《神魔之塔》詳談解析「關卡與隊伍」主流走向




從關卡隊伍主流走向

我是在前年八月加入神魔之塔的玩家,當時正好是妍希副本第一次開啟的時候,推坑者還
讓我看了他手中主流的組合---6.25獸隊,隨著神魔之塔卡片的不斷更新與關卡的設計,
真的可以看出主流隊伍不斷的改變,以下是我的一些感想。

一封王不討論,以當時的卡片來說,運氣還是佔大多數,現在有艾德超級大砲,就算差1C
也可以直接秒掉,而一封王的關卡設計前面都不難,就是難在王關的機車盾而已,當時不
論哪種隊伍去打都是運氣運氣加運氣。

=====爆發力=====


日月狼:

看看日月狼的關卡資訊,是以爆發力、基礎傷害高為主流,純色隊就有很大的優勢,不論
是日狼的R4 R5(兩秒轉珠+打王)都要一波高傷,還是月狼的R3 R4 R5三關連續爆發,都可
以看出當時的關卡很著重爆發傷害與連續爆發的能力,這對純色隊來說有著很大的優勢,
其中又以洛妲隊為最強勢隊伍之一,不錯的回復加上穩定排珠的爆發,讓暗隊成為當時最
強勢的隊伍,有人還說了”沒有洛妲過不去的關卡”這句經典名言。
獸隊缺乏一波高傷與較低的回復力,讓獸隊主流的玩家在這兩個地獄吃了不少苦頭,當時
大家就知道石油純色還是較佳的隊伍。


=====回復力=====

奧丁:

奧丁的出現是在星座上篇時期,也是我剛玩不久的時候(102.08.21 (三) 奧丁),當時我
看著手上的卡只有8000多血,看著R1 兩隻CD1打你7000多,直接跳過不打,這不是投石車
就可以彌補的差距啊!奧丁關卡的出現讓整個神魔有著劃時代的改變---回復力,R1的
CD1 7000 傷害、R3的CD2 11000傷害、R5的CD1 9500傷害,都讓當時的主流隊伍吃土,更
別提遊俠隊的強化盾問題、希臘隊的4C盾問題,這時波比強權隊的無恥0石攻略文給大家
很大的震驚,超高的回復力與強勢的主動技能,使得波比隊一躍成了大家口中的主流隊伍


迪亞布羅:

四封王的關卡比較特別,整關沒有心珠,R1 R3都會幫你回主動技能,這個關卡似乎是設
計給巫女隊或是龍使隊的(雖然龍使隊不好過)。這個關卡開在星座下篇改版後,馬妲雙巫
隊展現了超群的基礎傷害與可怕的爆發力,算是當時穩定低石過關的最佳隊伍。
這個關卡有R2 R4的機車設計,所以純色當時要0石過相當困難,馬妲隊有人馬主動技與蜘
蛛隊員,都可以穩定解R2 R4這兩個問題。

鴨王:

鴨王的關卡設計,是%數盾在地獄關的首度出現,這個關卡有CD1 9600傷害的20%盾與CD1
10XXX的王關三屬盾,再怎麼看都是強權隊的天下,波比的穩定暈技加上王關剋屬的優勢
,又繼續在地獄王關蟬聯最佳解的隊伍,這時復刻的日狼、月狼與奧丁都成為了波比無恥
隊的手下敗將,可以說讓波比隊達到高峰。


=====狂魔與老人=====


秘賢輪迴:

秘賢輪迴是基礎傷害的重大變革,當時正是狂魔問世的時候,也是神魔之塔關卡設計又改
變的時候,這時關卡漸漸往你打不死我我就會把你打死的方向設計,R44薩肥、R47日月狼
(當時血量過這兩隻攻擊力的並不多)、R48鴨王都是這樣,強權隊、洛妲隊的基礎傷害都
漸漸跟不上關卡設計的血量,雖然波比隊還是能靠著暈、洗技、爆發的情況來破關,但難
度還是相當高。

雜色老妲雙巫雙主、純色狂魔變成了當時的主流隊,爆發300萬起跳與常態高傷害,順利
克服了秘賢輪迴所設計的難度。

註:水不死之路與火不死之路正好開在狂魔問世的前後,當時的水不死之路(無懼)難度跟
卡片完全不成比例,王關又有屬性盾幾乎是只有木隊才有辦法通關,但是在狂魔出現後,
這兩個不死之路直接被狂魔輾爆,雙狂的高傷爽打這兩關,主流隊伍幾乎變成了雙狂為主



木不死之路:

此無限迴廊幾乎就是做給火狂的最佳關卡,雖然火狂還是有可能運氣差死在五屬盾,但幾
乎是當時通關率最高的隊伍,看看關卡設計就可以知道,後面各種高血高攻,幾乎讓磨隊
與強權隊沒有活命的機會,這時的神魔關卡幾乎就是傷害、傷害再傷害,輾過輾過再輾過



=====北歐之塔與龍隊正式開始起飛=====


毒龍:

五封王擺明著是溢補盾,所以強權隊與迪蛋隊是這個關卡的最佳解(當時還沒有異界龍解
放),關卡設計也不會太難,有著完整的強權隊幾乎就可以順利拿下。
毒龍的出現是龍隊強化在龍使出現後的第一槍,超高血量與不錯的爆發力加上不綁六連的
轉珠技巧,讓許多玩家開始投入龍隊,毒龍隊的出現讓大家體會到,原來之前扛不下的傷
害毒龍隊可以做得到!使得毒龍水使隊成為了新的一線隊伍之一,只要關卡中不要有太多
機車盾基本上毒龍水使就可以輕鬆通關,連當時是難關的金牛EX與天蠍EX毒龍隊都可以過
,可以說非常實用。
毒龍的出現讓大家對”倍攻隊血量”的見識有了改變,算是一個不錯的轉變。

北歐解放與妹子解放:

北歐的解放當時大家很不認同,因為北歐算是還過的去的隊長,比起當時的希臘與埃及神
真的好太多了,但第一個居然是解放北歐!果不其然北歐隊一解放後把希臘與埃及遠遠甩
在後面,更因為血量穩定度與基礎傷害變為6.25倍攻,威脅到狂魔的地位,讓神魔之塔變
成了北歐之塔。

妹子解放最大的受惠就是磨隊,解放伊登的每回快五千回血量與解放木妹的OP吸血無視各
種盾主動技,讓根性隊與減傷隊實用性大幅提升,其餘妹子除了暗妹之外實用性都很高,
水妹的延長轉珠時間與火妹的2倍火屬增傷,加強了各屬純色隊的實力,火妹在當時的火
隊可以說是注入了強心針,因為2倍增傷穩穩排珠加上阿基的2.25增傷戰場,高強度增傷
把火隊的純色爆發往上提升了一個很大的層級。


=====堅甲隊實戰=====

紅心女王:

這個關卡以當時第一次出現時難度相當高,R1難存技、R3 R4 R5 都是高傷害、R6更是
CD1 血量超高的越戰越強王,不論是哪一隊都蠻頭痛的,這時隨著北歐解放,水北的高三
圍與毒龍隊的高血量成為了這關卡較為穩定的通關隊伍,還有堅甲隊的buff也在這關有奇
效。

這時北歐解放後成為了第一線的頂級隊伍,不論是穩定度與關卡適應性都比狂魔來得好上
許多,這時許多人都覺得是北歐之塔,真的是北歐飛高高啊!

火封神EX與通天教主:

這兩關直接把球做給了堅甲隊,這也是堅甲隊buff以來最適合打關卡的一次,通天教主各
關感覺都是設計錯誤,超高傷與各種機車盾讓各主流隊伍吃盡苦頭,毒龍隊也因為機車盾
的關係被排除在外(除非遇到CD3的朱雀),各式隊伍也因為機車盾而不能發揮正常的傷害
,堅甲隊的減傷效果在本關卡中就是穩中求勝,75%減傷讓關卡難度降到了最低,2.25倍
攻配合增傷卡也能過R2的越打越痛,當時0石通關文幾乎一片都是雙雙魚,可見堅甲隊在
這次的關卡有多吃香。

堅甲的buff間接讓強權隊慢慢失業,因為強權是2倍攻1.5回,堅甲50%減傷相對是2倍血回
1.5攻,光是兩倍血就讓關卡適應性大增,這時開的恐怖系列雙週副本也是堅甲天下。


=====魅影、龍隊、希臘與雜色=====


迪士尼與異界龍解放:

倍攻隊倍率與隊伍平衡開始出現變動,魅影隊的9倍攻(有心珠13.5倍)與異界龍的解放給
神魔各隊很大的衝擊。魅影隊有著高基礎倍率與火木暗三屬的各卡支援,後來又一直出魅
影隊的強大牛棚卡群,幾乎讓魅影隊從6.0版紅到現在,這次改版之後隊伍的倍攻也開始
往上增,有越來越可怕的趨勢;異界龍隊則是隊伍平衡的破壞者,前面一路講來的回復力
、血量與爆發力,這三者在本隊都並存,消心珠還可以攻擊、心珠掉落提升不卡珠、直傷
隊長更讓本隊OP度直線上升,不過當時因為魅影隊強出頭、異界龍解放要滄龍素材(當時
還是70把鑰匙一個素材),讓這隊的普及度並不高,所以比較晚被人發現他的強度,而且
雙暗異界的爆發力還是不及北歐、狂魔等,所以當時還是有許多人認為北歐比雙暗異來的
強,但我覺得整體強度來說北歐當時就遠不及雙暗異了。
迪士尼關卡的設計仔細看可以發現,功能卡的需求變大了,幾乎在正攻隊伍中都要擺一張
功能卡(減傷or直傷or控場),這使得巨蟹、火遊、機龍等漸漸被大家所重視,加上北歐解
放以來的解放素材關卡幾乎都是功能卡隊取向,讓大家開始覺得”嗯,功能卡好重要”。

宙斯:

在大家吵著希臘已死有事燒紙與北歐之塔時,MH給大家一個重要的回應就是開了宙斯關卡
來補強希臘隊的劣勢,而且不僅開了這張希臘的重要牛棚卡還幫希臘加上了一個ex combo
隊伍技,讓希臘從地獄中慢慢回到強度OK的隊伍。這個關卡仔細一看就是做給希臘隊打的
,各種高傷強化盾、高combo盾與進場CD6的尾王(讓你疊印疊到爽),這不用希臘打真的說
不過去,果然關卡一開各式希臘都有0石通關的文章出現,自此之後希臘漸漸復甦,後來
7.0版之後又加了各昇華與妍希解放讓希臘隊成了主流隊伍。

黑帝斯:

黑帝斯是雜色buff最明顯的一張卡片,地獄關卡難度不高,許多純色、龍隊都可以過。這
張卡的3.5倍攻對於雜色隊長來說真的是太可怕了,雖然主動技似乎有點跟隊長技衝突,
但優秀的隊長技讓大家覺得就讓一個主動技也無妨(事實上主動技可以解強化盾、洗版面
等,還是很有用的),雜色巫女隊又重新回到一線,妹子隊也有了這個強力隊長後更被大
家所使用,犄角也很適合放在這隊當高倍增傷,雜色隊的buff算是很大的一個改變,不然
大家在強權、北歐、狂魔到此時幾乎都是純色隊的天下,種族雜色隊除了老人與龍之外很
少被玩家推崇。


=====抱大腿時代=====

西遊解放:

其中最為重要的是大聖與妲己,妲己解放當時鬧出了不小的風波,還讓MH頭大辦了個投票
,不管如何,妲己倍率的平衡破壞就是個結果了,想要靠杯她的最好方法就是不要使用,
用自己的卡片去破關,除此之外還是抱她的大腿吧!妲己解放後1combo提升175%,5C時相
當於4倍攻,直接重重的打臉了所有高倍率雙隊長隊伍,主動技又是增傷的情況下變成北

歐也要配妲己、狂魔也要配妲己,光木機偶也要配妲己,有妲己無懦夫啊!秘賢輪迴在妲
己解放之後完完全全就是個測試隊伍的關卡了,因為倍率提高太多,各種隊伍配妲己都可
以過關,神手更有素材隊過關的記錄,後期的隊長卡無形中也受到妲己的影響,許多人認
為只要不能配妲己的就是爛卡,可見妲己的威力絕對不容小覷,木巫跟伊斯瑪在妲己出現
後幾乎被打入冷宮,原本神魔數一數二的常態增傷木巫就這麼不見了,出場機會真的是大
減。

解放大聖的主動技能一出時,就有猜想會不會有需要連續破防的關卡,果不其然…在六封
王地獄級中率先登場,讓大家罵翻天啦!解放大聖一開始大家還認為是最沒buff的西遊神
,不過實際上CD最短縮減為8附上3回合破防,而且是自己buff狀態列的記號所以在無法控
制也可以使用、要跨回合也可以使用,可說是OP到一個極致,後期關卡很多都是有解放大
聖萬事OK,就連之前的光蛋之路也就此迎刃而解,不得不說MH真的很會做關卡來捧卡片=
=。

西遊的解放其實掩護了龍隊OP的事實,龍隊其實蠻幸運的,自從異界龍解放以來,先是有
魅影虎克、中有宙斯希臘、後有妲己來搶風頭,很多人都被這些影響而沒有看到異界龍的
OP,而暗異界跟妲己互抱大腿之後就形成了神魔的超強隊伍:龍妲隊,妲己正好為暗異界
隊解決爆發力不夠強的問題,使得龍妲隊爽輾各關卡,很多地獄關都龍妲出場就結束了,
兩個破壞平衡的東西加起來果然不一樣啊XD
這個隊伍所影響的後面還會再提到,他其實有影響著關卡的設計改變。

路西法:

六封王是妲己解放後第一個遇到的王,妲己解放後給關卡的影響果然非常大,這關卡就真
的難到爆表,R1 R2各種不好存技又高傷R3要爆發,中間又要有連續破防的能力,尾王又
要打一波超大爆發,以當時的隊伍這真的有點太難,除了聖妲隊、龍妲隊(毒龍水異)、奧
妲隊之外的隊伍都相當難過(咦!? 都有妲己= =),連龍妲的翻船率也不低,可見關卡設計
者真的別有用心啊!這次的關卡設計給解放大聖,讓大家知道原來有需要連續破防的關卡
,沒有解放大聖還是可過,只是很困難而已。
六封王的出現直接把光隊拉到高峰,讓倉管露娜直接變成了人人想要的卡片,至於強度如
何,看索妲隊、光希制服隊與現在的雙北隊就知道有多可怕了。

後期的關卡設計,大概都被龍妲給局限住,因為高血高攻高回的隊伍本身就太強了,不過
關卡設計漸漸又朝著回復力需求的方向回來,像是太上老君、龍傲、夢魘級的關卡,看大
家的攻略文不難發現回復力是個很重要的關鍵(較少連續兩三關都會讓你死的關卡),單強
權隊、希臘隊、還有一些百鬼隊長的隊伍等等,都可以讓關卡難度下降許多,只要我扛得
住傷害,能補得回來,該爆發時能收得掉就可以了。


=====埃及隊=====

萬年倉管終於等到解放的一刻,埃及神解放剛好配合斯特靈要塞關卡的開啟,直傷嘴砲兵
開始量產,加上機伴雙週關卡難度不高,埃及直傷隊開始橫行於聯賽與排行榜中,埃及神
的最大特點就是直傷不算回合又快,所以拼榜有很大的優勢,不過還是比較受限於關卡設
計,如果太多的特殊盾類或是怪的顏色太雜就比較不好用。

艾德:

果不其然,艾德關卡就是做給埃及神隊的最佳寫照,各類的直傷要求很符合埃及神的隊伍
形態,沒有埃及神的穩定4~5石之內也是可以把艾德投一張下來,所以還不算太超過啦!
艾德這張卡的出現為磨隊開闢了更高的天花板,本身15倍傷害配合其餘的增傷卡讓無倍攻
的磨隊也可以有兩百萬以上的傷害,艾德大砲可不是叫假的,所以有艾德的人趕快去練吧
,這是張神卡啊!

最近的魔族改版與奧丁解放就不多說了,常常觀察MH就可以發現每一次什麼解放,就會有
為他們設計的關卡,所以勤練隊伍與強化牛棚才是最好的應對方式;主流隊伍不斷的改變
是好事,畢竟像4.5版~6.0板之間的北歐之塔會讓大家失去熱情,反而不是樂見的事,至
於如果覺得龍隊太OP也可以玩玩其它優秀的隊伍如魅影隊等,多練隊伍可以讓遊戲熱情不
減喔!

題外話1:

奧丁夢魘級是個很難的關卡,看看當時第一次出奧丁時的慘況其實就大略可以猜到這次的
夢魘級會很難,想要0石通關勢必要有很強大的牛棚才有機會,我一開始就選擇使用聖妲
減傷隊來過,後來雖然有用光希跟光北0石通關,但最穩定的還是聖妲隊。打不過的沒關
係還有下次機會,奧丁都復刻這麼多次了應該不會就此停產,看看大家最常用的隊伍,該
練的卡片要練,抱怨並不會讓你得到素材卡片,努力才有機會!

題外話2:

如果正攻隊不夠強的版友們可以朝磨隊方向努力,我很常跟朋友推薦木妹、伊登在卡片不
夠強時是必練卡片,磨隊要角還有巨蟹、機伴等直傷卡與犄角、艾德等高爆發卡片,不要
等到關卡出來才發現1等技1躺在自己的包包裡面,後悔都來不及啦~
※ 本文引用來源: 批踢踢實業坊(ptt.cc)


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