在近期的一檔熱門播客節目中,前PlayStation Studios總裁吉田修平對即將上市的回合制RPG《光與影:33號遠征隊》表示了極高的期待。這款由法國小型獨立團隊Sandfall Interactive開發的遊戲,展現了超越其規模的精緻品質。吉田特別提到,這款遊戲在創新設計和製作效率上,足以與大型3A開發商相媲美,這讓人倍感驚豔。這種優秀的獨立作品能夠激勵整個遊戲產業,推動創新和進步,不容小覷。

光與影:33號遠征隊

《光與影:33號遠征隊》將於4月24日正式推出,此款遊戲採用最先進的虛幻5引擎,展現出細膩且引人入勝的畫面效果。故事圍繞着主角古斯塔夫及其遠征隊的冒險展開,他們的使命是消滅名為「繪母」的神秘存在,以終結死亡繪畫的詛咒。這場任務不僅充滿挑戰,還將考驗玩家的智慧和策略。在這段旅程中,玩家將遇見多位性格鮮明的隊員,包括法師、戰士及探險家等職業,每一位角色都擁有獨特的技能與背景故事,為整個遊戲世界增添了豐富的層次感。

此遊戲的劇情結合了緊迫感與情感深度,玩家將面對與時間賽跑的挑戰。隨著故事的進展,隊員間的互動將使玩家感受到團隊合作的重要性,並揭示角色之間的情感羈絆。在這場生死攸關的任務中,玩家不僅要應對外部敵人,也必須面對來自內心深處的掙扎,挑戰各種複雜的道德抉擇。

光與影:33號遠征隊

每當新的一年來臨,「繪母」會再次甦醒,在紀石上刻下可怕的數字。這些數字的出現預示著凡年齡與之相符的人將面臨消失的命運。隨著這些數字逐年遞減,倖存者越來越少。今年,「繪母」將寫下「33」,而古斯塔夫也將迈向他決心已久的終極旅程,誓言結束這場無盡的輪迴。這一設定不僅為劇情增添了緊張感,也讓玩家在遊玩時感受到迫在眉睫的時間壓力與生死的抉擇,極具吸引力。

遊戲畫面

遊戲玩家關注焦點:回合制戰鬥與角色養成

於遊戲中,玩家將面臨回合制戰鬥的挑戰,這種玩法讓每一步的策略與決策都格外重要。透過角色養成系統,玩家可自由選擇提升角色技能,打造獨特的戰鬥風格,這無疑是吸引眾多玩家的另一大亮點。

對於遊戲玩家而言,光與影:33號遠征隊的回合制戰鬥系統和角色養成深度,是本作最大賣點之一。每位遠征隊成員擁有獨特技能力樹和裝備選擇,策略搭配空間廣闊,非常適合熱愛戰略思考與角色培養的玩家。此外,虛幻5引擎所帶來的高畫質效果,使得本作在視覺呈現上達到次世代的水準。

光與影:33號遠征隊

在遊戲產業中,小型工作室如何挑戰3A大作的問題逐漸引起關注。吉田修平強調,小型團隊憑藉其創意和執行力,能夠創造出媲美3A作品的遊戲,這是當今行業多元化發展的重要證明。對於獨立遊戲開發者而言,只要具備堅定的信念和專業技術,即使資源有限,也能在國際市場上贏得知名度。

《光與影:33號遠征隊》上市資訊

《光與影:33號遠征隊》預計於2025年4月24日正式推出,並將支援多平台發售,玩家可以在多個設備上體驗這款遊戲。

主要職業與角色特色

在遊戲中,玩家可招募多種職業,如法師、戰士以及探險家等。每位角色都擁有獨特的技能樹以及專屬的成長路線,讓玩家能夠針對自己喜好的玩法進行升級與發展。

戰鬥系統亮點

本作特別採用了經典的回合制戰鬥機制,結合了策略佈陣和技能連攜的玩法,為玩家帶來更深層的戰術體驗。這種系統不僅考驗玩家的反應能力,也需要策略性的思考。

可體驗的遊玩平台

目前《光與影:33號遠征隊》計劃在多個主流平台上發行,包括PC(Steam)、PlayStation及Xbox等,確保不同玩家都能輕鬆享受到遊戲的樂趣。

吸引RPG與策略遊戲愛好者的魅力

這款遊戲因其新穎的劇情設定和富有深度的角色塑造而吸引了許多玩家的注意,同時也強調了策略性和自由養成的玩法,非常適合那些熱愛RPG和策略遊戲的玩家深入探索。

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