《流放之路2》最近推出的0.2.0版本更新在玩家社群中引起了不少爭議。這次更新對多個職業及技能進行了大幅削弱,並提高了怪物的生命值,使得敵人變得更加難以對付。官方表示,這項調整旨在提升後期遊戲的挑戰性,但根據玩家的反饋,這樣的改變卻使遊戲的節奏變得緩慢,損害了ARPG核心應有的快感與成長體驗。

開發商Grinding Gear Games(GGG)在其官方博客上對這些擔憂作出了回應,一方面為部分改動辯護,另一方面也承認某些調整導致了意想不到的結果。在此之後,團隊發布了數次後續更新。最新的0.2.0f版本就在兩天前上線,該版本調整了昇華職業的機制,同時對護符系統、鍛造系統及終局內容進行了優化。

目前,GGG已經透露了《流放之路2》的下一輪更新計劃。開發團隊在Steam公告中指出:“隨著0.2.0f補丁的部署,我們已經著手規劃下一波的改進。0.2.0g版本將聚焦於兩項玩家反映最強烈的優化,同時還會涉及一系列中輕度的調整。”

戰利品掉落機制的改進

在《流放之路2》中,部分玩家反映遇到了所謂的“掉寶低谷”,即在擊敗BOSS後獲得的裝備品質並不理想。根據最新消息,開發團隊計劃在下一次更新中提升掉落物品的質量下限。這意味著今後BOSS掉落將設有最低質量標準,同時整體掉落物的品質也會全面提升。此外,受亞茲默靈體附身的敵人將會掉落更高品質的戰利品。

腐化裂隙的調整

另一項重大的更新是針對“腐化裂隙”的調整。這些特定區域包含腐化怪物及獨特的BOSS,但往往難以被發現,並且消耗時間過長。開發團隊指出,玩家升級傳送石的速度通常超過完成裂隙所需的時間。因此,在0.2.0g版本中,將優化腐化裂隙的發現機制,並減少玩家獲得完整地圖所需完成的裂隙數量。

GGG表示,這些“僅是未來幾周內計劃部署的部分改動”。由於復活節假期和工作室所在地新西蘭的公共假期,開發團隊暫無法確定更新確切日期,但承諾將“儘快完成準備工作”。

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