在這裡向大家科普一下當前的主流踢館打法。說到踢館,很多新人可能覺得單單是狂戳屏幕,等蓄力技滿了就馬上施放。這種打法在面對低級道館時或許可行。但如果你面對的是一個9層道館,需要6打9,你的壓力就很大了。更有甚者,這是個同色道館,你能出戰的精靈只有一個,這種打法就更行不通了。
為此,大神們開發出了另一種打法,並馬上得以風行。我姑且將它命名為閃避風箏流打法。操作略複雜但原理很簡單,就是利用左右晃動精靈閃避掉對方一切攻擊,在技能被閃避後對方會出現2秒左右的強直時間。在該時間內用快速技能進行反擊。然後再閃避,再反擊,如此循環,直到將對方血量消減為0。
這種打法一般是不考慮施放時間在2s以上的蓄力技能的,威力再強,DPS再高也盡量不要釋放。因為在對方的強直時間內無法完成技能,就很可能會被對方接下來的招式打中,無謂地損血。如果1v1這或許無關痛癢,但若面對的是同色道館,必須1串多的時候,這就致命了。當然也許有人會問,反正只需打掉一個就可以加聲望,是不是一串多又有何區別?
有區別。WIN和LOSE的區別。
因此,配招原則如下:
快速技能:
1. DPS相近選擇速度快的。(蓄氣速度快,閃避還擊效率更高)
2. DPS差距較大,選擇DPS高的。
3. 速度與DPS均相同,選擇打擊面廣的。
蓄力技能:
1. DPS小於快速技能不予考慮。
2. DPS均高於快速技能,選擇施放時間小於2s的。
3. 出招速度在同一時間段內,選擇DPS高或打擊面廣的。
快龍:
快速技能:Dragon Breath
蓄力技能:Dragon Claw
即使遭到削弱,算上同系加成,龍爪DPS仍然破壞死光和龍波高出不少。而且龍爪的真正強大之處在於僅僅1.6秒的施放時間。是為數極少會對精靈強度產生實質性影響的蓄力技能之一。
暴鯉龍:
快速技能:Dragon Breath
蓄力技能:Hydro Pump
現環境由於快龍的崛起以及呆河馬,胡地等的大幅削弱,龍系龍息的打擊面優於惡系的啃咬。
蓄力技能方面沒有2秒以下的,故選擇秒傷更高且有同系加成的水砲。
水精靈:
快速技能:Water Gun
蓄力技能:Hydro Pump
曾經的ss級精靈在嚴重的nerf下已不復往日風光。但不論如何,瘦死的駱駝比馬大,仍然是水系中的翹楚。
噴火龍:
快速技能:Wing Attack
蓄力技能:Dragon Claw
wing attack的威力從12減少到了9,但仍不妨礙它有持平龍息的DPS。
龍爪與其它兩個蓄力技相比,不在於DPS的差別,而在能不能用的區別。
妙蛙花:
快速技能:Vine Whip
蓄力技能:Solar Beam
太陽光線和破壞死光在次版本都有了極大地加強。但我的建議仍然是能不用就別用。
水箭龜:
快速技能:Water Gun
蓄力技能:Hydro Pump
水槍與啃咬數據相同,但有同屬性加成,故選擇前者。
冰光的冰係與水系相性非常好,卻仍彌補不了與水砲的DPS差距。
然而我並沒有水槍加水砲的水箭龜。
快泳蛙:
快速技能:Mud Shot
蓄力技能:Hydro Pump
在同系加成下,bubble的DPS已超過mud shot,但2.3秒的冷卻時間卻注定那隻是個廢招。
椰蛋樹:
快速技能:Zen Headbutt
蓄力技能:Solar Beam
從數據上來看椰蛋樹還是很強大的,但由於兩個招式都非常難,實際上並沒那麼好用。
本文引用自:安趣網
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