金時代,從20世紀70年代的李小龍,直到21世紀初的經典作品,重新點燃玩家對功夫電影的熱情;另一方面,他們也冀望重新發掘PlayStation 1和PlayStation 2時代的遊戲黃金體驗。
《影之刃零》開發狀況更新
《影之刃零》目前正在PC和PS5平台進行開發。雖然具體的發售日期尚未公布,但開發工作室推測可能會在2026年秋季推出這款遊戲。遊戲的開發團隊已經透露,玩家在通關時預計需要花費20到30小時的遊玩時間。這將為玩家提供充分的冒險與挑戰,進一步提升遊戲的吸引力。
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